Re: [問題] 當火槍連的士兵損失後

看板Warfare作者 (Zircon)時間4年前 (2020/07/06 22:10), 編輯推噓0(002)
留言2則, 1人參與, 4年前最新討論串2/4 (看更多)
如果純論蘭徹斯特第二方程式 戰鬥力=dps*n^2 戰鬥計算是把雙方的戰鬥力計算出來後進行「中和」 中和之後再逆回去公式就可以得到剩員 根據原Po的模型 數量n只能算第一排的輸出 後面的排數貢獻在提升dps 所以如果依照理想模型 要創造最大的戰鬥力是把方陣拉得又寬又薄 但是考慮到戰場寬度、火槍射程與騎兵 當然不可能這麼做 回到原本的問題 假設原始軍隊的數量=n, dps=f 經過戰鬥後損員一半 假如維持寬度降低排數,等於是dps減半 計算後是: (1/2f)*n^2,剩下一半戰力 假如降低正面寬度維持排數,相當於n減半 戰鬥力:f*(n/2)^2,剩下四分之一戰力 只考慮蘭徹斯特第二方程的話 最佳解應該是維持寬度 ----- Sent from JPTT on my HTC_2Q4D100. --

07/09 09:21,
托派說社民主義只是資本主義續命丹
07/09 09:21

07/09 09:21,
社民派說自己不是共產黨不搞社會主義
07/09 09:21

07/09 09:21,
右派則說社民主義者是隱形社會主義者
07/09 09:21

07/09 12:47,
郝爾斌現在就是面對著那在工黨上空迴蕩的托派幽靈
07/09 12:47

07/09 12:54,
那郝龍斌呢
07/09 12:54

07/09 13:03,
好龍兵他甚麼都不是,他只是他老爸的幽靈
07/09 13:03
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.11.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Warfare/M.1594044611.A.0B6.html

07/07 10:25, 4年前 , 1F
......你只算單位時間的輸出
07/07 10:25, 1F

07/07 10:27, 4年前 , 2F
就比秒別人還是被擋下來反推吃掉
07/07 10:27, 2F
文章代碼(AID): #1V0p332s (Warfare)
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