Re: [聖殿] 修改戰鬥系統設定
※ 引述《bahatest (sanc小牧師)》之銘言:
: 雖然我不太想談合理性
: 不過如果你真的很重視的話...我可以舉一些例子
: 知名大爛片功夫之王,主角什麼功夫都不會,到最後能單打獨鬥
: 全靠的是"練習"而不是"殺敵"
: 兩個老師陪他練習有被他殺死嗎?沒有吧
這就像我前陣子,把牧師這一系的技能改成完全可以在練習室 pr,
牧師真的可以不用打怪,光靠 pr 就能提升技能。
(當然中間可能需要一些援助)
只要合理(至少在羅德斯島戰記中有看到它合理的地方),就存在著
實現的可能。「練習」那個也一樣,除了我跟 highelf 透露的部份
之外,之前對 mage 做設定討論時也有提過,mage 將來也會有法術
練習室,mage 只要在裡頭狂放法術一樣可以提升法術技能值。
但以這點來說,你覺得會不會出現「自動掛機練習法術機器人」?
那,「我該為了防止這樣的東西出現,去做什麼嗎?」
我說了我是寧願讓設定可以更方便手動的玩家─即使因此更更方便
了掛機玩家。
: 最近看的深夜劇81diver
: 主角從下將棋下輸女主角後大受打擊
: 經過與許多名人的挑戰,二神的24小時鍛鍊
: 最後能與女主角到差不多的等級(嗯...好吧八成還差很多)
: 二神陪主角下24小時的棋,輸贏並不是重點
: 重點是不間斷的練習能漸漸接近對手的實力
: clovers的確寫出來不是給玩家練功用的
: 你可以說玩家拿他練功算是bug
: 但是能讓玩家24小時練習技能的mob應該是可以存在的
如果你在這方面有具體的想法可提出。
以神龍之謎來說,巴藍跟冥龍王聽說大戰不曉得多久;以霹靂布
袋戲來說,素還真跟孤愁也曾大戰至少一天一夜。
我自己的話,比較直覺的想法就是或許可以有一隻怪物,這怪物
可以讓玩家一跟他戰鬥幾乎就沒完沒了好像怎麼打都打不死之類
的。
你可以思考我為什麼會創造血牛型怪物,為何我要讓怪物的血量
可以高到 20億x20億 呢?
當然要讓怪物像是永遠打不死是可行的,但是「不能存在著他會
永遠打不死的可能」,我覺得你至少也該有這樣的認知。
(而且我相信巴藍去打冥龍王也不是為了要練功才去打的)
我舉例,我區域下某怪物是很難打死的怪物,你帶人去打,然後
就因此掛在那邊時,我只考量幾個兩點...
1)我在賦予該怪物很難打死的特質的同時,我有沒有兼顧其它的
平衡,如等級的設定、它的特殊攻擊的強弱設定、....
2)如果有玩家掛在那邊專打這隻怪時,這樣的情況是否有合理化
的空間?
Laechan
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