Re: [心得] 死亡復甦4破關心得

看板XBOX作者 (我也許把你忘記)時間7年前 (2016/12/10 09:44), 7年前編輯推噓0(000)
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還是直接回文補充好了 ※ 引述《EVA96 (林北水桶更生人)》之銘言: : 遊戲時間約15~16小時玩到劇情模式結束,線上模式碰都沒碰 : 所以這裡只針對單機劇情來評論。 : 簡短整體感想是: : 這次增加了「一些」新玩意,可是卻砍掉「許多」舊東西。 : 目前玩起來是覺得很可惜,但不知道線上模式以及DLC能不能提供更豐富的耐玩度。 : 先講移除掉一些舊的經典元素造成的缺點: : 1.時間的移除並沒有帶來自由度提升 : 死亡復甦的精髓之一其實就是必須在時限內進行遊戲。 : 這個傳統一直延續到了三代、雖然到了三代,時間限制已經寬鬆到近乎沒有。 : 時間限制帶來的好處是: : 讓玩家有一定的取捨,一輪遊戲內能做的事情是有限制的。 : 要練等級可能就要放棄一部分支線劇情,要營救生存者就可能錯過某一個Boss戰。 : 一二代遊戲中其實並沒有設計互相衝突的任務或支線劇情,安排得宜是能夠在一輪遊戲 : 內跑完,但為人詬病之處就是限縮了玩家的自由度。 : 且等於變相要玩家玩過兩輪以上才能體驗到遊戲全貌。 : 但我認為時間限制帶來的好處除了增加耐玩度外,也增加了遊戲的擬真度。 : 但我認為時間限制帶來的好處除了增加耐玩度外,也增加了遊戲的擬真度。 : 但我認為時間限制帶來的好處除了增加耐玩度外,也增加了遊戲的擬真度。 : 但我認為時間限制帶來的好處除了增加耐玩度外,也增加了遊戲的擬真度。 : 但我認為時間限制帶來的好處除了增加耐玩度外,也增加了遊戲的擬真度。 : 但我認為時間限制帶來的好處除了增加耐玩度外,也增加了遊戲的擬真度。 : 但我認為時間限制帶來的好處除了增加耐玩度外,也增加了遊戲的擬真度。 : 有日夜、有時間的流逝,創造出一個較符合現實的末日情境,而不只是無腦的砍殺。 : 死亡復甦四,雖然有紀錄遊戲內時間也有日夜變化,但移除了跟時間相關的支線任務。 : 而最糟糕的是,以往殭屍強度隨日夜變化的設定也移除了。 : 所以在遊戲過程中完全不需要注意遊戲內日夜變化及時間的流逝。 : 但這樣做真的有提高自由度嗎?其實並沒有。 : 因為能去的地點也與主線劇情綁在一起,也沒有豐富的支線劇情或小遊戲供你選擇。 : 因為能去的地點也與主線劇情綁在一起,也沒有豐富的支線劇情或小遊戲供你選擇。 : 地圖上的狂徒也是隨著主線劇情行進才會出現。 : 也就是說,雖然移除了時間限制,但玩家能做的事情還是相當有限的。 : 只有:探索地圖、搜尋藍圖、殺殭屍、解救生存者、找收集品。 : 當你在一個區域探索到膩了,還是只能回歸到劇情主線。 其實還是有很多事情可以做 但就是很有作業感 拿Ubisoft比喻就懂了 例如:某武器擊殺100隻僵屍 開車撞100隻僵屍 某種物體拍攝s級照片等等 看起來讓遊戲豐富,其實反而會讓玩家連作都不想做 看起來讓遊戲豐富,其實反而會讓玩家連作都不想做 (而且獎勵很差,唯一讓你在乎的只有技能點) (而且獎勵很差,唯一讓你在乎的只有技能點) 在這點上我反而覺得BF1戰役短而精 寧可作短一點,讓人意猶未盡 太多作業化任務只會讓人把主線破完之後就刪遊戲 : 2.生存者任務、支線任務的移除 : 在過去三個主要作品內,除了主線劇情外,內容最為豐富的就是生存者任務。 : 這些生存者有的會經由任務提示,有些則不會。 : 當你進入一個地點時,意外發現有個生存者需要你的幫助,這是在一大群殭屍中 : 求生之下的意外之喜。 : 有些生存者懦弱,有些生存者強悍,甚至是提出了許多不太合理的要求。 : 你還得注意到他們的情況,在Dead Rising一代有生存者要求你替他找一把槍 : 才答應跟你走,但如果你把槍交給他,他卻會因為傷重而飲彈自盡。 : 但也因為如此,遊戲提供了更多樣的情境。 : 遊戲初期護送生存者回安全室是十分艱辛的,但同時也給予玩家極多的經驗當獎勵。 : 對於玩家的回饋除了心理上的滿足也得到實質的報酬。 : 而支線任務多半是點綴,有些是雞皮蒜毛的小事。 : 例如幫生存者找到某一些道具、甚至是回安全室替某個女孩拍照。 : 也有一些有趣事件是觸發某些條件才能體驗,如一代中可以刻意被邪教徒迷昏以 : 進入他們獻祭的房間。 : 進入他們獻祭的房間。 : 本作則是取消生存者的「任務」,改為單一的遭遇戰及在某一些密室中救出生存者。 3代有時候帶一堆生存者,每個都丟散射槍,帶出去真的很爽 4代解救生存者唯一用處就是買東西而已@@ 而且沒救到也沒差,反正真的就是免洗路人 遊戲中只有16個npc需要照相建立資訊 其他死了又沒差(跟一代一定要救到他不一樣) 密室有時候會讓人根本不想找 雖然鑰匙有明顯的藍色圖標 但問題是有時候A地鑰匙會在很奇怪的地方出現 雖然系統或跟你說「A地鑰匙找到了」 但問題是你還要一直查地圖才知道A地在那裡 還有一點可以補充的: 關於相機,以前有一個關鍵時刻拍攝 例如一代某個書店有兩個日本人 他們相擁的時候你拍照會加分 這代幾乎閹割這設定 雖然打Boss時有時候會有「提示拍照」的按鈕 但我怎麼拍分數都很低 另外雖然案件可以用相機查詢蛛絲馬跡 開了濾鏡就像鷹眼一樣,能夠找到關鍵證物 但偏偏你一定要按下快門件才能調查 這導致你必須常常整理相機的照片(最多存50張) 因為這些為了調查而拍的照片根本沒用 或者乾脆不要整理 : 3.移除了組合飲料、食物特殊效果。並使醫療道具效果均一。 : 四代的道具將醫療道具獨立出來,要補血時不再需要繞過一大圈武器選到食物後 : 費了一番功夫才能吃到,而吃完補品以後也不需要再切換回武器。 : 費了一番功夫才能吃到,而吃完補品以後也不需要再切換回武器。 : 這原本應該是進步的設計,但是撿到任何醫療道具,不管是零食或是醫療包 : 通通都是以十字符號顯示,而補血的效果只依照技能的加乘。 : 過去遊戲中,零食只能補一格的血量,而柳橙汁或調和飲料補的較多。 : 過去遊戲中,零食只能補一格的血量,而柳橙汁或調和飲料補的較多。 : 玩家是有選擇的,但四代的設計,讓人隨便吃甚麼食物都可以。 : 不僅造成難度降低,以往要翻箱倒櫃搜尋較好補品的樂趣也失去了。 : 再來,以往的三個作品都可以讓玩家可以組合食品,喝下有不同的效果。 : 再來,以往的三個作品都可以讓玩家可以組合食品,喝下有不同的效果。 : 再來,以往的三個作品都可以讓玩家可以組合食品,喝下有不同的效果。 : 再來,以往的三個作品都可以讓玩家可以組合食品,喝下有不同的效果。 : 如短暫加速、暫時不會被殭屍給抓住,吐的口水有殺傷力。 : 某些任務或打某個boss時,喝了這些飲料等於如虎添翼。 : 某些任務或打某個boss時,喝了這些飲料等於如虎添翼。 : 合成飲料不僅給玩家發掘效果的樂趣,也給玩家更多的策略選擇。 : 其他食物效果像酒類食品喝多會酒醉,而腐敗的食品則會造成嘔吐。 : 甚至某些食品可以經過烤箱烘烤,放在身上不易腐敗也能補更多的血。 : 這同樣是重要,且幫助玩家進入遊戲情境的設計。但仍舊不被保留。 : 4.移除了瘋子的相關劇情及boss獨特性。 : 4.移除了瘋子的相關劇情及boss獨特性。 : 以往Dead Rising為號召的就是有許多奇奇怪怪、形形色色的瘋子boss可供挑戰。 : 雖然隨著不同作品的發行,瘋子boss的特色越來越不明顯,戰鬥模式也越來越單調。 : 三代對於瘋子boss的刻畫更是失色。但至少還有一小段動畫,及背景劇情來描述他們。 : 而四代瘋子boss完全移除了動畫及劇情,當你走到劇情地點,只會有一小段對話。 : 而四代瘋子boss完全移除了動畫及劇情,當你走到劇情地點,只會有一小段對話。 : 瘋子boss會伴隨著奇裝異服的雜魚出現,就開打了。 : 瘋子boss只是血量較多,拿著組合武器的雜魚。 : 常常花了一大堆時間跑到劇情地點,開戰後沒兩秒,然後他就死掉了。 : 我遭遇過五個瘋子,全都是一樣的模式。 : 我遭遇過五個瘋子,全都是一樣的模式。 : 甚至拿到的武器獎勵也不是很特殊的物品,玩家自己也可以合成製造。 : 只有少數的瘋子有特殊的移動方式。 : 過往瘋子boss多樣的攻擊方式、多變的移動模式通通沒有了。 其實好像有些食物補血補得比較多 但其實技能點到最後根本沒差多少 往好處想,食物不會佔到道具道具格很方便 壞處想,就缺乏烹調惡搞樂趣 而且食物實在太多了…導致單機真的變很簡單,甚至遊戲房間食物根本多到爆炸 我看到食物都馬上撿起來吃 這樣你身上的食物還是能裝好裝滿 必須要說,有時候戰鬥還是有難度的 例如噴火裝甲兵你用近戰來打很容易死 特種僵屍有時候也很痛 這樣比喻好了:你玩真三國無雙修羅模式 但滿地都是各式各樣的包子 你會覺得難嗎? 我玩到現在只死了一次,還是不小心摔死的XD : 5.其他以前有的,現在沒有的 : PP試煉 : 二代OTR沙盒模式以及三代劇情模式都有提供的PP試煉,也沒有出現在遊戲中。 : 二代OTR沙盒模式以及三代劇情模式都有提供的PP試煉,也沒有出現在遊戲中。 : 這些挑戰通常是要你在時間內完成目標,譬如燒死多少隻殭屍。 : 並依照成績分成金銀銅三種獎勵。 : 正是讓玩家要思考如何武器或地形來達成目標的小遊戲。 : 正是讓玩家要思考如何武器或地形來達成目標的小遊戲。 : 正是讓玩家要思考如何武器或地形來達成目標的小遊戲。 : 正是讓玩家要思考如何武器或地形來達成目標的小遊戲。 : 類似的挑戰只有遊戲開頭時在商場有迷你賽車競賽,時限內跑完可以拿到車輛藍圖。 : 除此之外就沒有了。 : 技能書本的取捨 : 一二代都有需要卡一個道具欄的技能書本,提供玩家有不同的特殊效果, : 一二代都有需要卡一個道具欄的技能書本,提供玩家有不同的特殊效果, : 三代不卡道具欄,但只能挑選找到的書籍裝備,智慧點到最高則可以讓9本技能書同時 : 生效。 : 四代的技能書本則是跟技能系統結合,在安全室購買後就可以直接解鎖。 : 考量到一二代的升級系統只有體技,並沒有特殊技能,這樣改進也許還算合理。 : 6.以前很糟的,現在還在的。 : 道具拾撿不易的問題 : 從三代開始暴增的不只是殭屍數目,地上的道具數量與種類也跟著增加。 : 但是以搖桿進行遊戲時,真的非常難以選擇你想要的道具。 : 特別是擊殺敵對生存者時,會噴出一到兩樣道具,可能有一樣武器一樣補品。 : 但你會發現兩個靠在一起的物品非常難以選擇。 : 而且敵對生存者往往是成群結隊出現的,你常常要在一群殭屍圍過來前手忙腳亂。 : 而且敵對生存者往往是成群結隊出現的,你常常要在一群殭屍圍過來前手忙腳亂。 這點上古捲軸就做很好 但我想這遊戲就算做到15代,這點都不會改進orz 我發現移動視角「稍微」比較能找到想要的道具 : 令人不耐的收集品 : 從三代開始,地圖上的收集品開始變得十分引人注意。 : 而在這四代又變本加厲,有報紙、VICK上傳的紀錄、手機、殭屍塗鴉四種。 : 而在這四代又變本加厲,有報紙、VICK上傳的紀錄、手機、殭屍塗鴉四種。 : 而在這四代又變本加厲,有報紙、VICK上傳的紀錄、手機、殭屍塗鴉四種。 : 而在這四代又變本加厲,有報紙、VICK上傳的紀錄、手機、殭屍塗鴉四種。 : 收集品的確是增加遊戲內容,但是當其他內容空洞時,製作這麼多收集品不但沒有 : 加分效果還會使人厭煩。 : 另一個例子是巫師3的書信及書籍,其數量種類一樣繁浩,但並沒有強迫玩家要全部收集。 : 且在遊戲內容夠豐富的情況,那些書信跟書籍反而才有加分效果。 : 且在遊戲內容夠豐富的情況,那些書信跟書籍反而才有加分效果。 很有趣的是 我在某一動屋子二樓上 發現一個Frank West雕像@@ 想說這個爛東西不會也要收集吧 結果馬上解開成就「偶像崇拜」 敘述內容:已經找到Frank West雕像 這次是不是變少了啊? 而且還只有1%的玩家解除成就 還有30點分數 看來卡表也知道婊一下自己的收集道具 4代好像就只有這一個雕像 : 咳....講了一堆缺點,現在來講優點。 : 1.戰鬥系統的改進 : 以往的物品系統不太能決定道具的順序,要切換道具時往往手忙腳亂。 : 造成玩家不太想換武器,如一代的小丑電鋸,三代的死神鐮刀、散射彈等都是清路 : 造成玩家不太想換武器,如一代的小丑電鋸,三代的死神鐮刀、散射彈等都是清路 : 的好幫手。 : 的好幫手。 : 的好幫手。 : 四代則是把近戰、投擲、射擊武器給分開來,不能混用。 : 但是在戰鬥中切換則是方便許多。 : 例如拿槍時按近戰攻擊則會自動切換到第一項近戰武器。 : 拿近戰武器,按下瞄準或是扣下板機都會直接切換到射擊武器。 : 拿近戰武器,按下瞄準或是扣下板機都會直接切換到射擊武器。 : 拿近戰武器,按下瞄準或是扣下板機都會直接切換到射擊武器。 : 投擲武器則是透過單鍵瞄準後,放開就會投擲出去。 : 被歸類在近戰的武器就無法投擲出去,投擲武器也無法拿來作近戰攻擊。 : 這個設計是好的,但也帶來一些問題: : 像三代可近可遠的組合武器槍刃就消失了。 : 原本有些炸彈類的可以用近戰方式黏在殭屍身上後引爆,現在則只能用投擲的方式 : 丟出去。這是個較為方便且進步的戰鬥系統,但給予玩家的自由度就更低了。 : 也許設計者可以讓玩家以裝備的方式來選擇武器可以放在投擲、近戰或是射擊 : 看武器的性質,依裝備的欄位有不同的攻擊方式,但他們並沒有這樣做。 : 看武器的性質,依裝備的欄位有不同的攻擊方式,但他們並沒有這樣做。 : 而是選了簡單的方式。 其實還有一個可以補充 就是槍枝的B+Y技能被取消了@@ 你拿槍枝時使用B+Y技,直接會變差近戰大招 我記得三代的散射槍大招超爽 四代這樣子簡化了有點可惜 : 2.更多樣的武器攻擊方式 : 三代的組合武器有105張,四代則是縮減為55張,有另外15張加強的黃金設計圖 : 三代的組合武器有105張,四代則是縮減為55張,有另外15張加強的黃金設計圖 : 要透過線上模式取得。 : 要透過線上模式取得。 : 但這不代表武器變少了,反而有更多樣的武器可供玩家選擇。 : 但這不代表武器變少了,反而有更多樣的武器可供玩家選擇。 : 但這不代表武器變少了,反而有更多樣的武器可供玩家選擇。 : 如劍就有劍、武士刀、雙刀、劍盾,異教徒的劍、開山刀等可以選擇。 : 加上戰鬥系統的改進,玩家並不會選擇同一種武器清路打到結尾。 : 武器的特殊攻擊除了連段的終結技,有些武器配合跳躍、衝刺有不同的攻擊模式。 : 武器的特殊攻擊除了連段的終結技,有些武器配合跳躍、衝刺有不同的攻擊模式。 : 加上可以配合踢技來組合,在屠殺殭屍上還是一件充滿樂趣的事。 : 部分從三代繼承而來的組合武器,有些變得更實用,有些則變為較為普通。 : 雖然組合武器變少,但大部分的組合武器還是充滿趣味。 : 且就算沒有藍圖,也能透過商人、擊殺瘋子、拯救生存者、翻箱倒櫃取得組合武器。 : 3.動力裝甲 : 3.動力裝甲 : 其實我認為動力裝甲在本作其實有點雞肋。 : 當組合武器已經夠強了,為何還需要穿動力裝甲? : 當組合武器已經夠強了,為何還需要穿動力裝甲? : 而敵人設計也並沒有強到一定要動力裝甲才打得動,除了最後的boss之外。 : 但boss戰綁定動力裝甲反而又限制了玩家的自由度。 : 且在初期的劇情中,動力裝甲位置固定,並不是想玩就玩。 : 加上有電力限制,雖然有一些配件或是專屬武器,但不見得一開始就玩得到。 : 這是本作的主要特色,但卻還是限制玩家如何去玩。 : 不過,在玩到動力裝甲的某一些強化套件,以及劇情破關的獎勵裝甲後,我覺得這個 : 系統還是很有搞頭,但是怎麼利用這個系統來提升耐玩度跟可玩性還是個問題。 : 系統還是很有搞頭,但是怎麼利用這個系統來提升耐玩度跟可玩性還是個問題。 : 4.貨幣制度 : 這一代引入了二代的貨幣,雖然是以「零件」來當作交易貨幣。 : 這一代引入了二代的貨幣,雖然是以「零件」來當作交易貨幣。 : 這一代引入了二代的貨幣,雖然是以「零件」來當作交易貨幣。 : 至少讓玩家在單機或是多人殺殭屍是有一定的報酬,而不是像三代在 : 等級練滿、劇情及夢魘都破關後就沒事可做。 : 如果商店販賣的武器、服飾、藍圖等會隨著更新檔增加,再與線上模式配合。 : 如果商店販賣的武器、服飾、藍圖等會隨著更新檔增加,再與線上模式配合。 : 也許可以大大增加遊戲的耐玩度。 : 但Capcom並不是Rockstar,雖然貨幣系統配合線上模式有發展的潛力,但遊戲商願不 : 但Capcom並不是Rockstar,雖然貨幣系統配合線上模式有發展的潛力,但遊戲商願不 : 願意後續維護又是另外一回事。 : 5.地圖設計 : 四代的地圖設計以購物中心為核心,環繞著周圍的小鎮。 : 一方面地圖的樣貌比三代豐富,且在建築物中也有更多的空間供玩家探索。 : 且透過尋找各地隱藏在民宅的秘密安全室、發掘藍圖及收集品,應該還是值得玩家 : 去探索。 : 另外組合車輛與一般載具也比三代豐富有趣。 : 只是少數地圖仍是劇情限定才能進入,還是無法完整地呈現沙盒模式。 : 總結: : 整體來說,大部分的遊戲時間,我仍是覺得這款遊戲是好玩的。 : 但移除掉的舊元素,對過去喜歡且大力支持系列作品的玩家真的是好的嗎? : 我想仍然需要時間去證明其優劣。 : 我想仍然需要時間去證明其優劣。 : 我想仍然需要時間去證明其優劣。 : 就一個系列老玩家而言,並沒有看到太多開發者的用心。 : 如上面所說的缺點,產生原因似乎都是以設計者為出發點來思考,而不是以玩家為出發 : 點來思考。 : 而故事回到了Willamette,並搬出Frank作為主角,但並沒有看到與前作強烈的連結。 : 我並不喜歡用「殭屍無雙」來稱呼Dead Rising系列,因為在過往的遊戲內可以 : 做的事情不只是開無雙殺殭屍,還有許多玩法是無雙系列辦不到的。 : 但以目前四代的設計理念與呈現結果,離無雙系列的玩法可能越來越接近了。 簡單的說我發現4代最大的特色是: 會讓我想回去複習1-3代@@ 因為有太多回憶是4代不能帶給你的 也就是說如果你比較核心玩家 你會覺得有點失望 但如果你只是想輕鬆玩遊戲 只要你不搞收集品,其實這片很舒壓 玩起來沒什麼壓迫感,蠻適合一天只能玩1-2小時的人 畢竟1-2代那些元素雖然不錯,但現在比較忙碌,說真的玩起來壓力大,不一定有精力消化 按暫停之後的聖誕歌真的蠻不錯的 某些惡搞服裝一樣很下流好笑 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.210.164 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.210.164 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1481334292.A.426.html ※ 編輯: hoos891405 (111.82.210.164), 12/10/2016 09:55:23 ※ 編輯: hoos891405 (111.82.210.164), 12/10/2016 09:59:20 12/10 10:12 0;33;給他們帶面具吧@@ 但我找不到有一堆面具的地方,所以都是在僵屍海中海一兩個頭套 這樣就會變複合屬性「苦笑」 只要善用複合屬性,拍照其實很簡單 也就是說你不用拍一個滿畫面都是搞笑的照片 只要僵屍海+附屬特色(搞笑、驚悚…) 就解決了 (只能用手機排版好累) 剛剛玩一玩又想到,這遊戲存檔很不便 你只能走到不同區域,讓系統自己存檔 至少也把一代能夠手動存檔的功能也一起加進去吧(上廁所存檔真的很搞笑) ※ 編輯: hoos891405 (111.82.210.164), 12/10/2016 11:56:34
文章代碼(AID): #1OIruKGc (XBOX)
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