Re: [閒聊] 投降系統 看這篇就對了
我倒是覺得麥子大說的大部分都沒有錯
但投降系統問題最大的癥結點,就是在[歹戲拖棚]上面
[歹戲拖棚]該快點結束 投降系統想避免的就是濫殺
但是
到底怎麼樣的場才算 [歹戲拖棚] ??
一場遊戲到底到什麼程度該直接結束 不該讓弱勢方繼續被折磨?
我想 這個答案不是單純那場遊戲的10位玩家能客觀決定的
勝利方想繼續 敗方想RE 這是很直接的觀感。
雖然沒有統計數據,也不太可能把所有投降的場都拿來分析一遍
但就我個人遇到的來說 10場投降場,大概只有2~3場是真正該趕快結束,不濫殺的場
其他遇到的像是
ex1.
A:對面主力肥了,唉 投降巴
沒意見路人B:喔好巴
沒意見路人C:-Y
-Y -Y
[這場對面主力義隆忍辱負重,全身防酸,被風魔跟佐佐木搞了半天
好不容易出了動雲武服,才剛殺了第一個人,聯合就投降~~]
ex2.
這場兩邊都打的不錯,相當刺激
中期聯合控場不當會戰連輸兩次,不過織田損傷也不小 沒推到啥塔
聯合武將A: 幹,毛利光都亂放 投降巴
B:喔 隨便= = -Y
-Y -Y
C:不要巴,還有機會啦~~~
AB:你不投降沒差阿,反正不打了...
C:....
C:-Y
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我相信上面的情況,以及類似的狀況投降對較優勢方或ex1的義隆等人都是不公平的
投降系統的立意絕對是好,但是要怎麼樣能降低類似投降情況出現的機率
或是怎麼樣修改系統,都是重要的問題
有些人會提出說: 阿反正就算沒投降,跳狗還是跳,掛網還是掛阿
不過我想就算除去以上這些人
投降系統可能造就出來 [5場真正該投降的場] [5場不該投降或還有機會的場]的結束
[5場真正該投降的場]的結束 是投降系統成功的地方
[5場不該投降或還有機會的場]的結束 就是現今投降系統的瑕疵
怎麼修改,就看FN了
相信信長會往更美好的方向而去:D
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順風局 手再慢都殺的死人
逆風局 手再快也難逃一死
但是手的快慢 主宰了局勢朝向順風或逆風的瞬間 ~
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