Re: [情報] 微軟從Intel手上買下Havok物理引擎公司

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間8年前 (2015/10/03 22:12), 編輯推噓18(1807)
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※ 引述《freaky2586 (freaky2586)》之銘言: : http://www.ign.com/articles/2015/10/02/microsoft-buys-havok-from-intel : 微軟宣布從Intel手上買下Havok物理引擎公司 : 市面上超過600款遊戲都使用過 : 可以說是每一家廠商都用過Havok物理引擎 : 微軟買下Havok要擴展開發工具和旗下平台,包含DX12、Visual Studio 、Azure : 也提到旗下雲端擴展更完整 : 拿Crackdown 3注重物理和雲端技術的遊戲當例子 : 微軟會讓Havok繼續授權給其他廠商使用引擎 : 當然沒提到收購金額多少,目前雙方處理收購後續工作 物理引擎是Havok旗下最出名的,但還有其他東西, Havok產品一覽: http://www.havok.com/products/ Havok Physics - 物理模擬 Havok Destruction - 固體破壞模擬工具 《最後生還者》 Havok FX - 粒子特效工具 《虹彩六號:圍攻行動》 Havok Cloth - 服裝物理模擬 《PES 2015》 Havok AI - AI,主要路徑尋找 《Halo:Spartan Strike》 Havok Animation Studio - Animation工具 《最後生還者》 Havok Vision Engine - 完整遊戲引擎 《SD 鋼彈次世代》 Havok Script - 腳本工具 《決勝時刻:魅影》 去看Havok官網上的採用他們技術的遊戲列表,很多遊戲是同時採用多種Havok技術的 http://www.havok.com/showcase/ 例如《天命》就用了物理、服裝與腳本 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.84.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1443881547.A.75C.html

10/03 23:20, , 1F
還真是包山包海,以前講到Havok只會聯想物理碰撞@@
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10/03 23:33, , 2F
原來還有遊戲引擎 但感覺不怎麼知名(?!)
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10/03 23:48, , 3F
通常都是用自家遊戲引擎搭配外面的物理引擎
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10/04 00:55, , 4F
真心覺得能把各種引擎混在一起用的工程師很強
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微軟再把AMD買下來 ..後果不堪設想
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10/04 01:26, , 6F
為何說不堪設想? 雖然說被收購研發目標很容易歪沒錯
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10/04 07:32, , 7F
真的不會被反壟斷告嗎?
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不會,因為他不是強制要你使用
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微軟買amd也不會被告阿,沒強制你買amd微軟自己也
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沒做cpu,當初ie被告是因為微軟強制win綑綁ie
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用自身壟斷地位去推廣新業務去對付要付錢的網景
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這個世代的人大概很難想像瀏覽器還要付錢買XD
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反壟斷 XD 現在歐洲反壟斷查的是蘋果跟google
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10/04 17:36, , 14F
這技術力很強
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10/04 19:09, , 15F
Intel:我賣得比AMD貴咧還告我壟斷
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10/05 08:48, , 16F
可以感受到微軟對於遊戲的重視程度
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↑可是會有酸酸說為什麼不把錢拿去開發日系獨佔大作
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我看過最經典的是微軟應該把開發Win8的經費用來開
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發獨佔遊戲
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可是瑞凡微軟再怎麼開發獨佔title依舊被忽略
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日系廠商都在往手遊跳了還開發日系獨佔大作
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HALO LENS 會因此更加進化嗎?但 可以救一下K2嘛
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順便救一下win8
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10/05 23:31, , 24F
順便救一下vista
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10/06 00:06, , 25F
順便推出 windows95 HD
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文章代碼(AID): #1M3-9BTS (XBOX)
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