Re: [問題] 戰鎚的戰場機制
※ 引述《cryinrain (啞貓)》之銘言:
: 以一場500分為上限的sc來說 分數越高的那隊經驗值跟聲望越多
之前還在玩美版的時候, 打 Scenario 常常會看到砲管或秒人型職業自己一隊,
因為傷害輸出和殺敵數跟經驗值是正相關的, 所以有時候這些職業即使 SC 打輸,
他們的經驗值還是會比獲勝陣營的某些玩家高, 而且常常都是贏坦職....
我自己是覺得這點還是有改善空間, 畢竟打贏一場 SC 能控場吸引炮火又擾敵
的坦職還蠻重要的, 傷害低不是坦職的錯啊 :p
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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