Re: [分享] Silent Jealousy (Drum Cover)

看板X-Japan作者 (林 佳樹 = Yoshiki H.)時間16年前 (2008/11/14 21:18), 編輯推噓19(19036)
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※ 引述《napis (￾  )》之銘言: : 一直有想把Silent Jealousy錄好的夢想 : 這次終於錄完啦~ :D : 後面不是很完美,不過已經盡力了 : http://tw.youtube.com/watch?v=eNVpIcX90JM 不好意思 稍微回個文一下 因為可能要打蠻多字的 上一篇推文有人說昏倒跟雙踏有什麼關係? 很多人都知道YO曾經演唱會打鼓打到昏倒 為什麼呢? 只是因為情緒太激動、太興奮? 小弟本身有玩過團(當的就是鼓手) 目前也偶爾會去玩青春鼓王(不知道這是什麼的就算了,這不重要) 小弟曾經模仿YO邊打鼓邊搖頭打WEEK END 結果才打到中間的間奏我頭就開始暈了,YO還搖到脖子受傷 至於有打過鼓的人應該知道雙踏更不用說 是非常耗體力和腳力的 尤其X的歌又都很長,至少都有6分鐘以上,YO這瘋子又把X的歌過門寫的超多超難 註:所謂的過門,就是從一個鼓面轉到另一個鼓面打 聽說YO在演唱會打鼓時 後面會有工業用風扇狂吹 周圍也有人準備好大量的開水以供YO有空閒時補給 YO以前之所以說沒體力再表演Silent Jealousy理由就在這 因為他實在太賣力了 最後我要給這篇原PO說聲:你好厲害 \(^▽^)/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.161.246.130

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推推~了解(也了解什麼是過門了)><"
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電風扇在很多影片中都看的到 原來是因為太耗體力才需要..
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打鼓很熱啊....不用電風扇,聚光燈一直照會脫水吧
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講錯,應該是會熱昏
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嗯...舞台的聚光燈真的很熱很熱-_-
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真的不昏倒也難..而且都有年紀了
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過門的解釋好像有點偏差...?不是根據換不換鼓面定義的吧
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silent jealousy速度差不多190 非常快
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抱歉 其實過門我也覺得這樣解釋怪怪的 但也想不出更好的
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說法 有請高手幫忙解惑一下~~
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算是不同於曲子進行時的一般節奏 用來銜接下一個小節
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所用的節奏吧 @@ 通常需要過門時就是主旋律(或主唱)有
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停頓或者比較和緩時在用的
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這是我個人對「過門」所做的理解 XD
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不過也有些鼓手台上穿的頗多,打的東西也挺猛,但好像
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都不會流汗,頭髮也不會亂,超好奇的XD
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y大的鼓 點多+複雜(過門)+小鼓不在正拍上
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所以才會這麼靠北的累
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所以大多黑死金屬的鼓其實很好打 除了高速的之外
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高速也很好打阿 如果開外掛的話XD 這可以扯很多
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我同學說taiji就是在表演的時候踢倒YO大的電扇吵架離團
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的XDD
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滿不認同h大說大多黑金死金的鼓其實很好打....拍速不快
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的黑死金真的少有,高速且複雜的過門更不用說
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只是可能有些地方進行聽起來比較"不花"一些(比方說
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雙踏一路踩到底)但這不代表說好打,而是譜面比較好記
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SJ temp=180 沒有到190 X JAPAN的快歌節奏沒什麼變化
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過門是指不同段落之間所作的聯結
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其實X的歌已經不難了 他沒什麼裝飾音跟輕重音
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也沒有不協調的變拍 (但上篇原PO打得真不錯 期待AOL)
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我是覺得X的鼓已經算很難的了 節奏進行雖不複雜,但速
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度真的很快,打穩都有一定難度 還有過門真的編的很花
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但X的歌印象中真的很少出現有變拍的 或是是非44拍
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也少輕重音跟裝飾音 鼓點大多滿明顯的,抓不到反而是
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因為太過就過去漏掉 本身不是鼓手意見大家參考就好XD
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   快
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繼續解釋我說的不好打 點多跟複雜 多練習可客服
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不過小鼓不在正拍上 看原po的影片就看得到 小鼓打的很
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牽強 就是因為點不再正拍上讓身體律動不自然
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要打穩的話 就要像yo一樣 很賣力
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樓上的您可以放個影片示範什麼是「不牽強」的小鼓嗎?
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我還蠻想把自己的技術練到您說的境界的
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看您的comment,想必您是個練家子,我要看您的影片XD
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我沒有貶低原po的意思 我自己打過就有這個困擾
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就是想打卻手有點不聽使喚只能免強碰鼓皮的感覺
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我想你誤會了,我真的比較好奇牽強與不牽強的差異
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SJ 是 186 X才是180 BB 是 190 ROP 是 185
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原PO能打成這樣算不錯了啦 畢竟YO大也是練幾十年的練
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家子 才有這樣的地步 原PO打點算準的了~
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我記得wow是專攻速金的鼓手 我剛測了一下速度 SJ182 X176
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看來這版鼓手真的不多XDD
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阿 說一下 Silent Jealousy 這首其實錄音就有飄拍的現象
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對..因為我放節拍器跑 後面都會跑掉 不管是182、183、186= =
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只有用跟錄音或攝像環境一樣的Click才有可能一樣準吧xd
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   快 https://noxiv.com
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文章代碼(AID): #197NgMRD (X-Japan)
文章代碼(AID): #197NgMRD (X-Japan)