Re: [閒聊] Mud的一些想法
以現在很多開發語言提供的程式庫來說
重寫一個mud並不難 雖然效能上會差一點 但是開發起來比較快
LPC 能做的事 C# 或 ruby之類應該都可以做
重寫的另一個好處是
可以核心直接支援unicode 到時候用utf-16輸出
多國語言都沒問題 然後zmud之類可能都會有問題 一舉兩得 XD
另外把server跟呈現端切開的話 多介面client也比較好做
需要server放code的話我這邊有一臺FreeBSD可以提供(現在roc在跑的server)
※ 引述《gasbomb (胖丁)》之銘言:
: ※ 引述《PiGFAcE (被遺忘在沙灘上的腳印)》之銘言:
: : 之前聽一位前輩巫師 Amos 說
: : 基本上下點功夫的話 , mud 的核心是可以用 c# 整個重寫過
: : 然後可以把舊有的 code 都移植過去
: : 或許.. 這樣又讓 mud 多了無限可能
: : 至少我是覺得, 到時候能建構一個,
: : 同時具備 telnet 文字介面平台 和 圖形介面 client 的 server
: : 用 pc 玩的可以透過 圖形介面的 client 玩
: : 用手機或是爛電腦玩的 可以透過 telnet 玩
: : 而 database 是共享的 兩個介面的玩家是可以互動
: : 有點像以前的 RO 外掛
: : 這樣就可以 上課/上班/大便 用手機玩 回家用電腦玩 XD
: 說到核心,其實什麼語言都可以寫
: 受到這個網站的啟發
: http://teensymud.kicks-ass.org/wiki/show/
: 我最近打算用ruby來寫mud/bbs server (其實是因為我只懂ruby...XD)
: 他有一個很精彩的例子,只用1063 bytes就寫好一個mud servre了
: 我也有試著用ruby寫過一個telnet介面的聊天室
: ruby開發的速度真的非常快,沒有意外的話暑假我應該有辦法搞出一個BBS server
: (前提是我doom的cf練滿...gag)
: ruby除了開發快之外還有一個好處就是跨平台,所有OS都能架站
: 至於效能應該會很抱歉吧,不過現在mud界的生態來說有人玩比較重要 :(
: 至於舊code我反而沒那麼樂觀,舊的骨頭套了新的client皮玩法還是一樣的
: rw3D他們的作法我比較欣賞
: http://www.revivalworld.org/rw3d/index
: 遊戲的概念,精神可以「繼承」,但是不用拘泥在「共通」上
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人非聖賢,孰能無過,但要真正把事情搞砸,還要電腦幫忙才行。
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