Re: [情報] 9/25 Q&A

看板Wargaming作者 (\囧/ (救命啊!))時間10年前 (2013/09/26 15:55), 編輯推噓7(302375)
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: - three new city maps are planned (“Will tell when the time is right” – : SS: possibly Minsk, Kharkov and Moscow/Stalingrad) : 計畫做三張新的城市地圖 ("在適當的時間會說明" - SS: 有可能是 Minsk、Kharkov : 和 Moscow/Stalingrad) 其實我是建議除了固定地圖製作以外, 可以另外寫地圖的地形隨機組成, 這樣打起來更有趣, 這不會難寫, 只不過要考慮幾個重點是, 怎樣不會造成地圖太多死角, 不要讓坦克莫名其妙在某個出發點就被卡住不能通行即可. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 110.24.249.227

09/26 15:58, , 1F
Q&A說過不會有隨機地圖,除非以後又自婊
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09/26 15:59, , 2F
這不會難寫
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09/26 16:00, , 3F
我想到的是一個大平原,一開場就開光....
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09/26 16:02, , 4F
考慮到物景等等...明明就很難寫...除非你地圖只有線
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09/26 16:03, , 5F
開場十秒後淹死
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09/26 16:04, , 6F
快去WG應徵PG
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09/26 16:06, , 7F
當世紀帝國喔
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09/26 16:10, , 8F
SERB:WIDID
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09/26 16:13, , 9F
請問...覺得不難寫的點是? 原PO是資深CODING嗎? @@
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09/26 16:13, , 10F
說到這個 昨晚打AOFE用不列顛 28+2只花16分~舒爽!!
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09/26 16:25, , 11F
不列顛可以這麼快? 有啥經濟加成嗎?
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玩法蘭克果樹有感加快 也不敢說能17分以內
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09/26 16:35, , 13F
這不會難寫沙小 你以為這跟D3的爛隨機地圖一樣?
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馬的coder最討厭遇到這種自以為是的客戶
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09/26 16:36, , 15F
WOT的微小地形起伏都是地圖的重要據點 怎麼隨機
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開場排排站對射 拿破侖戰爭時代嗎XD
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09/26 16:37, , 17F
XD
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09/26 16:42, , 18F
不列顛有牧羊加成 然後新的獵狗科技也幫很大XD
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喔喔對齁 世紀三英國也有黃金綿羊 神好用
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卡片全打兩人牧羊抵10人種田 不過很吃資源分配技術
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沒玩世紀三 不清楚XD
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沒有kuku,真是不習慣
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不可能隨機的 兩邊不公平就不用打了
09/26 16:50, 23F
所以我才說有前提考慮幾個重點... 我列舉的只是其中兩個而已. 原遊戲製作者都趕寫的出來WOT這種遊戲, 要產生隨機地形並不難寫出來, 因為你要寫3D的地形圖比你要安排遊戲進行過程中進行繁複沒規則性的修改, 真的簡單太多了, 我以opengl為例, 基本上只要掌握3D座標, 還要你要形成地形的三角形面的構成, (除了一些特殊貼圖還有一些邊角可能要用多邊形或其他方式來處理) 看你是要用你自己寫的引擎來處理? 還是要用現成的軟體來處理都可以, 不過一般會寫這種大遊戲的工程師都會自己寫一個繪圖引擎來處理, 因為用現成的遇到問題要處理不容易, 有很多非程式問題要考量. 寫程式不要想的太複雜, 仔細先分析一小段程式的構成, 後面將他組合起來就好, 重點是你寫程式要有好習慣, 不要自己寫的程式寫到最後自己都沒辦法coding? 寫的亂七八糟都不會分門別類沒有規則性, 程式都很好寫. 另外,聲明一下, 我這樣寫沒有歧視鄉民的意思, 好像寫程式很怎樣怎樣? 只是過來人經驗而已. =.= e04上個網真麻煩, 工作閒暇偷個閒, 還要應付鄉民網路攻擊技能...kuku~ @@

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後來想想本就一堆圖不公平甚至不能玩 支持原PO加入WG
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隨便想也覺得非常難寫,人造地圖就已經常常不公平了
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隨機地圖XD 就算他跟HELLO WORLD一樣好寫好了
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隨便一個草堆、一個石頭、一間房屋、一個土丘
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都可以成為影響戰局的重要位置
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隨機下去 能打嗎? LOL你能打隨機地圖? SC2? 用點腦
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黑森林進場 城鎮中心被樹圍一圈超好玩
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09/26 17:02, , 31F
AOE的寫法都會碰到這種BUG了 WOT有多少東西要搞?
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這不會難寫
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2壞了嗎
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他只是不知道遊戲裡隨便的地形地物都是WG故意設計的
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我前面就講過是固定地圖之外了..囧rz....

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寫一個隨機地圖產生器,不等於一個公平的地圖產生器
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09/26 17:08, , 36F
真好寫 評估一下伺服器負擔好嗎 你以為你在玩單機喔
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你也幫幫忙? 圖形運算幾乎都是在client端處理, server伺服器只處理座標,參數等簡單的數字及時傳送而已, 圖形運算會造成什麼伺服器什麼負擔? 如果這樣會造成server負擔, 只有幾種情形要下去考量, 每秒30張的傳送速率約30ms下, 你有沒有辦法將我前面講的及時傳送數據不漏勾, 或是用client補的方式將遊戲進行起來很順暢? 沒有工程師會笨到把圖形運算上傳到網路做傳輸處理.
還有 53 則推文
還有 1 段內文
09/26 19:57, , 90F
是說老妹的確常跟我抱怨身材太貧就是了...
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幫他按摩食補阿
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她之前參加營隊還被誤認為是小學生~
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玩捏捏.....
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令人髮指...
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其實捏捏腿也很有趣 我建議大家可以用這招和妹妹交流
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隨機地圖要balance光用想的就頭皮發麻,這絕對是很複
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雜的演算法...
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世紀帝國的隨機生成就甭提了,大家都知道。
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"只不過要考慮幾個重點",開玩笑,有學過algorithm?
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09/26 20:57, , 100F
你前文說不難寫,但是你說要考慮的重點就是難寫的地
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方,你不覺得你自己的講法很矛盾嗎?
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我什麼時候跟你講要考慮的重點叫做難寫? 不要在那邊自己衍生好嗎? 你自己回頭去把原文去看清楚好嗎? 看清楚再來推文. ※ 編輯: autoexecbat 來自: 110.24.249.227 (09/26 21:04)

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kuku不要理樓上 他們都不懂裝懂
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等你發專利的時候記得我友幫你護航就好了
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總覺得生出來的地圖會讓一堆車卡在奇怪的地方....
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09/26 21:11, , 105F
以目前這個物理系統可能有點難搞吧,我都被彈坑卡過了
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09/26 21:17, , 106F
你不覺得你要考慮的重點就是難寫的點嗎?
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還是是因為我不懂寫程式,所以我覺得難寫?
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不會造成地圖太多死角
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不要讓坦克莫名其妙在某個出發點就被卡住不能通行
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09/26 21:25, , 110F
"我有很好的idea" , "但是我不會寫程式" ,
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"5000元徵求程式設計師幫我實現我的想法"
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09/26 21:26, , 112F
現實是有很多我們自認為很棒的主意,有能力創造的人
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09/26 21:27, , 113F
早就想過了...只是目前不可行所以才沒做
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09/26 21:38, , 114F
才5000,50萬啦
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09/26 21:39, , 115F
然後我要分上市後前5年的利潤的10%
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09/26 22:38, , 116F
看來你很適合當台灣老闆
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09/26 23:28, , 117F
要做隨機地圖也不可能完全隨機 要弄也是先弄很多固定
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09/26 23:28, , 118F
的樣板 然後再隨機拼湊出來 這樣會不會好玩又是另外
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09/26 23:28, , 119F
需要考慮的了
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09/27 10:09, , 120F
隨機地圖你可能會製造出超級易守難攻的地圖,
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09/27 10:11, , 121F
除非隨機地圖能像做成選項,玩家可選則要不要打這種
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09/27 10:11, , 122F
戰鬥,但是隨機地圖錶到自己的機會就高了
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09/27 10:21, , 123F
幫補血,隨機地圖不難但是隨機地圖做到"好玩"很難
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09/27 10:22, , 124F
另外隨機地圖也會少掉玩家事後討論同張地圖的樂趣
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09/27 10:27, , 125F
所以將來如果有,做成像遭遇戰的選項應該是百分百
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就是打個有趣。而且隨機裡面的noon可能還會比一般隨
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09/27 10:29, , 127F
機還多
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09/27 13:03, , 128F
我是覺得其實只是打個有趣的話還可以試試拉
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