Re: [問題] 偵察兵的攻防升級。
※ 引述《jackloutter (白濫無罪)》之銘言:
: ※ 引述《raynorchen (狼子野心。)》之銘言:
: : 我已經看過精華區而無相關回答,請問各位強者板大
: : -------------------------以下是問題的分隔線----------------------------------
: : 請問是會提供偵查方面的能力加成嗎?
: : 目前正在全力衝20級當中。XDDDDDDddd
: : 如果不行的話剩下的就只有爽度了嗎qq
: 只有防偵查有差=.=
: 其實多殺的也沒太多(用20lv來算的話)
: 基本上偵查兵太多真的沒太多用處
: 如果自己弱小想要防止對方偵查
: 說不定對方會直接出車...
: 攻擊偵查的話我曾遇過3000up的偵查兵~"~
: 升攻擊偵查是爽度居多吧(基礎攻擊0,在防禦方面才有分,食糧也有差)
因為我也是偵查的愛用者,
為了確定一下,
我用頗受業界好評的 MultiSession 的 Combate Simulator 模擬了一下,
結果如下:
基礎情況
羅馬 500 偵查對羅馬 500 隻偵查,不考慮城牆加成
雙方皆無加成
攻方死 216 隻
攻方攻擊研發 20 級,守方防禦沒研發
攻方死 116 隻
攻方攻擊未研發,守方防禦研發 20 級
攻方死 ...... 死光了!! 囧
攻方攻擊研發 20 級,守方防禦研發 20 級
攻方死 278 隻
另外,
因為我對於要如何偵查而不被發現有興趣,
又多做了一點點測試
基礎情況
攻方 500 隻偵查情況下,且守方偵查沒有防禦研發加強下:
攻方攻擊未研發
守方 8 隻以下攻方才會一隻不損(這樣可以代表偵查不被發現嗎?)
攻方攻擊研發20級
守方需 12 隻以下攻方才會一隻不損。
小弟自己大概歸納了一下:
1. 偵查攻擊研發真的有用
2. 偵查防禦研發真的有用(廢話)....
3. 攻方數量夠多的情況下,真的有可能達成完全偵查(不被發現)?!
P.S. 以上數據皆由模擬程式計算,非自身經驗,特此宣告。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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