Re: [問題] 這遊戲是不是沒有兵貴神速的概念?

看板Wargaming作者 (May show gun more)時間7年前 (2017/06/06 09:49), 編輯推噓7(7020)
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本猴大概說一下亞服WOT的心得好了 但太猴可能也沒參考價值就是了...... 我是覺得在亞服可能速度在開場眼車和尾盤收頭比較有功用而已 偶爾遇到我方大量中坦,對方幾乎是重坦,驅逐又不多的情況下,高玩會帶領全體衝原野玩狼群 但只是偶爾.... 加上容易有大量的隊友龜在底線和明明是拿著15CM重坦卻覺得自己是自走砲,導致眼車根本也不會想推進 跑太前面偵查隊友也打不到,乾脆索性一起龜 也不知道是不是因為這樣,所以不偵查只會黑槍的輕坦日趨成長...惡性循環下生態的惡劣程度不在話下 所以開場速度越快被殲滅的越快,適時的打一點推一點才比較實在 當然你可以R進去一挑15的話速度越快越好,不過可以一挑15大概也不會有這種問題了 囧 ※ 引述《JETPOWER (TIGRA JET)》之銘言: : 我對船跟車都有相同的問題 : 這遊戲是不是只看重血量跟隱蔽 對於速度則是可有可無? : 因為大多數的玩家不管開什麼車或船 都是最多到地圖中線 然後找掩護 等敵人現身 : 互相交火 殲滅敵人 再推進 : 要玩家們跨越中線除非是已經沒敵人 進入最後階段 找落網之魚的時候才會開始動 : 我個人體驗很多場次是AMX50B+T57+IS-7 Vs. Maus+Type5+E100 這類的 : 就算血量跟裝甲都遠落後對方 但是速度是絕對優勢 但卻只有推到中線 然後拼火 : 明明可以推進到交火點入口堵死對方或早一步繞路側襲 卻是選擇等敵人現身 : 也有己方主力碰上敵方少數 卻是像打主力一樣 賣頭互相傷害 讓敵方主力有時間推進 : 少數遇上多數就是拖延時間 多數遇上少數就是盡快殲滅 多數玩家卻是背道而馳 : 到底為什麼這兩款遊戲兵貴神速的概念這麼薄弱啊? -- 標題 [閒聊] 肉食女子 http://i.imgur.com/RKpuNU9.jpg
http://i.imgur.com/v3ZNGk5.jpg

04/06 15:32,
她的大便一定很臭...
04/06 15:32
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.194.82 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1496713772.A.186.html

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坦克我只有玩III-V 可是我是認為他們兵貴神速的部分
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用的比WOWS還少 車速常常是拿來做為卡位置或開光
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而且考慮砲彈打不穿這點會更嚴重
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因為打不穿會造成人多意義性下降 試想一堆中坦撞到
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少量重坦 然後敲半天幾乎沒傷害的時候 人多哪是優勢
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實戰上,快速繞圈狗戰是可行的
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而且人多可以互相分散注意力敵軍炮火
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問題扣除地形因素外,很多人都是停下來跟他對射
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浪費掉MT的機動狗戰優勢
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就算地形開闊還是跟他對射真不知是哪來的習慣...
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我同意繞圈狗戰 但又回過頭來會提到一點
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狗戰跟WOWS很類似 只要後面有幾個人在那邊開火
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很容易搞的狗戰1v1又變成混戰
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兵貴神速從來就不是一兵一卒可以達成的,除非是當
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誘餌(?)
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06/06 12:50, , 16F
WOT設計地形的關係影響也很大 幾乎每張圖都是推過半
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之後 對方就會有一個極優勢地形可以做最後防守
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導致你沒辦法快攻打贏後繼續搶快累積優勢
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06/06 12:56, , 19F
我覺得狗戰比較偏技術而非速度耶,我個人給我快車我
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06/06 12:56, , 20F
也沒自信狗的贏人
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06/06 13:04, , 21F
我只會神速回車庫
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06/06 14:55, , 22F
一個人兵貴神速=送頭蒸發
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06/06 14:55, , 23F
亞服常常開場搶了點 首亮好幾台 過了幾分鐘還是零
06/06 14:55, 23F

06/06 14:55, , 24F
助攻 不自己黑還寄望這些神隊友?
06/06 14:55, 24F

06/06 15:58, , 25F
亞服就是比哪邊卡線的重坦能晚點死
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06/08 09:01, , 26F
搶點0傷也沒差啊 對方眼車會較不敢冒險探頭 相對自
06/08 09:01, 26F

06/08 09:01, , 27F
己人被收過路費機率會低一點
06/08 09:01, 27F
文章代碼(AID): #1PDWei66 (Wargaming)
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