Re: [問題] 2010連線對戰遇到瓶頸 我想變強

看板Yakyu_spirit作者 (冷氣開放中…咻~~)時間14年前 (2010/07/27 12:50), 編輯推噓4(404)
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※ 引述《HHona ()》之銘言: : 您好,就你的敘述來看,您的問題跟一般初學者一樣 "喜歡跟球打", : 在野球魂這個遊戲, : 假如您是 "想辦法把擊球框跟到與球點重疊,看到重疊之後再按X鈕" 這種打法的話 : 是絕對打不好球的。 : 因為在野球魂系列中,只要擊球timing不對,球的速度會減慢,飛行距離也會變短 : (也就是俗稱的鳥滾 & 鳥飛) : 您辛辛苦苦的移打框、追球點,好不容易追到了,按下X,其實timing早就不對了!!! : 相反的,假如您的打法改為 "左右手一起動作" : 左手移框,移框的同時右手一邊按下X,讓球框與球點重疊的時間點,X鈕也同時按下 : 您就會發現小白球輕鬆的越過全壘打牆...XD 小弟我並不是很厲害…不過打久了有點小心得 而且小弟只有PS2及Xbox…所以2010是否有變我並不清楚 Hona大說的技巧說真的不是每個人都學的來的… 就像現實職棒球員裡contact好的選手才做得到的事 所以為什麼「選球」及「猜球」這麼重要 選球就不用說了…其本上野球魂上要選球不是什麼難事 猜球才是重要的,所謂的猜並不是隨便猜…猜中就爽了 而是跟現實球員一樣是要有所配球的 你可以前兩球鎖定外角直球之類的策略…所以就先把「大框」放在外角 投手投進來是內角就放掉…因為就算你移過去timing也一定不對 而通常鎖定直球來的是變化球反而更有時間做反應 畢竟是電動而不是現實比賽想打直球而來變化球常常會太快揮出去 這種方法若一場27個出局數能讓你「猜球」而大框打出全壘打的話 在投手戰中獲勝的機率還不低… 當然前提是自己的投手不能太差…常被打爆就追不回來了 有玩過the show 或MLB 2k系列的人也知道美國遊戲基本上只重timing 因為他們認為timing最重要…都職業選手了只要timing對都會打中球的 甚至還有像葛雷諾這種壞球也可以全壘打的選手 但在這兩款遊戲中只要控制timing的遊戲裡一樣有「猜球」的設計 可見在抓到配球的情況下要一棒打出長打是很常見的 所以在無法隨心所欲(這應該不多人辦得到吧)控制打框的時候 多用點「猜球」的策略也許無法提高你的打擊率 卻可能增加你得分的機率 一點小淺見…大大們鞭小力一點 -- 我也好想玩野球魂2010喔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.26.38.16

07/27 16:14, , 1F
推!!
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07/27 16:17, , 2F
其實我從2004 開始玩,那時候對timing點其實還好
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07/27 16:17, , 3F
不過到了2 代以後就變的超重要的
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07/27 16:17, , 4F
而且還要猜球點…真的不是很好打…
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07/27 22:11, , 5F
猜球也是有壞處的...當一直猜錯只會越來越慌
07/27 22:11, 5F

07/27 22:12, , 6F
加上某代野球魂之後每個投手的球路就有7 8種...
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07/27 22:12, , 7F
真的遇到強敵 球威爛 他也能控到黃金 你就等著領k了
07/27 22:12, 7F

08/05 01:55, , 8F
我很少猜球 大部分都是抓某些特定的球路打
08/05 01:55, 8F
文章代碼(AID): #1CJcMKqN (Yakyu_spirit)
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