: 這次主機版本的戰鬥改變成了較流暢的方式,不再像DA1類似傳統DND打法。
: 戰鬥將會非常的明快且"血腥"。在影片裡面看到的並不是只是劇情過場喔~
: 在其他一些偷錄的戰鬥影片裏面也經可以看到這些動作是可以自己做出來的。
: 各位在三大類職業:戰士、法師和盜賊裡面已經決定好你的主角走向了嘛!
http://www.youtube.com/watch?v=gyR1fGMCLXo&feature=fvwk
大意是說
你可以選擇arpg的玩法
像畫面裡的盜賊一樣
可以從敵人面前消失再出現在敵人背後
或是到處砍來砍去 也可以即時換人(這讓我想起demon stone)
看起來也"似乎"能閃躲掉敵方技能
也可以選擇暫停--下指令(類似一代)的玩法
示範畫面講的是設定坦克嘲諷
弓手stun遠處的敵人 等近戰敵人集中後法師用ae清場
這樣聽起來好像很不錯
可是一般arpg的小怪大多做的很弱(或是說主角做的很強) 這樣主角才能隨意砍殺
如果1.da2的小怪很弱 用arpg模式沒問題 但暫停模式不就很沒意思?
2.da2的小怪很強 用arpg模式會被殺爆吧? 特別是非坦克的職業
而且一般遊戲中 arpg與rpg的分野很明顯
比方說你在打一隻龍 砍得正爽時 龍要噴火了
arpg裡是噴火前移動角色到範圍外就不會受傷
rpg就會去算你的dex 你的ac 你的抗性
最後由這些數值決定你是否會被噴到 噴到會扣多少血之類的
我只是怕懷著可以用arpg殺到爽的心態買了da2
最後卻發現到沒有坦補d戰略的話會被殺爆
在心態上多少會有些落差...
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