Re: [建議] 關於幻影術...

看板mud_sanc作者 (小太保)時間12年前 (2012/04/28 17:00), 編輯推噓3(3017)
留言20則, 7人參與, 最新討論串4/6 (看更多)
我想順便以這個修改,做為說明。 我在文裡提到幻影術還未定,我希望大家都有看到那一句。 因為我認為「每個人」對幻影術的解讀是不同的,我記得就有 玩家建議過幻影術「應該可以再給予什麼效果」。我自己對幻 影術的簡單看法就是「像影子傳說那樣」,一分為二,然後兩 個都是虛體,然後我就盡量模擬這樣的效果,提高在幻影狀態 的玩家的迴避能力並讓玩家可打出兩段攻擊總殺傷x2。 上面是三個效果。 因此我重著的是,不管今天要增加還是減少一個效果,都不能 損及「幻影術」本質上應賦予的特性。事實上我並不認為暴風 雪也能打兩段是「太強」的效果,比起強弱,我更重視這個特 性是不是可以給幻影術。 例如 dam x 2 的特性看起來不適合給幻影術,但是 dam 先打 個折再 x 2 其實就幾乎符合可賦予幻影術的特性。 所以我請各位,不要認為今天幻影術的修改是改弱,也不要認 為往後的修改是「改強或改弱」,我曾說過如果修改以強弱為 依歸(例如覺得它太強就想把它改掉),往往不會有好結果。我 今天既然把 dam x 2 取消,我就會說明為什麼: 1.這是暫時的取消 2.我提出我的看法(例如可改成 (dam 打個幾折) x 2) 3.我也提出幻影術可改成有時效及後延遲時間的改法 4.最後我亦提到依據幻影術最後的位階,將會決定其最終效果 最後我舉個例,例如影子傳說,主角可暫時一分為二,但是各 位都知道其效果只有短暫的時間。幻影術也是可以改成這樣的 ,那麼這是調弱嗎? <= 這就是我希望大家不要這麼認為的 幻影術(or任何技能)都存在著修改後的討論空間,我們是 mud 而不是 olg,olg 要改啥必須加 patch,我們 wiz 改個程式就 可以實裝(我想這點 norr 也表示的很清楚),後期我也說了我 們聖殿最終追求的絕對不是職業、技能之間的強弱平衡,追求 強弱的平衡不會有好下場,今天你覺得幻影術應該怎樣,你可 以提出,然後請順便說明一下你的想法,你可以當成多打幾個 字也可以多賺幾個p幣,我想這也是對你有益有利的事。 幻影術還未定。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: laechan 來自: 111.253.184.136 (04/28 17:01)

04/28 18:20, , 1F
覺得幻影不等於分身 用魔法製造出的幻影就算有傷害也
04/28 18:20, 1F

04/28 18:21, , 2F
不應該太高 雖然我有練5隻法師但是我也覺得目前太怪
04/28 18:21, 2F

04/28 18:22, , 3F
至於傷害%可以參考某些屬性或是技能來決定%
04/28 18:22, 3F

04/28 18:24, , 4F
幻影能使用雙倍魔法或是特功 消耗的sp pp也應該提高
04/28 18:24, 4F

04/28 18:40, , 5F
如果真是幻影的話..那其實幻影是沒殺傷的不是嗎..= =
04/28 18:40, 5F

04/28 18:40, , 6F
因為技能也是幻影...打到其實不會痛的..虛實攻擊..
04/28 18:40, 6F

04/28 18:41, , 7F
這跟速度很快 造成殘影..不知道哪個是真是一樣的意思
04/28 18:41, 7F

04/28 18:42, , 8F
打到殘影不會真的受傷..被殘影打到你也不會受傷..
04/28 18:42, 8F

04/28 18:43, , 9F
不知道小寶所謂的幻影偏於殘影還是分身?...
04/28 18:43, 9F

04/28 18:43, , 10F
以目前來看..好像比較偏於分身...avert
04/28 18:43, 10F

04/28 22:29, , 11F
你這敘述比較偏分身吧..
04/28 22:29, 11F

04/29 01:53, , 12F
只好學WOW改叫鏡像術了 像D3的幻影術就沒傷害
04/29 01:53, 12F

04/29 08:28, , 13F
看幻影等級要多少,就依比例去算%數...
04/29 08:28, 13F

04/29 08:40, , 14F
同上
04/29 08:40, 14F

04/29 08:45, , 15F
不然也可以這樣...低等級就是"虛影"..所以弱化對方命
04/29 08:45, 15F

04/29 08:45, , 16F
中率..高等級就是"實影",也就是分身..
04/29 08:45, 16F
那有一種改法就是... dam + (dam x (幻影術影響下的比率) / 100 ) (其實就是 y = f(dam, 幻影術, 其它, ..) ) 例如法師若未來跟牧師一樣幻影術上限 3000,則增加 30% 的 總傷害之類的。然後可再加計其它影響例如牧師的某些輔助法 術效果。 不過"看到的"就是兩段攻擊且傷害值也相同,只是實際的傷害 值不是 dam x 2 這樣。 可以這樣改的原因是玩家實際上「看不到」dam+ 之後的東西, 因為它仍舊會看到兩段攻擊,而這時就可解釋為「因為另一個 攻擊是虛體所以實際上總傷害只差不多等於 dam」,而額外會 造成的傷害可以是類似心理層面的。 (怪物覺得自己受到了>dam的傷害,這就是 dam+ 後面的數值) 還有我並不認為「分身」必須跟本尊做一樣的攻擊,而不管是 幻影還是鏡像「則都是採取跟本尊一樣的動作」,分身類的東 西就給【忍者】。 有些人也提到了另一個重點,就是幻影術的技能值(級數)高低 應造成不同的效果的設定這點。 ※ 編輯: laechan 來自: 111.253.184.136 (04/29 09:23)

04/29 09:29, , 17F
4658篇有小寶原本設定幻影術的想法...我覺得很不錯啊
04/29 09:29, 17F

04/29 09:41, , 18F
那一篇基本上實裝了,就差維持時間設定以及 dam 設定
04/29 09:41, 18F

04/29 09:41, , 19F
而且我想起一件事,當初就是認為法師修改拖太久,所以
04/29 09:41, 19F

04/29 09:42, , 20F
初期設定一切從簡從優,我若忘記了各位可以提醒我.
04/29 09:42, 20F
文章代碼(AID): #1Fcx6VLY (mud_sanc)
文章代碼(AID): #1Fcx6VLY (mud_sanc)