Re: [情報] Final Fantasy XIII 12/16 on XBOX360

看板XBOX作者 (昉)時間14年前 (2010/09/08 09:42), 編輯推噓20(20083)
留言103則, 18人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
巴哈看來的 全名 Final Fantasy XIII Ultimate Hits International 太空戰士十三代 終極國際版(!?) 價格4980日幣 好像沒啥新要素 只新增一個簡單模式 (沒玩過PS3版的 原本是很難嗎?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.68.59

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ps3版目前玩了17小時 第幾章忘了
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戰鬥是還不錯 有人補血可以硬磨過 但是分數很低
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想衝高分就要一直轉陣型
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但是那個水晶石系統跟裝備強化系統真是猜不透
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水晶石常常被我練滿 裝備是隨便素材隨便強化
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我還沒刻意reload練功
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畫面很棒 劇情有點鬼打牆 班妮拉的可愛突破天際
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不難~女友看到香草的造型原本還覺得不錯~後來我開遊
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戲給她看~一看到香草跑步姿勢馬上從覺得不錯變厭惡XD
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原本的難度設計還不錯,循序漸進,後期沒練功的話還
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蠻有挑戰性的
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我實際玩起來的感覺是太13是個不錯的遊戲
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同樓上~我也覺得不錯~甚至還訂了奧丁的可動模型~XD
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難度倒是還好 但是要全獎盃相當壓力摳米....
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聽說是英語發音 XDXXXXXD
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名稱也改了XDXD …
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日英發音
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目前聽到的最新消息是英配…
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不過我記得歷代FF的國際版也都是英配吧…
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上一篇不是說雙語音嗎
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上一篇只說有加英配,但原文其實絲毫未提日語語音。
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沒關係,等FAMI通來了再看清楚一次吧。
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・ボイスは英語のみ。敵の追加などはなし
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這是北瀨、鳥山的受訪回答的 巴哈新聞應該是錯的
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就容量來說可能也無法放雙語音 放個字幕輕鬆多了
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FF13畫面人物貼圖很細緻..場景遠看很漂亮.近看是糊的
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場景的貼圖就沒有密境2,戰爭機器二這麼漂亮...
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不過FF13滿適合上班族玩的...後期戰鬥很刺激...
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鳥山曾經說過FF13絕對不可能在XB360上發售...XD
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日本技術力的問題,幾乎把所有資源都放在動畫和主角了
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其他部份就做的比較差,FF13最大的問題是它還是RPG嗎?
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互動式影片(???)
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基本上日本廠不敢也無能力走向歐美式RPG的大格局,而
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傳統格局已經走到極限,很難再變出新意,相反在外國各
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類型的遊戲都與RPG進行了各類的整合,TPS+RPG的質量
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效應就是一個經典,而3D技術也是一樣,日本很多廠房根
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本不會作3D,像FALCOM,前兩年還是用精美的3向2D畫面
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構成假3D,到後來才有真的3D,但是畫面水準也是很差
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大部份都走可愛風或賽路路風
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還有 24 則推文
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我覺得就是只排外情結,sega就不知道他在想啥?
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不管歐美 微軟一向是很樂意派人技術支援的
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這在360遊戲中有無數例子
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日廠是很封閉的,台灣知道的人坦白說少之又少
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畢竟日商在台灣可說幾乎無研發中心,除了panasonic
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不然微軟要怎麼打進日本市場,買公司日本人又不賣
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自己成立公司開發成本太高,成效也差,最好的方式還是
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找原有的大廠合作,要人給人要技術教技術,微軟說難聽
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技術不怕教你,你電腦要不要買組XP,SERVER要不要用微
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軟的,開發工具........技術轉移之後,遊戲公司就被綁
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了,不怕你不開發360的遊戲,微軟光靠這些賺就不怕虧了
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微軟為了開發失落的奧德賽
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找AQI來了一家feelplus 裡面初始成員是日本微軟的人
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那現在F+這個有微軟技術的廠商在幹麼?
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N3-2遊戲有大問題、英雄不再HD版讀取超久
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現在在幫SE開發跨平台TPS與XBLA
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技術上 微軟出去明顯不如CAPCOM
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線在也在開發跨平台遊戲
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所以我不知道你那套所謂微軟轉移技術的理論
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有讓微軟在日本吃到什麼甜頭
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微軟只能轉移技術,但是不可能教日本人做好玩的遊戲
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CAPCOM有的是掌握到日本人對遊戲的需求,以及世界的遊
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類型的趨勢,欠缺的是技術力,這微軟可以支援
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但微軟幫不了的是日本人的喜好,以及他們做遊戲的模式
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N3-2畫面很垃圾嗎??不會啊,LP2畫面很渣嗎???不會啊
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但是是好玩的遊戲嗎???大部份的人都不這麼認為就是
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有技術力不代表能搞的出好遊戲,但是缺技術力,遊戲會
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覺得有缺撼是肯定的,SF4今天如果不能上網對戰,會賣的
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這麼好嗎???日本市場本來就是微軟難以撼動的一塊
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提供再多的技術支援,也只是盡量讓360的日系作品數量
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多一點罷了,想讓日系大廠完全轉投微軟??不會有人這樣
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N3-2畫面是不渣 但是也不好
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想吧??
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N3-2的技術遠遠落後於LP2
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而且你知道這一兩年 日本微軟遊戲工作室大部分的人
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在幹麼嗎? 她們在幫忙開發Lip(那款本家音樂遊戲)
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我覺得 Platinum Games 不錯阿>< 這是日本的吧~
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純英配誰要買阿....
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神作!不買嗎?
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那刺激阿...
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