Re: [討論] 當年小莊拿年終冠軍有帶動桌球發展嗎?

看板tabletennis作者 (路人初號機)時間13年前 (2011/06/07 18:10), 編輯推噓11(11016)
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運動本身的性質也影響到它的觀眾"緣" 中國的乒乓球雖然受到歡迎,但跟本身的歷史因素有很大的關係,在中國,乒乓球就跟 台灣的棒球一樣是長期受到政府大力宣傳的(差別在於對岸政府會投注資源下去、我們 政府不會) 桌球這項運動之所以不易受到國內媒體與閱聽人關注的原因,個人認為有以下幾點, 個人淺見歡迎批評建議: 一、"小球"特性:小球特性是指,小球體的運動,通常其專業技術和變化、差異,都相當 地不明顯,一般觀眾無法透過電視轉播甚至是肉眼來了解到場上的那個 飛來飛去的小球到底出現了什麼樣的變化,除非是有真得參與過這項運 動的、並對這項運動技術有一定了解的觀眾,才能查覺奧妙看出樂趣。 因此,普通未入門的觀眾要在觀賞過程中得到娛樂,必須從"肉眼直觀可查覺"的部分入手 是故,場上的運動員動作、球的速度、比賽規則的規畫,是小球運動賴以吸引觀眾眼球的 關鍵,以下就具有小球特性的運動與桌球之比較,分析其優與劣勢: 優 棒球:棒球也是小球,不懂棒球的人為何能在觀賞棒球的過程中得到娛樂?難道是投手 滑球很滑、曲球很曲這些球體上不同的旋轉製造不同的變化帶給觀眾的娛樂嗎? 其實是打者把球打飛出去、球很快、守備人員很快、美技、失誤、全壘打.... 藉由規則讓球場上運動員的每個動作都賦予其對於比賽勝負結果的意義,讓觀眾 不必去理解球本身的變化如何,就可以感受到比賽的樂趣。 劣 桌球:但桌球的小球特性較容易影響比賽得過程與結果,觀眾由於必須運用視覺去看比賽 ,因此能夠吸引他們的,就是球員的動作和球飛行的速度,所以對拉、放高球、爆 衣(誤),是屬於能吸引觀眾的部分,但是觀眾無法理解球本身的旋轉變化為何的時 候,卻同時喪失了解桌球規則和球員打球的動作的意義,並且無法將這些元素跟比 賽勝負結果產生連結,在一般不懂桌球的觀眾眼中,娛樂性就低了。 二、"普及"特性:普及特性是指,入門的難易程度、在入門後的娛樂程度、場地的限制, 這些都是影響普及特性的關鍵,當你入門之後但是覺得還是很無聊,無 法從中獲得刺激、流汗、以及任何刺激身心感官的情緒,這時候這項運 動的娛樂性,就減低了,自然難以普及,難以普及,大家對這項運動的 認識就減少、減少了關注力就變低了。 優 籃球:籃球的場地雖然需要大,但不限於室內外,而且有時候只要一個籃框吊起來,就可 以玩,並且入門簡單,學會運球之後,拿著球不管你怎麼丟,只要進了籃框,就有 "得分"的意義,只要運起球,就可以流汗,自然也就賦予多數人在這運動上面的樂 趣。 劣 桌球:桌球相當需要室內場地,球桌的價格也不斐,在學球的初期,甚至不用動就能夠把 球打進去,但是由於桌球必須仰賴對方的失誤或進球,因此單純把球打進去,並不 能帶給人太多的"得分"的感覺,更遑論在未受教導的情況下,要怎麼去了解球的旋 轉和摩擦、以及跑動的重要性,自然大大降低了對入門者的娛樂性和吸引力。 目前想到就這兩點,歡迎大家補強~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.48.243 ※ 編輯: darkofpolo 來自: 114.39.48.243 (06/07 18:11)

06/07 18:19, , 1F
大部分同意,但是我們政府在棒球上面已投注非常多的預算了!
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06/07 18:24, , 2F
與對岸相比也是杯水車薪...當然棒球以外的其他項目就更慘了...
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06/07 18:27, , 3F
網球卻是運動人口明明超少 收看人數還是很多
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06/07 18:32, , 4F
推樓上,桌球轉播太少了拉~
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06/07 19:07, , 5F
政府對棒球已經算很注重了吧 簽賭太多次不能怪到政府
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06/07 19:35, , 6F
事實上桌球的場地應該是最普及的 這也是中國推廣的主因
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06/07 19:43, , 7F
桌球不易上手以及電視轉撥觀賞效果不佳是不夠普及的原因
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06/07 21:16, , 8F
桌球有技術但是不好看,畢竟空間太小了來回球少,失誤多
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06/07 21:44, , 9F
桌球跟棒球比,真的比較不好看,有技術我也看不出來
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06/08 00:21, , 10F
不過依照此篇的推論:網球雖也是小球,但如同棒球,球員在
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06/08 00:22, , 11F
場上衝刺、救球、對抽、上網等等長距離跑動看起來比桌球刺激
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06/08 00:23, , 12F
當然這是針對不懂桌球的人而言,稍懂桌球的人就知道桌球的
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刺激之處了 所以我想藥推廣桌球,最重要的還是普及度吧
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桌球太難, 難在看不見的旋轉, 初學也難
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06/08 12:25, , 15F
初學難 = 推廣困難, 雖然號稱人口多,
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06/08 12:26, , 16F
真正稍微和別人好好練習過的, 恐怕人口比例上不多
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06/08 12:27, , 17F
至於觀眾, 不會打也能看的運動, 才有觀眾
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06/08 13:51, , 18F
桌球難以推廣是個不爭的事實,不過難不代表不可能
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06/08 13:52, , 19F
看看中國大陸、日本、甚至德國等的桌球普及度都相當高
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06/08 13:53, , 20F
而這些國家的共同點是有政府或大企業贊助,或是有大型聯賽
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06/08 13:56, , 21F
但台灣目前只有以合庫為首的那幾個企業在那邊撐,顯然不夠
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06/08 13:56, , 22F
以國家型態而言,要政府出錢似乎也滿困難,我們勢必得走上
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06/08 13:57, , 23F
與日本一樣的路:由企業贊助球員、球隊、比賽,才有機會
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06/08 13:59, , 24F
老實說我一直覺得:連撞球都可以有大企業贊助,辦起職業聯賽
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06/08 13:59, , 25F
桌球應該更大有可為才對呀。可是企業們都畏畏縮縮......
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06/08 20:05, , 26F
合庫太強大... 就跟中國太強大一樣 比賽前就知道結果
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06/08 20:05, , 27F
想看的一般人未必多
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