Re: [討論] 當年小莊拿年終冠軍有帶動桌球發展嗎?
運動本身的性質也影響到它的觀眾"緣"
中國的乒乓球雖然受到歡迎,但跟本身的歷史因素有很大的關係,在中國,乒乓球就跟
台灣的棒球一樣是長期受到政府大力宣傳的(差別在於對岸政府會投注資源下去、我們
政府不會)
桌球這項運動之所以不易受到國內媒體與閱聽人關注的原因,個人認為有以下幾點,
個人淺見歡迎批評建議:
一、"小球"特性:小球特性是指,小球體的運動,通常其專業技術和變化、差異,都相當
地不明顯,一般觀眾無法透過電視轉播甚至是肉眼來了解到場上的那個
飛來飛去的小球到底出現了什麼樣的變化,除非是有真得參與過這項運
動的、並對這項運動技術有一定了解的觀眾,才能查覺奧妙看出樂趣。
因此,普通未入門的觀眾要在觀賞過程中得到娛樂,必須從"肉眼直觀可查覺"的部分入手
是故,場上的運動員動作、球的速度、比賽規則的規畫,是小球運動賴以吸引觀眾眼球的
關鍵,以下就具有小球特性的運動與桌球之比較,分析其優與劣勢:
優
棒球:棒球也是小球,不懂棒球的人為何能在觀賞棒球的過程中得到娛樂?難道是投手
滑球很滑、曲球很曲這些球體上不同的旋轉製造不同的變化帶給觀眾的娛樂嗎?
其實是打者把球打飛出去、球很快、守備人員很快、美技、失誤、全壘打....
藉由規則讓球場上運動員的每個動作都賦予其對於比賽勝負結果的意義,讓觀眾
不必去理解球本身的變化如何,就可以感受到比賽的樂趣。
劣
桌球:但桌球的小球特性較容易影響比賽得過程與結果,觀眾由於必須運用視覺去看比賽
,因此能夠吸引他們的,就是球員的動作和球飛行的速度,所以對拉、放高球、爆
衣(誤),是屬於能吸引觀眾的部分,但是觀眾無法理解球本身的旋轉變化為何的時
候,卻同時喪失了解桌球規則和球員打球的動作的意義,並且無法將這些元素跟比
賽勝負結果產生連結,在一般不懂桌球的觀眾眼中,娛樂性就低了。
二、"普及"特性:普及特性是指,入門的難易程度、在入門後的娛樂程度、場地的限制,
這些都是影響普及特性的關鍵,當你入門之後但是覺得還是很無聊,無
法從中獲得刺激、流汗、以及任何刺激身心感官的情緒,這時候這項運
動的娛樂性,就減低了,自然難以普及,難以普及,大家對這項運動的
認識就減少、減少了關注力就變低了。
優
籃球:籃球的場地雖然需要大,但不限於室內外,而且有時候只要一個籃框吊起來,就可
以玩,並且入門簡單,學會運球之後,拿著球不管你怎麼丟,只要進了籃框,就有
"得分"的意義,只要運起球,就可以流汗,自然也就賦予多數人在這運動上面的樂
趣。
劣
桌球:桌球相當需要室內場地,球桌的價格也不斐,在學球的初期,甚至不用動就能夠把
球打進去,但是由於桌球必須仰賴對方的失誤或進球,因此單純把球打進去,並不
能帶給人太多的"得分"的感覺,更遑論在未受教導的情況下,要怎麼去了解球的旋
轉和摩擦、以及跑動的重要性,自然大大降低了對入門者的娛樂性和吸引力。
目前想到就這兩點,歡迎大家補強~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.39.48.243
※ 編輯: darkofpolo 來自: 114.39.48.243 (06/07 18:11)
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