Re: [討論] 為何雷神索爾拍不出超人、黑亞當這種戰鬥
原文吃光光
以遊戲開發從業人員的角度來看,
漫威電影宇宙的索爾,和查克的DC宇宙的超人戰鬥演出,
有非常明顯的兩個差異:動態與特效。
先說動態,DC宇宙的超人之所以會讓你信服他有超人類的表現,
是因為在動態上使用了大量的「快轉」與「收力」。
比方說超人如果出一拳,他的出拳過程絕對會用快轉調整到一般人類無法達到的高速。
但出拳擊中後,又會有一個很明確有力的頓點,作為攻擊結束的收力表現。
這樣的停頓,就會讓前面的攻擊看起來更俐落。
在DC宇宙中表現得最好的,反而不是超人,
而是鋼鐵英雄中女副官秒殺一堆軍人的段落,把「快轉」與「收力」表現得淋漓盡致。
相較之下,漫威電影宇宙中的索爾,
雖然也常有出拳或用雷神之槌近戰攻擊把敵人打爆或打飛的橋段,
但往往都是用一般速度去攻擊,攻擊後也是散散的給他順勢結束,沒有收力。
看起來就會非常違和,明明看起來是一般人類的攻擊,卻可以把人打超遠。
不過這狀況在浩克身上就收斂很多,出拳速度有明顯比索爾快。
可能是因為浩克是以CG製作,可以比較方便調整速度與動作。
但話說回來,DC宇宙的超人這些展演應該也有許多是以CG製作,
不知道為何索爾就很少用這種方式。
至於特效,DC宇宙超人的演出最大的特色,就是加入大量的「空氣」表現。
超人的攻擊,幾乎擊中時都會因為強大的力量產生外擴的真空波。
那個效果一加上去,就讓攻擊強度看起來多了好幾倍。
相較之下,漫威電影宇宙就很少用到這種表現。
我有印象的就只有復仇者聯盟2,浩克vs鋼鐵人浩克毀滅者對拳的那段。
那段就做得非常不錯,隔著銀幕都能感受到攻擊碰撞的魄力。
我相信漫威和迪士尼人才濟濟,不至於會沒人看出這些問題。
但為什麼不做呢......?天曉得。
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