[好雷] 明日邊界 All You Need Is Kill

看板movie作者 (W.F)時間10年前 (2014/06/19 23:38), 10年前編輯推噓20(20056)
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小說原作的名稱是《All You Need Is Kill》 改編的電影名稱是《明日邊界》EDGE OF TOMORROW 電影預告 http://youtu.be/s4EH7HnK2hM
說得毫不誇張,我從四年前剛宣佈要由好萊塢改編成電影時就在期待了, 兩年前得知主角由湯姆克魯斯主演時又再度期待了一次, 說不定我從七年前剛看完小說時就在期待這一刻,而今年電影終於上演。 下面的文章將會同時提到原作小說版、漫畫版以及電影版的部份內容與比較, 但結局之類的劇情大雷為了尚未觀賞者的樂趣著想,不會透漏。 當初看到電影最早的預告時,其實還滿不安的,畢竟只要看過小說的人, 即使只是短短的預告,應該也能立刻察覺到和原作有相當大的出入。 事實上,也確實有非常大的差異,甚至可以說只剩基本概念一樣了。 不過就結論而言,還算是部不錯的改編電影,別在乎原作的話亦稱得上精彩。 先來提提本作最關鍵的設定「時間迴圈」吧。 ……光這個其實就是似是而非,和原作設定相去甚遠。 電影版可能是時間長度與劇情理解性的考量,把設定大幅簡化了, 改成Alpha和Omega兩種敵方的特殊單位。 Omega簡單說就是敵方「擬態」的王,只要王死了敵方就等於全滅, Alpha則是保險用的單位,只要自己一死掉就會重啟,將時間倒退一天。 這部份的修改不算什麼大問題,不過電影少了一些描述, 多了Omega這個看似王者,其實卻等於自爆按鈕的存在,根本是將擬態大幅弱化, 原作這部份能力其實要更難纏,也更顯出擬態的強悍。 小說中並沒有Omega這種東西,定位等同Alpha的稱為主機。 能力也不是倒退時間,而是當自己發生危機時,會發射速子這種超光速粒子, 傳達給30個小時前的自己知道,並得以防範。 對於接收到資訊的30小時前主機來說,自己的死亡根本還沒發生, 也就是說原作並非倒退時間,而是令自己預測到未來而已。 而除了主機之外,還有許多備份。主機死了,其中一備份會自動變成主機。 只要還有備份存在,即使殺死主機亦會重啟迴圈,要阻止的唯一方法, 只有先破壞主機傳送素子的天線→殺光備份→最後再徹底殺死主機。 (擬態每個軍團都有主機,和電影不同的是沒有什麼掌控全體的大腦弱點) 這設定看似和電影版一樣,其實有不小的落差,但也不重要就是了, 主要還是這能力與設定差異造就的問題。 比方說,迴圈重啟後會保存記億的不只有主角,擬態當然也會知道, 所以擬態會使盡全力和經驗去殺死主角這個「異端」。 因此不管主角是否選擇脫離戰場、逃去何處,擬態都會特地將他找出來殺掉。 這部份其實電影也有表現,但並沒有深入說明緣由。 ……等等,殺掉主角後不是會重啟迴圈嗎? 那擬態特地去殺掉主角有什麼意義? 這就是電影改設定造成的矛盾了。 正如上一面的描述,小說中時間迴圈單單殺掉備份/主角是不會發動的, 其實會造就時間迴圈,是主角上死後,女主角還繼續在戰場殺敵,殺掉了主機。 也就說女主角的表現才是時間迴圈發生原因,主角只是剛好接收了主機的時間迴圈而已。 這部份最主要的問題,在於電影版女主角重要性與戰力表現的大幅弱化。 女主角麗塔.布拉塔斯基也曾經陷入時間迴圈。 小說版的她自己找出規律、破解迴圈,並靠著累積的經驗立下無比的戰績。 軍方頒給她一個女武神勳章,象徵一場戰鬥中擊殺一百名以上敵人, 這功績根本沒別人辦得到,等於是實質上是為她量身訂做的。 Bitch of the battlefield 她戰場上的英姿,也被人稱為「戰場上的母狗」而受到士兵敬畏。 麗塔在原作中極其重要,從頭到尾奮勇善戰,沒有她,男主角早就結束了。 然而電影版的她卻被改得有點遜,既沒突破迴圈,片中也死了非常多次, 講難聽點,戰場上根本像是個扯後腿的,很難感受到她的強悍。 雖然電影版也有等同於「女武神」的「天使」稱呼,同樣有宣傳用的海報, 但實在欠缺原作定位的魅力和深度。 不過電影版的女演員Emily Blunt實在很正,演技和表情眼神也有到位, 那個被多次強調的伏地起身畫面太讓人印象深刻了。 電影版和原作版,算是在出發點與劇情主旨就完全不同。 以殭屍題材來舉例的話,原作版就是影集「陰屍路」 電影版則是布萊德比特主演的「世界大戰」。 原作版強調的是主角與女主角陷入與脫離時間迴圈的心境歷程。 電影版卻變成主角和女主角如何打敗擬態,拯救世界的英雄片。 不過電影版也有值得稱許的優勢,最明顯的當然就是好萊塢的特效了。 視覺化後的許多場面,讓文字的戰場描述更加直覺明快、魄力更高, 另外原作的擬態在描述是像隻溺斃的巨大醜青蛙,感覺上應該類似獸人, 可是電影版的造形變得非常魄力而充滿威脅性,戰鬥動感更是出色, 這部份真的得好好稱讚電影的美術設計。 雖然電影版在劇情改動上,有一些說服力較低的不合理處, 比方說硬是要將一個少校搞成新兵丟到戰場,以及時間迴圈的一些相關問題, 但別太在意這些小瑕疵以及原作差異的話,整體劇情還是很精彩的, 笑點不少,視覺上的演出補正也棒,算是還不錯的改編電影了。 - 然後下面來繼續提一些小說原作和漫畫的雜談吧 只看電影,對這方面沒興趣的人可以先跳出了 - 小說原作的作者是「櫻坂洋」,當初看到將改編好萊塢電影的新聞時, 根本可以被稱為輕小說界的勝利者,光是版權費就高達300萬美金, 假設作者可以拿一半,那對一般作者而言也是驚人的數字了, 更別說還有知名度上升後,對於各國小說銷量的後續效應。 回到小說本身,其實《All You Need Is Kill》對我而言的最大魅力, 就是對於男女主角本身的心境與反應描寫,以及兩人強悍的意志與覺悟。 電影因為考量到背景與演員,改了不少設定,主角連名字、年齡、身份和人種都換了, 本來嘛,也很難想像叫阿湯哥去演一個菜鳥新兵,『Top Gun』的時光已經回不去了。 故事背景的舞台也只是日本南端的一處防衛線。 由於主角只是一名普通的新兵,因此以第一人稱描寫的戰場和陷入迴圈後的反應很有趣。 搞不清楚狀況、恐懼、徬徨、逃兵、自殺等等的嘗試都無效後, 他終於發現要活下去便不能選擇逃避,決定在戰場上磨練自己。 於是,每當他再次迴圈醒來,便會在手背寫下數字,提醒自己是第幾次的迴圈了。 ……電影沒有使用這個梗滿可惜的,明明不難改編,又能提醒觀眾劇情進展啊。 主角在戰場上死了數十次、熟悉了機動裝甲的使用要訣後,卻發現新的難題:武器。 能對擬態有效造成傷害的武器不多,但那些槍械可能有卡彈或彈藥數耗盡問題, 他需要更耐用、更有效,能夠擊殺數百隻敵人的武器,才能幫助自己活下去。 這時,他想起了戰場上看過的女武神英姿。 重達300公斤,以碳化鎢製作的超巨大戰斧,那正是「戰場上的母狗」麗塔的專用武器。 那無比的重量若是使用不當,連離心力都會扯碎機動裝甲。(電影的長刀真的很遜啊) 和電影版的室內特訓不同,主角是靠著不斷的迴圈,跨越無數的生死戰場, 死了又死,死了再死之後,終於在精神與技術上都成為了一名強悍的戰士。 雖然沒有麗塔的教導,但他卻靠著自己的經驗、判斷與印在眼中的麗塔身影, 不知不覺中擁有了和女武神如出一轍的戰鬥技術與風格。 而在第158次的戰場上,忽然發生了一件未曾發生過的事…… 「你現在是第幾圈了?」 ……主角耳中如此傳來了麗塔的詢問聲音。 這部份的處理,電影和原作算是截然不同。 電影早早就讓麗塔表達自己的經歷,並帶領主角進行特訓。 原作卻是將近半本書了,才突然出現驚天一問,讓故事邁入新的大轉折。 由於媒介的不同,電影這樣的處理並無不妥,步調控制上也比較適合, 不過小說原作在醞釀鋪陳許久之後,那種劇情上的爆點能量也就更為深刻。 原作花了很長的篇幅在描述男女主角兩人的心境, 陷入迴圈中的那種無助與絕對孤獨,對於生死無常的無力感觸, 那種心情上的逐漸轉變很有帶入感,也分外有說服力。 也因此原本以為自己是在這迴圈世界中唯一的孤單兩人,在發現彼此的存在後, 以不同視角、不同迴圈處境下的相認,那種描述的感動就更為精彩。 只能說男女主角這部份的描寫,是原作相較之下的最大優勢, 在有時間與觀賞節奏考量之下,電影恐怕是很難選擇忠實改編。 兩個版本算是有很大差異,不過也都各自擁有難以取代的樂趣。 除了電影版之外,也大概是為了配合並宣傳電影版,小說也有改編成漫畫, 而且負責的繪畫作者乃是小畑健,也就是『棋魂』、『死亡筆記』等人氣作品的作者。 小畑健的繪畫實力無須置疑,難得可貴的是連劇情上的改編都相當出色, 小說大多數的內容都沒有刪減,甚至適度追加了一些原創的劇情補充。 雖然男女主角的人物設定有點太過少年漫畫風格,不過本來也就是少年漫畫了, 而之後靠著精湛的畫技,男女主角隨著劇情演進的種種表情相當有震撼力, 視覺上的情緒流露恐怕足以說是改編和原作各版本中最優秀的。 此外,擬態的設定又是不同於小說和電影,亦有自己的風格, 戰場上的動作場面和演出也相當到位,分鏡流暢、畫面俐落漂亮。 漫畫版算是同時兼具了文字和視覺上的優勢,是小說改編漫畫中難得的傑作。 《All You Need Is Kill》本身是就很精彩的一集完輕小說, 同時也很罕見地真人電影、漫畫改編都有相當的水準, 如果只接觸了其中一部分的又不討厭的人,也很推薦去欣賞額外的改編或原作, 相信一定能得到不同感受的樂趣吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.165.220.53 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1403192299.A.8F9.html

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我覺得這片唯一的缺點就是女主不夠威XD
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06/19 23:45, , 2F
沒有戰場母狗稱號的實感~~~
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06/20 00:05, , 3F
不過小說結尾(防雷恕刪後半)
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不好意思,請恕我防雷刪除片段推文

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推!!!
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女主角太威本身就是個BUG吧...
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同戰場輪迴許多次,可以不死過關我相信..
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但是不同戰場一次就能過關,這就不太合理了..
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覺得電影改編的很棒...結局很溫暖>"<
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不過電影版擬態看起來真的很強,我覺得是三版本最強的
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如果小說/漫畫的擬態都是那種強度+數量,可能破不了關
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電影版的設定沒矛盾啊,後來omega並不打算殺,而是放血
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推樓上 是Cage即時淹死自己 不然在水庫那就要結束了
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電影是有說打算要收回能力沒錯,不過實際上的處理始終
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讓我覺得沒有說服力。況且別的不說,放血這點就很奇怪
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理論上血才放到1/3時人就已經死了,重啟時間迴圈
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但理論上男女主角都有被拔掉能力過,所以我才會說這
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部份是改設定造成的影響
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女主角在原作裏的強度太imba 電影改弱可以接受
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我看完電影才去追漫畫,如果像你所說的,你覺得漫畫相
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對於小說,算是不錯的話,我覺得電影相對於漫畫
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算是好很多耶,漫畫有很多讓我想吐血的地方
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沒辦法,電影和原作強調的主題和風格實在差太多了
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這部份就牽扯到許多個人口味問題
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比方說主角,電影對於他對於陷入迴圈的描寫就很淡,
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(上行指心境),比較有強調的大概就後半直昇機那段
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就如內文所說,電影就是偏英雄主義電影,節奏主題都不
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寫得很好不過…2樓為什麼要爆雷
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電影女主角拿的明明是板球的球棒哪是大刀(ry
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電影拿的據說是直升機螺旋槳的一片磨利 回原PO不過
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看電影我看到Rita叫Cage醒來後去找他那裡還是很震驚
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我倒是覺得阿湯哥一直死,到最後甚至被女主殺,那段的演技
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不錯,有一次醒來阿湯哥的眼神讓我跟老婆都笑著說「阿湯哥
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的眼神真的就是死掉了 XD」
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根本就不威 都在靠cage
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2F爆雷很那個...我原本還想去找小說來啃的。
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電影女主不夠深刻無誤,但看完漫畫覺得多了一點點的刻畫而已
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覺得電影比漫畫好,因為對主角來說的心境轉折漫畫又比電影少
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電影的主角成長是明顯的,漫畫好像跳級且比較單調,一直線
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我是看漫畫,有印象女主角每次不同的戰場,會斬殺該戰
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場的主機,進入輪迴,爾後破解。
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最奇怪的是電影裡面拿刀子一點意義都沒有,為了滿足原作
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粉絲所設定,但是小說中為什麼男女主角要拿這樣武器至少
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有解釋,電影中可以拿槍解決的敵人拿把刀子幹嘛?
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另電影中將擬態變作一種類似像蜂群的生物,小說中的擬態
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比較像是一種機器,這也是設定差很多的地方
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子彈用完槍就沒用了,這時候當然就要拿刀啊。
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擬態速度快且神出鬼沒,很容易欺近槍枝不易使用的距離
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這時候用刀會比較順手
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子彈用完合理判斷應該是要帶更多子彈吧?又電影裡的擬態
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這種攻擊方式,槍都佔不到甚麼便宜還要指望一把這種長度
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的刀子才奇怪,而且後期刀子就沒再出來過了
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修正2F推文的原作劇情雷
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看完電影,我跑去買了本小說,老實說有點失望....
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我比較喜歡電影這種口味
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movie版友喜歡電影版本也是正常的吧XDD 我一開始是小
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說+漫畫交錯看的 文字描寫搭配唯美(中二)畫風真的很
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感動 不過單獨看漫畫確實有點單薄 建議看漫畫要搭配
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原著服用
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另外想問一下原PO都是怎麼發掘這些輕小說&周邊的?
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帶更多子彈續戰力能提升多少?去掉那把刀彈匣又能多帶多少?
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還不如用交替使用的方式,至少可以HOLD到沒電
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不過這種方式也就前半段1v1或2比較有用,後面數量差太多
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比的就不是彈數而是人數了
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我嗎?我就單純平常滿常看小說,然後看的小說之一被
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改編成電影而已啊XD
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不過說真的別在意改編幅度很大的話,我覺得電影版確實
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改編得不錯,有把握到電影媒介的優勢,而且電影版的
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劇情和風格應該更能受一般大眾接受與喜歡
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比我進電影院前的預期要好多了(當初只看預告其實很抖
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PS. 電影版把麗塔的外號改成「Full Metal Bitch(金甲悍妞)」 我覺得比小說版的外號更貼切到位XD 也算是致敬了「Full Metal Jacket(金甲部隊)」這部經典軍隊電影吧 ※ 編輯: windfeather (122.254.20.68), 06/22/2014 00:20:21

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英文版小說 戰場上的母狗就是翻作FMB阿XD
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06/22 21:33, , 72F
原來如此,沒看過美版小說XD
06/22 21:33, 72F

06/23 02:41, , 73F
推小說、電影和這篇XD All you need is kill 是神作。
06/23 02:41, 73F

07/10 13:41, , 74F
推!
07/10 13:41, 74F

07/23 13:23, , 75F
這篇文好有收獲,寫得很清楚,感謝分享!
07/23 13:23, 75F

09/06 00:34, , 76F
09/06 00:34, 76F
文章代碼(AID): #1JemFhZv (movie)
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