Re: [問題] 戰鎚的戰場機制

看板WarHammer作者 (mb)時間15年前 (2009/05/05 10:56), 編輯推噓7(8117)
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※ 引述《cryinrain (啞貓)》之銘言: : 以一場500分為上限的sc來說 分數越高的那隊經驗值跟聲望越多 之前還在玩美版的時候, 打 Scenario 常常會看到砲管或秒人型職業自己一隊, 因為傷害輸出和殺敵數跟經驗值是正相關的, 所以有時候這些職業即使 SC 打輸, 他們的經驗值還是會比獲勝陣營的某些玩家高, 而且常常都是贏坦職.... 我自己是覺得這點還是有改善空間, 畢竟打贏一場 SC 能控場吸引炮火又擾敵 的坦職還蠻重要的, 傷害低不是坦職的錯啊 :p -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.137.6.178

05/05 10:59, , 1F
增加一個承受傷害給坦職拿EXP :D
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我感覺有承受傷害加成耶 玩大劍的時候t2 sc輸出低輸出
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職業 但是結算經驗值有時候沒差多少
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不過只是感覺 沒有公式可以佐證
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05/05 11:51, , 5F
2樓應該是因為自已隊友殺很大而他們的經驗會平分給你
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而原PO說的是DD職自已一隊所以經驗獨享特別高
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基本上同個小隊exp差不多?
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在來就是個人成績 影響exp分的多寡
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人物等級影響 聲望多寡
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承受傷害跟威脅值在PQ都沒採計了... 我覺得SC突然有很奇怪
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坦都在當聖人= =
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SC目前的計算方式只說明了自己找齊有默契的小隊是很重
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要的:) 不會有人偷懶又比較好默契!
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這樣感覺坦職在野團是打辛酸的 傷害低又狂死 蠻慘的
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坦職就是...魂晚點放 XD.. 躺在地上吸%
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05/05 13:21, , 17F
WAR這款遊戲的樂趣從一開始就有,吸經驗升級實在沒什麼意思
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05/05 13:24, , 18F
應該慶幸坦exp少... 才能盡情殺 不必特別壓等..
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在砍霸我從T1壓等一直壓到T3...根本壓不住
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05/05 13:25, , 20F
感覺exp給太多... 知識之書想要填滿很困難
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我完美版時 火法幾乎都是自己一隊或離隊
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05/05 14:55, , 22F
純噓樓上
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05/05 16:41, , 23F
我想..樓樓上說的是火法..不一定是"他的火法"吧
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05/05 18:22, , 24F
XD
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05/05 21:46, , 25F
推廣一下~請不要亂噓推文害原PO被扣血~~原PO無罪
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06/20 19:50, , 26F
希望對您有幫助 http://www.94istudy.com
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