Re: [問題] 請問怪物強度是不是有調整過?

看板mud_sanc作者 (小太保)時間13年前 (2011/11/14 21:21), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《AresMars (零)》之銘言: : 看到這篇的公式,突發奇想(又是跟副法牧相關XD) : 副法一直都有技能外放的問題,畢竟人人可以學hands就算了,還人人都可以9900 : 想說能不能改個限制 基本上 xxx hands 不算是「法師技能」,它有其時代的背景, 當初也 vote 過要不要移除的問題,最終是保留。 我個人是認為在 magic missile 創作出來的當下就應該把五手 移除。 : 比如說法系主職,hands 可以學到9900,然後副職滿等可以學到6000 : 完全沒加法系副職的就只能3000 這個很早以前也討論過了,那時的結論就是不更動技能值,但是 更動參考值。比方 thunder fist 的 electric hands 威力部份 只參考到技能值最多 1000 這樣的做法。 : 然後再各戰系主職的特攻加入hands影響,比如說 : 雷鳴斬除了原本攻擊力外,額外+electric hands技能值x 2000 攻擊力 : 騎風槍殺判斷cyclone hands 怒火+ burning hands : 不知道這樣能不能做出比較像"魔法戰士"的感覺 : 刪減純戰士的hands值 只影響mag屬性 對純戰本身影響也比較小 : 不知道可不可行XD 它分兩部份 一、特攻可不可以參考 xxx hands 來增加威力? 二、「威力」是描述魔法戰士的特性? 然後它會產生一個問題,一個 burning hands 練滿的戰士系 ,跟一個同樣 burning hands 練滿的法戰,以及一個同樣是 burning hands 練滿、fire spell 也練滿的主法副戰,要如 何區別它們三者之間的不同? 這是 xxx hands 存在所必須面對的根本問題,而聖殿以前的 做法就是「直接承認 xxx hands 的存在性」,而它造成的結 果就是 xxx hands 長久以來就被玩家當成加屬性用的工具技 能,我們巫師的立場是不希望技能寫出來只被玩家當成加屬性 用,但是當時的結果則是「不鎖掉 xxx hands、也不降低已學 的 xxx hands 的技能值」,答案只有一個:這是玩家的選擇。 所以我會比較建議你直接忽略 xxx hands,把重點 focus 在 副法、副牧也能學的 xxx spell 上。xxx hands 只剩三條路 一、移除 二、調低技能上限 三、維持現狀 而依目前聖殿的「現況」,不管哪一種都可以。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.11.103
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