[心得]遲來的BIO6幹譙文, 不喜勿入

看板XBOX作者 (hades360)時間11年前 (2012/10/18 17:10), 編輯推噓31(332142)
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這代真的讓人失望到一個極點, 原以為經歷5代的不知進取, 六代會好一些 結果還是丟了一個垃圾出來, 這代會還有人幫他護航的原因就只有一個: 因為它叫bio6 貼圖跟過場動畫的品質真的差到不行, 一眼望去就是糊, 還是糊 為了劇情長度犧牲貼圖品質是ok的, 但老實說劇情真的很長嗎? 真的有跟劇情有關的橋段只有一點點, 大部分就只是做出場景讓玩家打怪, 然後一再重複換場景--打怪--換場景--打怪, 一章一個小時裡有50分鐘是做一樣的事情, 劇情其實只有交待個兩分鐘, 其他大致上都是角色的碎碎念, 那既然劇情份量其實沒多少, 那故意把遊戲時間用無聊且重複性高的殺怪來填滿延長, 然後犧牲貼圖品質, 真是吃力不討好, 浪費玩家時間 再來就是那該死的視角搖晃跟煩死人的QTE, 遊戲公司的測試員一定很有耐心, 不然這種擺明整玩家的設計為什麼可以存在? 殺怪要QTE, 被怪殺也QTE, 走路也要不時QTE, 開機關也QTE, 煩不煩啊? 莫名的視角搖晃影響操作, 然後就莫名其妙被打扣血倒地, 最讓人想殺死製作人的設計就是會被屍體絆倒, 真他媽腦殘, 走一走就會聽到角色被絆倒叫一下, 影響遊戲節奏跟操作 你乾脆在路上做個馬桶把玩家沖掉算了! 不想被沖掉又要輸入QTE........真慘 還有最糟糕的操作設計, 非常不人性化, 以翻滾來說, 要LT+A+方向, 有沒有那麼麻煩, 人家戰爭機器一個A鈕就搞定大部分動作, 為什麼BIO6要弄得這麼麻煩 跑步也是, 大部分遊戲跑步滑壘只要壓下左類比+動作鍵就行, 這款還要再加上LT, 操作是越簡化越好, 第一次看到操作越做越複雜的遊戲就是BIO6 接著就是那該死的掩蔽, 一樣很難操作, 幹麻不乾脆學學戰爭機器, 因為是BIO系列就要跟別人不一樣嗎? TPS遊戲在這一世代已經很普遍, 跟跑步游泳比賽一樣, 就算跟別人一樣也沒人會講話, 結果這款非但不跟人家一樣用腳跑步, 反而要倒立用手跑, 可是就是跑得很難看又慢! BIO4跟5至少敵人反應還不錯, 打哪痛哪, BIO6完全沒反應, 跟打空氣一樣, 打怪變得又長又悶, 真是折磨! 我老弟一直是BIO愛好者, 每代都破了N遍, 這代他也是邊玩邊譙, 破一遍就不碰了! 我是玩到一半就快受不了了! 日廠麻煩去看看別人是怎麼做遊戲好嗎? 不要關起來閉門造車, 最後還生個四不像出來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.162.33

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怒推
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日廠最近閉門造車的情況愈來愈嚴重了,很多遊戲系統
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面上問題功能一堆,砂鍋大的設計瑕疵都沒修掉...
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日廠最近真的有糟到死忠想跑
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那是你覺得...我倒覺得6代是歷代以來最好的...
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畫面確實不如5代精細,但不可否認光影比5代好吧
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然後視角可自由控制,這根本就是超棒的阿!太多射擊
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遊戲不能控制
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你所說的缺點,都被我認為是優點...
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除了畫面確實比5代差之外...
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而且qta也沒到很難,確實比較多些,第一次玩容易死
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原PO有提到視角?
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有阿,第三段
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其實第二段也可套到戰爭機器w
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"視角搖晃"
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這代視角要自己切,不會老是跟在主角背後
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我想這跟你護航的東西不一樣吧
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對部分的人來說,也許真是惡夢,但是另一部分的人來
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說,很棒
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如果說搖晃是左右晃的話,太多射擊遊戲都會...
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劇情我覺得真的不長,大約只有五代的2、3倍而已
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而且現實是,6代首發銷售是第二高的(次於2代而已)
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另外QTE整體設計真的是很差勁
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劇情要看怎麼看,照原po的講法,每一代的劇情也就那
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幾分鐘而已
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我是覺得這是遊戲,所以遊戲過程還是比較重要的
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這代我只討厭QTE跟背包 尤其是背包拿東西變不太直覺
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如果想看從頭倒尾都是劇情,那不就變成了電影了?
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背包確實沒很好,不過可接受啦
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qte我是覺得還ok,就比較多而已,難度跟5代差不多
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反正遊戲就是這樣,有喜歡的自然就有討厭的
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每代都難免有缺點拉 像3DS的啟示 已經算很棒了 但是
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而且我覺得可以批的一文不值,那不見得是這片不好
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而是這個人不適合這種遊戲
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我覺得難免還是有場景太單調這個缺點
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就像對一個小女生只玩養成的來說,管你末日還是cod
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或者戰爭機器,都是無聊的遊戲
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丟到一個只玩養成的群體來說,這些射擊遊戲真的是
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無聊...
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還有 98 則推文
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國際接受度最高的日廠,連能和他相比較的日廠還沒幾
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間,近年雖然墮落,但也是日廠中前幾名了
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還有Bio6畫面雖然細節沒前幾代好,但是整體建模的豐
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富性和規模都勝過前幾代許多,更別提光影效果的進步
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我也討厭老卡的許多策略,但為反而反很沒意義
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相信7又不會仿照6的模式下去作了 畢竟BIO吃的是西方
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就如gogo大所說適不適合玩家 當然是以大群體佔多數為
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主 續作減少兩極化的評論發生 相信C社作的到的
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所以我說Capcom不太算日廠,遊戲風格都是針對歐美
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這種西方向的遊戲,當然是拿西方的標準來檢視
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結論就是capcom超不長進,遊戲性畫面都遠遠落後
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反觀SEGA NAMCO KONAMI反而用心得多
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隨便魔兵、完全征服、鐵拳TT2製作水準都遠勝capcom
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隨便去看看幻想西遊記的畫面,再看capcom的水準..嗯
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諷刺的是魔兵和征服者的製作團隊整個被SEGA放棄 XD
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連極度混亂的美版都被無限期擱置,連發售期都看不到
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另外還是老話一句,老卡雖然很奸,但整體技術力真的
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是日廠中前幾名,像龍族教義還真不是一般日廠做得出
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來的遊戲
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不要被仇恨蒙蔽了眼睛,雖然我很能體會就是了
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畢竟老卡明明擁有一堆經典資產,卻沒有把握好
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但也正因為老卡一向是以世界為對手,整體技術力也不
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是大多數日廠比得上的
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要說最好當然不是,但要說爛還遠遠輪不到他
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白金跟SEGA已經鬧翻了 現在的SEGA只會出人龍初音
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反而是卡社不論是新作舊作都有在顧到 SEGA現在要出啥
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?....Model 2 AC遊戲移植....
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至於幻想西遊記也不是Namco自己做的 反正該小組
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接下來就要幫CAPCOM出DMC了 拿這個來批卡社很奇怪
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雖然我也覺得CAPCOM有不少問題 但在日廠中似乎也沒
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其他三廠表現更好的了
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Capcom的問題是表面做不好
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不然大家淦翻C社的東西,照樣能用在其他廠商
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酸民又來了 愛玩又愛叫
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6代 看來看去就是酸視角 畫面濫 QTE按不好
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QTE都按不好 你還是別玩動作遊戲好了 無雙比較適合
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為什麼QTE不能批 那之前忍者狂刀是被批好玩的?
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無雙也有QTE
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無雙QTE wwwww
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而且真的是爛遊戲的話, https://muxiv.com
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文章代碼(AID): #1GVyTfVe (XBOX)
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