Re: [問題] 2010連線對戰遇到瓶頸 我想變強
※ 引述《HHona ()》之銘言:
: 您好,就你的敘述來看,您的問題跟一般初學者一樣 "喜歡跟球打",
: 在野球魂這個遊戲,
: 假如您是 "想辦法把擊球框跟到與球點重疊,看到重疊之後再按X鈕" 這種打法的話
: 是絕對打不好球的。
: 因為在野球魂系列中,只要擊球timing不對,球的速度會減慢,飛行距離也會變短
: (也就是俗稱的鳥滾 & 鳥飛)
: 您辛辛苦苦的移打框、追球點,好不容易追到了,按下X,其實timing早就不對了!!!
: 相反的,假如您的打法改為 "左右手一起動作"
: 左手移框,移框的同時右手一邊按下X,讓球框與球點重疊的時間點,X鈕也同時按下
: 您就會發現小白球輕鬆的越過全壘打牆...XD
小弟我並不是很厲害…不過打久了有點小心得
而且小弟只有PS2及Xbox…所以2010是否有變我並不清楚
Hona大說的技巧說真的不是每個人都學的來的…
就像現實職棒球員裡contact好的選手才做得到的事
所以為什麼「選球」及「猜球」這麼重要
選球就不用說了…其本上野球魂上要選球不是什麼難事
猜球才是重要的,所謂的猜並不是隨便猜…猜中就爽了
而是跟現實球員一樣是要有所配球的
你可以前兩球鎖定外角直球之類的策略…所以就先把「大框」放在外角
投手投進來是內角就放掉…因為就算你移過去timing也一定不對
而通常鎖定直球來的是變化球反而更有時間做反應
畢竟是電動而不是現實比賽想打直球而來變化球常常會太快揮出去
這種方法若一場27個出局數能讓你「猜球」而大框打出全壘打的話
在投手戰中獲勝的機率還不低…
當然前提是自己的投手不能太差…常被打爆就追不回來了
有玩過the show 或MLB 2k系列的人也知道美國遊戲基本上只重timing
因為他們認為timing最重要…都職業選手了只要timing對都會打中球的
甚至還有像葛雷諾這種壞球也可以全壘打的選手
但在這兩款遊戲中只要控制timing的遊戲裡一樣有「猜球」的設計
可見在抓到配球的情況下要一棒打出長打是很常見的
所以在無法隨心所欲(這應該不多人辦得到吧)控制打框的時候
多用點「猜球」的策略也許無法提高你的打擊率
卻可能增加你得分的機率
一點小淺見…大大們鞭小力一點
--
我也好想玩野球魂2010喔
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.26.38.16
推
07/27 16:14, , 1F
07/27 16:14, 1F
推
07/27 16:17, , 2F
07/27 16:17, 2F
→
07/27 16:17, , 3F
07/27 16:17, 3F
→
07/27 16:17, , 4F
07/27 16:17, 4F
推
07/27 22:11, , 5F
07/27 22:11, 5F
→
07/27 22:12, , 6F
07/27 22:12, 6F
→
07/27 22:12, , 7F
07/27 22:12, 7F
推
08/05 01:55, , 8F
08/05 01:55, 8F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):