Fw: [心得] DC遊戲整理與推薦

看板XBOX作者 (努力工作!)時間12年前 (2012/04/15 21:30), 編輯推噓18(18041)
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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1FYipO9c ] 作者: kojiro0531 (努力工作!) 看板: PlayStation 標題: Re: [心得] DC遊戲整理與推薦 時間: Sun Apr 15 21:27:50 2012 ※ 引述《dimrain (有點懷念倫敦)》之銘言: : 為什麼會在這裡提到DC遊戲呢? : 因為它實在是個超棒的主機 : 雖然在商業上是失敗的 : 但在各方面來說這都是注入了滿滿的老SEGA魂 : 充滿遊戲靈魂的一台主機 : 當時SEGA豐富的創造力可不是現在只有人龍與初音的SEGA能相提並論的 其實目前的SEGA才真的像是一間"公司" 在獲利跟遊戲之間平衡,不管是什麼都以"獲利"為出發點 然後在小平台上訓練人員,在大台平上開發大型遊戲 外包只選擇好品質的遊戲 (這邊平台的大小指的是平台開發費用的高低,大:console 小:mobile/pocket) 如果仔細觀察 MD王朝 SS谷底 DC走SS的老路子 NAOMI的反撲救回 就會發現以前的SEGA會這麼浪費一點都不意外 精通同類型遊戲的人員卻分布在許多子公司/小組 console的定位跟arcade的定位混淆不清 最後導致不管拿幾百億回來救都免不了合併才救的回來的命運 其實我比較認同現在SEGA的"創造力" 因為比較親近於家用市場了 並非是說以前的遊戲不好,而是太過於曲高和寡 SS最大的敗筆就是拿MODEL2的遊戲當作手腕 AC鮮少有可以在console決勝負的作品 (這點在以前在友站跟人家討論過的時候,有提到相關論點,有興趣再討論) 結果沒想到DC又重複了一次,最終只比SS多賣了兩百萬台 DC不僅熱門的NAOMI遊戲很多不移植,甚至忽略了AC的耐完度和家用是完全不同的領域 所以...說真的,我覺得DC是一台很可惜的主機,但是也是因為SEGA的策略害死他的 還好NAOMI在這個世代以幾乎等同於3D的MVS基板之姿挽救了整個SEGA的家用虧損 說現在只有人中之龍和初音(不好意思 這個我確實沒接觸)可能有點太小看現在SEGA 其實我覺得SEGA社訓精神"創造即生命"在太多的遊戲中被表現出來了 隨便舉例可能都超過上面 AC的卡片系統,當2001年被鈴木大師應用在VF4之後,之後幾乎每家公司都開始跟隨 不管是現在你看到的本家的頭文字D VF5 series BN的鐵拳 偶像大師 幾乎都是這個系統的延伸,卡片系統幾乎是業界的規格了 舉個比較近的例子,PSO這個系列十年來,幾乎是叫好又叫座的在consle/online/pocket 上被經營,最近的PSO2也以很驚人的動作模式導入在網路遊戲當中 甚至可以和PSV在同一個伺服器上連動 即將在暑假發售的VF5FS家用板,其實沒有一個格鬥遊戲的人像搭配度像是這款這麼驚人 不管是可以自由的設定開頭動畫,總人物配件超過15000個 有同一款格鬥遊戲引擎可以經營超過六年依舊維持有一定的人氣嘛? 我想目前除了線上遊戲WOW有這個實力以外,3D格鬥遊戲大概就是VF4/5了吧 其他像是在iOS上的一些創新好作品 源平繪卷大戰(續作亞歷山大繪卷大戰) conquest系列 更遑論AC/Pocket上太多太多遊戲了 我是一個老SEGA fans,看著SEGA從興盛摔倒然後現在又爬起來 我想,與其像是SS/DC那樣燒本錢作出一些叫好不叫座的遊戲 我更希望SEGA像是現在一樣,作出一些叫座也叫好的遊戲 我想哪個擺在前面,都不會影響SEGA的精神,但是卻會影響SEGA的存活 我喜歡以前款款經典的SEGA,但是我也愛現在大部分作品都賣的不錯的SEGA -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.146.80.194 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: kojiro0531 (122.146.80.194), 時間: 04/15/2012 21:30:11

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SEGA這個世代我最推的是Border Break
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我沒有想過日本人居然做得出這麼扎實的TPS
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個人注意到SAGA成功的地方之一是遊戲風格是美式皮日
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式骨玩得很好 看似美式硬派的遊戲 其實裡面滿滿的對
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白人的吐嘈跟發揮出日式美學 明明3D技術不強 但遊戲
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可惜Border Break打起來太貴了,打一個下午的錢就可
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耐玩度很夠 近幾年的以魔兵驚天錄算是一個指標
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以買半片遊戲,快移植家用啊...
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Bayonetta不是SEGA的遊戲耶...他們只是代理
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我冏了…謝指正
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或許ptt也該有個SEGA板
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04/15 22:28, , 14F
有機會看看討論串「為什麼SEGA始終無法成為一方霸主
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看了文就想把DC再拿出來玩
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04/15 23:00, , 16F
看了文就想拿一袋零錢去電動場揮霍 囧
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04/15 23:30, , 17F
可是這篇提到的SEGA強項我都沒接觸過...無感復甦?!
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嗯...因為你沒接觸,所以沒復甦感 就像是我沒有接觸初音,老實說我無感他的威力 但是看到他一款款作品一直出,我實在很難否定他的影響力

04/16 00:28, , 18F
PSO這例子很爛...
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Online一堆作弊的,官方沒梗更新不力
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續作又跟同人作品一樣,二代還是持保留態度吧
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只有愛是養不起線上遊戲的
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只是有愛養不起作品嘛?這句話要套在現在功利為主的SEGA還真的不容易 現在的SEGA經營的方向改變,幾乎都是以玩家"黏度"高的作品為取向 不管是哪個平台目前看起來都是 PSO抱怨的人不少,這是肯定的..我還沒有看過哪一個在線上的作品沒被抱怨過 但是如果"養不起"我想不會一款又一款的出,到二代又把整個經營的方向作大幅度修改 (免費/道具收費/全球營運/PSV同伺服器連動) 我想態度保不保留,等今年出來之後看玩家買不買帳就知道了...起碼之前的玩家是買帳

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好交叉的推文@@
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我想不管在哪邊,都一定會有正反的意見..沒什麼,就只是討論而已 ※ 編輯: kojiro0531 來自: 122.146.80.194 (04/16 04:53)

04/16 12:11, , 23F
在二代不能根絕作弊之前,我想您對他過大評價了
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之前一代不管到哪個EP都還是有作弊,DS版也淪陷
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現在又說要出Vita版,到時候沒作弊才有鬼吧。
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連最基本的問題都無法處理,還談甚麼營運模式?
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再來,初音Vita版前途也堪慮,因為沒歌了。
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真要功利,SEGA還是去作小鋼珠比較實際啦。
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現在VF出了日本是有幾個人玩...
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想請問「沒歌了」的意思是?
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04/16 12:55, , 31F
感謝樓上指點提供意見
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rushcat> 就是知名新曲不足Vita版只能炒冷飯...
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04/16 13:26, , 33F
其實像PSP每代裡原先就有聽的都不到1/3...XDDDD
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到了Vita版會剩下1/10...光是PV那兩首就給人(?)
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的感覺
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也都是玩了之後才熟的...XDDDD Vita快放千本櫻吧!!!
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但其實那兩首 身邊常在聽V家的人都很熟也都很喜歡...
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再熟也沒ミクパ那幾首熟啊
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04/16 16:19, , 39F
專業!
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推Border Break,很有SEGA風格的硬派對戰大型機台
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而且BB也是現在SEGA最賺的AC台了 (<-財布Break的人
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所以我Break掉一張卡就不打了,BB的一張卡...
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2.0的時候quit,現在也更新到2.7了 (遠目
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04/16 19:02, , 44F
至於PSO2還值得再觀望,近來的一連串發表在日本那邊
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反應十分兩極化
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04/17 11:20, , 46F
只對6年,線上遊戲只有wow 有這實力這句有意見
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你把從OLG 幾乎就存在,而且還造成諸多社會現象,現
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在還活著的EQ放在那裡
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UO也還活著啊 只是原Po不把它當一回事 XD
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04/17 15:16, , 50F
現在看到自己推文缺字...從OLG"開始發展"幾乎就存在
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04/17 16:58, , 51F
感謝樓上兩位指教,我想我沒有無視其他mmorpg的意思
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04/17 17:00, , 52F
但我想舉的例子是mmorpg中經營時間和「規模」的翹楚
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04/17 17:01, , 53F
Wow這幾年來創造的規模和後續wow like的遊戲多少,
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04/17 17:03, , 54F
Wow在業界商業成就的指標,好遊戲並不難,但我覺得要
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為眾人模仿對象、長久經營獲利、玩家黏度高…並不容
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04/17 17:06, , 56F
易,如果用字有缺失我很抱歉,只是想比擬兩者在某些
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04/17 17:07, , 57F
面都是成為業界指標(但一個發展的很好就是了)
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04/19 18:04, , 58F
厲害
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08/18 23:40, , 59F
現在又說要出Vita版 https://noxiv.com
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文章代碼(AID): #1FYiraqY (XBOX)
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