Re: [討論] 為何雷神索爾拍不出超人、黑亞當這種戰鬥

看板movie作者 (皮爾普爾昂昂)時間2年前 (2022/10/21 14:33), 編輯推噓35(35039)
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原文吃光光 以遊戲開發從業人員的角度來看, 漫威電影宇宙的索爾,和查克的DC宇宙的超人戰鬥演出, 有非常明顯的兩個差異:動態與特效。 先說動態,DC宇宙的超人之所以會讓你信服他有超人類的表現, 是因為在動態上使用了大量的「快轉」與「收力」。 比方說超人如果出一拳,他的出拳過程絕對會用快轉調整到一般人類無法達到的高速。 但出拳擊中後,又會有一個很明確有力的頓點,作為攻擊結束的收力表現。 這樣的停頓,就會讓前面的攻擊看起來更俐落。 在DC宇宙中表現得最好的,反而不是超人, 而是鋼鐵英雄中女副官秒殺一堆軍人的段落,把「快轉」與「收力」表現得淋漓盡致。 相較之下,漫威電影宇宙中的索爾, 雖然也常有出拳或用雷神之槌近戰攻擊把敵人打爆或打飛的橋段, 但往往都是用一般速度去攻擊,攻擊後也是散散的給他順勢結束,沒有收力。 看起來就會非常違和,明明看起來是一般人類的攻擊,卻可以把人打超遠。 不過這狀況在浩克身上就收斂很多,出拳速度有明顯比索爾快。 可能是因為浩克是以CG製作,可以比較方便調整速度與動作。 但話說回來,DC宇宙的超人這些展演應該也有許多是以CG製作, 不知道為何索爾就很少用這種方式。 至於特效,DC宇宙超人的演出最大的特色,就是加入大量的「空氣」表現。 超人的攻擊,幾乎擊中時都會因為強大的力量產生外擴的真空波。 那個效果一加上去,就讓攻擊強度看起來多了好幾倍。 相較之下,漫威電影宇宙就很少用到這種表現。 我有印象的就只有復仇者聯盟2,浩克vs鋼鐵人浩克毀滅者對拳的那段。 那段就做得非常不錯,隔著銀幕都能感受到攻擊碰撞的魄力。 我相信漫威和迪士尼人才濟濟,不至於會沒人看出這些問題。 但為什麼不做呢......?天曉得。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.32.97 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1666333994.A.D5C.html

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推專業人員出聲
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10/21 14:36, 2年前 , 2F
浩克對毀滅者這種巨型物體動態有比例跟視覺時間差異
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10/21 14:37, 2年前 , 3F
像環太平洋第一集你就會覺得機甲巨人很大很緩慢
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覺得自己很渺小.但第二集沒處理好就像模型打架..
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瀏覽視效團隊說明.才發現做CG物理跟觀察力要很好~_~
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你看ZSJL,大超痛毆阿狼那段就知道了
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大超真的揍人是會整個場地在震動的,他是超人!
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我都在替阿狼感到悲慘了,被這樣壓在地下慢慢揍
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那每一拳都是有衝擊波的耶XD
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所以阿狼超耐打的,被K成那樣沒吐血也沒骨折,還可
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以彈起來繼續挨揍。
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10/21 14:54, 2年前 , 12F
真的很耐打XDDDD
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超人槌阿狼那段根本是在虐待動物
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其實看這部幕後花絮
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,可以明顯看出MoS特效組真的很用心
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當然導演跟打戲指導也真的是功不可沒
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當初在電影院看到Zod在空中被大超尻中一拳噴飛出去
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大超再加速衝過去再補一拳 看到血脈噴張拳頭都硬了
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不過大超痛毆阿狼那段我必須說那個十字架空橋,真
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的超堅挺XDDDDDD大超都打成那樣了,真空波跟大地震
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動,空橋還沒斷
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其實鏡頭的移動縮放技巧也是關鍵 查克完全知道鏡頭
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該如何隨著打鬥 晃動或縮放 來展現出畫面的張力
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樓上講的的Zoom in/out 在First Flight 還有喬艾爾
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騎哈拉卡那邊真的用的很讚
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漫威越來越童取向了吧….戰鬥畫面DC真的比較有超英
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其實zoom in/out真的Zack招牌哩.其他人要用也不好用
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[新聞] 漫威遭批「業界最糟」壓榨視覺特效師
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可能是這個新聞提到的
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有聽說個說法這對焦跟鏡頭語言很反人類直覺視覺反應
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可是Zack抓得點就是很精準貼合當下敘事情境..
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但其實那個Zoom in/out用在MoS上,我感覺就很像是
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你一般人用自己的視力努力跟上超人的速度,追尋他
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的身影,反而超凸顯超人的速度感。
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完全把我想表達的講出來了xD 就是肉眼跟不上的速度
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在鏡頭上還原
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推這篇 感覺上是因鬧劇型索爾很受歡迎所以才這樣做
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可以參考這個影片,裡面有討論到超人快速移動的特效
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10/21 16:03, 2年前 , 40F
的細節是怎麼做的,只是英聽可能要好一點
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10/21 16:11, 2年前 , 41F
專業推
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永恆族Makkari速度的表現方式我就覺得蠻不錯 和Icar
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us打那段個人認為是漫威的打戲前幾精彩的
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英文不好可以去找b站的rac
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10/21 16:23, 2年前 , 45F
尚氣打鬥也還可以,但後面就爛掉
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Makkari 跟Ikaris 對打那段,算是M家超人類頂標了
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,也算是很好的先示範了超人如果跟閃電俠要打的話
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可能會是怎樣。
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10/21 17:49, 2年前 , 49F
超人扁荒原狼那段真的經典
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推遊戲開發
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10/21 18:59, 2年前 , 51F
推專業@@
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10/21 19:14, 2年前 , 52F
這打鬥看幾次都不膩 想去重溫了
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10/21 19:46, 2年前 , 53F
索爾不是AOE範圍攻擊嗎?
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10/21 22:06, 2年前 , 54F
羅素兄弟版本的黑豹有震地波啊超帥
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10/21 22:53, 2年前 , 55F
原因就省特效啊,米老鼠壓榨特效人員也不是新聞了
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10/21 23:38, 2年前 , 56F
導演風格不同
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10/22 00:04, 2年前 , 57F
鋼鐵英雄的打戲真的超棒
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10/22 00:12, 2年前 , 58F
其實照抄七龍珠劇場版的打鬥就一定爽
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10/22 00:44, 2年前 , 59F
後製的視覺呈現效果真的能因為一些細節而天差地遠
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去看PS4漫威蜘蛛人E3跟上市前的預告 擺盪只差一個鏡
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10/22 00:44, 2年前 , 61F
頭拉近跟效果線 速度感就完全不同
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10/22 01:33, 2年前 , 62F
抄七龍珠的阿
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10/22 03:22, 2年前 , 63F
專業給推!
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10/22 10:18, 2年前 , 64F
如果可以用X戰警快銀的方式表現就很棒了
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10/22 11:58, 2年前 , 65F
反倒有點麻痺 但女副官打人那段真的是帥
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10/22 15:00, 2年前 , 66F
沒錯 當年確實有被誇讚,本片完美實現了七龍珠的
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10/22 15:00, 2年前 , 67F
超高速打鬥
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10/22 15:20, 2年前 , 68F
你以為七龍珠誰都有辦法抄嗎
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10/22 17:24, 2年前 , 69F
這種差距就好像港片武打和b級片那種狗屎打架的感覺
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10/22 18:01, 2年前 , 70F
我記得在MoS之前,被稱讚有呈現七龍珠戰鬥的是駭客
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10/22 18:01, 2年前 , 71F
任務3。
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10/22 18:08, 2年前 , 72F
駭客任務的缺點就是太"卡通"了 有時看一看會出戲
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10/23 00:03, 2年前 , 73F
一拳超人的打戲值得參考
10/23 00:03, 73F

10/23 01:55, 2年前 , 74F
跟成龍拍法一樣
10/23 01:55, 74F
文章代碼(AID): #1ZKZqgrS (movie)
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