Re: [問題] 打賊貓的定義

看板nobunyaga作者 (just we)時間12年前 (2012/05/28 15:47), 編輯推噓7(706)
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※ 引述《chopper0424 (鬼雲的自由式)》之銘言: : 想問一下 所謂打賊貓的定義是拿隨便的卡組成一對當打賊專用 : 還是需要去看功勳值的高低 : 還有打賊貓需要練屬性嗎? : 剛玩兩天還有些不懂 請賜教 感謝 : 目前的打賊組合 : 島津義喵 防6策2 大將 : 梅姬 德3 : 里喵義弘 德4 : 德喵信康 速3 : 織田喵孝 防3 : 陣型是突擊!!突擊!! 剛玩一周 個人的方案 可能有錯所以順便放出來檢討一下 附帶一提陣形什麼的隨時都需要變化 包括打賊陣容最好各類兵種各領域都有最好 (需要更多空間堆貓,但都不是主力貓,他們都還在保管那睡覺) 每個賊因應地形天氣強弱對應的方式及效益不同 無法一言以蔽之 從喵卡取得開始。大概有90%都是NP抽來的貓卡, 剩下的是缺乏好貓或材料才去買的便宜貓(NP 500↓)。 整理手上有的貓卡資料,目前出場的、保管中的、用掉或賣掉的及看文章考慮收的貓, 清單列出各貓的「能力」、「技能」及「相性」,判斷一下或參考討論給下備註, 諸如 廢珍、主力貓、未來主力貓(高價貓)、補貓、材料貓(強化、傳授兩種)、 打三星賊貓、二星賊貓、直接賣掉省得浪費糧食的貓。 (省得忘記之後還要再重新檢視,貓卡數量也太多了不這樣整理好亂。) 打賊的話除非是要打大名好感,不然一星賊跟很強的賊(保留主力功勳)通常都不打, 就算勉強要打一星也是等雜碎中的雜碎貓出場讓他們去打。 接下來是時常要打的二、三星賊貓,在新貓出保管之前先看能力、兵種及相性, 個人認為效率最好就是能組出相性中上、能力又適中不高也不低的打賊貓陣容, 因為就算百戰百勝帶NP及玉回家,我還更希望他們用奧義多換些玉回來。 (同時奧義也是很實用的東西) 出場優先順序 當然是迫切需要在前線負責打賊還要抵擋攻勢、能力吃最兇的打手貓, 2.5超低價也抽得到一堆後補輪流上然後被賣的貓,諸如馬場貓春、貓伊直政等, 通常只修練到火4地4就拿來頂三星,基本上戰前設置配得好可以無壓力連戰。 再來當然是需要、當「消耗品的貓」(還能打所以不算太廢的廢珍、材料), 通常都沒能力站前線。如果有那就太棒了。 功勳51前消耗的糧食低又還能打所以麻煩把NP給我賺回來, 理想當然是站二線不會爆衝被打殘的鐵砲貓,三星看配置。 如果不是鐵砲,看能力。有時只配打二星,甚至根本不想讓他出場。 但材料種類很多,例如德、空兩屬性通常支援配在後方較有保障比較能上場。 德屬性內助及陣舞強化材料貓,通常不配置除非堆太多, 或者鼓舞德心之流的貓上場在後方支援就高多了,只要不會衝去死就讓他們出點力。 這些貓在被吃掉或賣掉之前,雖然不能當打手用,但幫助也不少。尤其奧義方面。 補充一下修練的部分 只是打純賊沒太大用處的貓不用強化太多,如果有可用技能也是看程度, 投資個一兩百玉能夠帶來實質效益就投資,沒效益就不用練了。 材料貓個人通常會看技能打賊實戰效益與否,決定要先修練還是打夠功勳再練。 主要隨時會換上替代品的打手貓通常攻擊能力增幅高,(所以才會是打手) 當然是必然會投資一點例如火地4的,真的值得大修特練的就不應該當打賊貓了。 上面兩種通常都配去打三星,利潤最好。剩下的雜魚廢珍連僅存的技能都不被需要, 廢珍還勉強堆他們功勳(但新手應該還不需要衝器量,擺著吧), 就算要出場,光51我就很受不了了老實講。雜魚嘛,該出保管的出完再出吧, 不然根本直接賣掉,出場還算浪費糧食跟時間,畢竟抽貓有用無用皆有可能, 抽到無用貓的損失由好貓來承擔,物盡其用也要真的能用是我的準則。 剩下四星五星或更高對我來說是未知的領域,目前不需要、累積的本錢也還沒到。 不過應該輪不到三星都打不贏的貓上場吧,靠強貓去扛好像效率很低, 算一算糧食消耗,要是一隻255神貓帶四隻0~20功勳的貓,一場就要 (100*4+820)/5=244 阿,未知的領域,算了。 -- H 秘技‧影分身之術!! A 你能猜出哪個是我的本尊嗎? Y _ _ ╯╰_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ A S __ __ __ __ __ __ __ A / > \/ / > / > / > / > / > / > N ∥ \< ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.228.241

05/28 15:48, , 1F
推 你的方法跟我一樣 用材料打2,3星 打到馬迴練好賣掉
05/28 15:48, 1F
※ 編輯: dxzy 來自: 111.240.228.241 (05/28 16:08) ※ 編輯: dxzy 來自: 111.240.228.241 (05/28 16:11)

05/28 17:19, , 2F
沒練過的打賊貓配一下4星還是打得贏的 看敵方組合
05/28 17:19, 2F

05/28 17:30, , 3F
正要試試看116糧能不能換四星
05/28 17:30, 3F
結果就贏了,最多一百四十糧上下換335~360效益還挺高的,但危險了點,主將還狂閃。 ※ 編輯: dxzy 來自: 111.240.228.241 (05/28 17:50)

05/28 17:52, , 4F
這樣打個十場搞不好給你輸三場 就囧了
05/28 17:52, 4F

05/28 17:53, , 5F
這樣說不定沒虧
05/28 17:53, 5F
347.5/140=2.48 如果真的十場輸三場 2.48*0.7=1.7375 根據 http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=19881&sn=22347 140打三星賊效率是2.05 那當然是划不來到極點,因為敵人更強輸了有可能接近全滅。 當然前提是真的十場輸三場。 雖然剛剛實際上是116糧五打賊貓*.7=2.09,不過遲早糧會上去,應該不重要。 ※ 編輯: dxzy 來自: 111.240.228.241 (05/28 18:11)

05/28 18:09, , 6F
恩 這個很難說 @@
05/28 18:09, 6F

05/28 18:12, , 7F
我用打賊貓打贏過4星賊 馬場+陶喵+香宗我部+九鬼+晴政
05/28 18:12, 7F

05/28 18:12, , 8F
打一次每隻都要泡溫泉....
05/28 18:12, 8F
五德喵 583(↓417) 貓伊直政 836(↓164) 馬場貓春 770(↓230) 北條喵政 494(↓294) 淺野喵政 戰鬥報酬 五輪玉 五輪玉【火】 20 | 五輪玉【地】 38 | 五輪玉【風】 20 | 五輪玉【空】 28 獲得NP NP 9 委託報酬 五輪玉 五輪玉【火】 215 | 五輪玉【水】 120 所獲五輪奧義 五輪奧義 夜襲Lv1 獲得NP NP 20 全員生還+5 27回 攻擊數 24回 優勢+1 6回 總大將攻擊數 4回 優勢+1 7回 特技發動數 4回 優勢+1 2回 奧義發動數 1回 優勢+1 這場可能是走運,來去多打幾場學習經驗。 ※ 編輯: dxzy 來自: 111.240.228.241 (05/28 18:18)

05/28 18:24, , 9F
個人覺得,我比較喜歡求穩。每次花250糧穩定打贏就好
05/28 18:24, 9F

05/28 18:24, , 10F
比起花140糧不一定打贏還輸。我喜歡前者
05/28 18:24, 10F
250糧剩下1.4。不過想一想還要再看產糧的速度,每個人的糧量不同(當然,有上限)。 207糧*24小時=4968糧 /140=35.48場 再乘賊幾星的玉產量 可以略過 /250=19.872 場次少很大,賊星級就要高一些玉產量才能跟140同等,不過省時間。 如果糧產量+250,同樣就/140就42.85場了,說實在場數增加很恐怖,就是耗時間, 所以可能到一個程度就會喊咖,提高賊星數跟耗糧量讓他取得時間跟效益的平衡, 我是還沒碰到,到時候再說。 三水田最高糧多少沒仔細看,想知道算式結果的自行補完這樣? ※ 編輯: dxzy 來自: 111.240.228.241 (05/28 18:39)

05/28 18:26, , 11F
如果只在乎NP 打三星額外NP得到的會比較多
05/28 18:26, 11F

05/28 18:40, , 12F
因為危險性低戰果獎勵高是嗎
05/28 18:40, 12F

05/28 18:42, , 13F
是阿 打三星常常是最少犧牲或完全防禦 3水田 250糧/hr
05/28 18:42, 13F
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