Re: 想法
其實以一般遊戲的設定,不外乎就是戰士型、輔助型、敏捷弱血型、
魔法戰士型、隱藏人物型(就是爆強那種)。
因為你要一個人既是戰士又是法師然後又能兼牧師,本身還是妖精,
像這種的大概只有聖殿才會有,而每一種職業我們又都給了一種閃躲
格擋招架技,所以就變成對一個玩家來說,身兼數種閃躲格擋招架技
就變成是有可能的事。
而關於閃躲格擋招架要不要複合判斷的部份,之前也討論過不下三次
,已經定案的東西就不需要再回頭去檢討。
現在要談的是,玩家有 120 級的公會級數可配,在這情況下玩家"應"
配出幾種可能,計有..
一、純戰型
二、法牧型
三、戰法牧型(含主戰 or 主法 or 主牧)
四、盜戰法牧 or 盜戰法 or 盜戰牧型
五、盜戰型
六、盜法牧型
其中第四型理論上擁有最多種類的閃躲格擋招架技,這樣的玩家在面
臨一場戰鬥時該給予什麼優勢及弱勢?
這裡就產生了幾種直覺想法..
一、武器招架部份
平常拿武器招架輕鬆如意
特殊情況:武器被打斷=>武器招架的部份消失
手廢了=>武器(及盾牌)招架的部份消失
二、盾牌抵擋部份
特殊情況:盾牌破了=>盾牌抵擋的部份消失
手廢了
這裡的衍生設定則是盾牌重量應與 str 複合計算,即重量越重
的盾,應由 str 越高的人拿才能用來招架的得心應手.
=> 增加了 mass 這個設定的存在重要性
三、其它
我要說的就是,多層次閃躲格擋招架下,上面的特殊情況或許就可
以考慮實裝。
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