Re: [情報] Halo HD試玩影片

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間13年前 (2011/07/23 17:44), 編輯推噓12(12012)
留言24則, 12人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《Ginola14 (Ginola)》之銘言: : http://www.youtube.com/watch?v=p9Dj9R7QGpA
: 遊戲內建「一鍵回到10年前」功能 : 可而隨時在遊戲中更換HD版和原版引擎來看兩者的分別 : 3:00左右開始看...分別還真挺大的 : 11月15日發售,40美元 http://www.joystiq.com/2011/06/07/halo-combat-e volved-anniversary-preview-combat-revolved/ 簡單來說,可以這樣,是因為遊戲同時跑兩個引擎。 一個是10年前初代Halo的引擎,另一個是Saber的畫面引擎(不是Reach的引擎) (Saber就是這次343合作重製的開發商) 初代Halo是確保原汁原味重現Halo一代的所有表現, 包括人物動態、物理表現等, 重製畫面是用另一個Saber開發的新引擎,他純粹只管畫面, 其他所有的表現都是初代Halo的引擎負責。 新引擎就好像是一層額外的圖層,直接蓋在舊引擎上,可以任意顯示、隱藏。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.53.234

07/23 22:01, , 1F
同時跑兩個圖像引擎感覺好屌,這應該會是我第一款Halo
07/23 22:01, 1F

07/23 22:18, , 2F
看著兩個引擎的切換,回想到當年halo,真的很期待
07/23 22:18, 2F

07/23 23:07, , 3F
不過是不是意味著,一代不斷重複的迷宮問題還在?
07/23 23:07, 3F

07/23 23:14, , 4F
07/23 23:14, 4F

07/23 23:27, , 5F
遊戲性方面完完全全沒改,所以這也是隱憂
07/23 23:27, 5F

07/23 23:28, , 6F
畢竟一代有些設計 在今天已經落伍。缺點也都會保留
07/23 23:28, 6F

07/23 23:34, , 7F
給老玩家回味的 我還是會玩XD
07/23 23:34, 7F

07/24 06:03, , 8F
也不一定,像這顆野豬葬禮就是新改出來的
07/24 06:03, 8F


07/24 06:05, , 10F
社區經理也有暗示其他新的頭骨,搞不好是利用來輔助
07/24 06:05, 10F

07/24 06:09, , 11F
或許kinect或頭骨都能讓你自選是否要新的附加功能
07/24 06:09, 11F

07/24 07:17, , 12F
如果"遊戲性"是指操作部份的話
07/24 07:17, 12F

07/24 07:17, , 13F
那 Halo 一代的遊戲性在這個世代還是很棒
07/24 07:17, 13F

07/24 07:18, , 14F
破了Halo 3後,有再回頭去破 Halo,打起來還是很爽
07/24 07:18, 14F

07/24 09:22, , 15F
我覺得一代槍枝射擊的感覺最好
07/24 09:22, 15F

07/24 10:57, , 16F
請問小槍梗是什麼?是太imba嗎
07/24 10:57, 16F

07/24 11:03, , 17F
07/24 11:03, 17F

07/24 11:31, , 18F
其實一代的迷宮也建立在低畫質,有些山洞根本看不出
07/24 11:31, 18F

07/24 11:31, , 19F
有路相通,一定要很近才會發現,因此才會常常繞路
07/24 11:31, 19F

07/24 11:34, , 20F
沒錯~我一代跑迷宮超容易迷路的...有些轉角因為材質
07/24 11:34, 20F

07/24 11:34, , 21F
不夠,遠看就像死巷一樣,要走過去才知道有轉彎T^T
07/24 11:34, 21F

07/24 13:00, , 22F
一代幫我克服了玩FPS會頭暈的問題XD 現在會讓我頭暈
07/24 13:00, 22F

07/24 13:01, , 23F
只剩藍龍 Nothing地獄......
07/24 13:01, 23F

07/24 17:30, , 24F
一代小槍兼具狙擊槍與散彈槍的長處
07/24 17:30, 24F
文章代碼(AID): #1EAfWDgb (XBOX)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1EAfWDgb (XBOX)