Re: [閒聊] 升級是否划算

看板travian作者 (哀....)時間16年前 (2008/09/16 16:19), 編輯推噓1(108)
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  全部算出來要點時間,所以我先分享我算的方法好了!   1、根據資料兵種每升一級攻擊力(或防禦率)增加 1.5% 所以得到: A = a(1.015)^(b) 其中: A = 升級後攻擊力  a = 原始攻擊力  b = 兵種的等級   舉例:方陣兵原始攻擊力為 15 升級到等級 10 代入公式中得到新的攻擊力為 17.41 同理:總攻擊率可用數量表示 N=n(1.015)^(b) 也就是說如果你原來有n隻方陣升級到等級b之後 攻擊力的提升相當於變成了N隻方陣兵   2、簡化公式 由 1可知:當兵種等級提升一等所帶來的效益(以兵種數量表示)為          T = n(1.015)^(X+1)-n(1.015)^(X)          = n(1.015)^X * (1.015-1) = 0.015n(1.015)^X 舉例:原來有500隻等級10的方陣 升級到等級11時 相當於多產了 8.7隻方陣 3、資源比較 舉例:每隻方陣所需資源為 100/130/55/30 (總共315) 所以8.7隻相當於2740.5的總資源 相較之下升級到等級11所需的資源是 5450/6880/3985/2520(19835) 相當於62.97隻方陣兵       當量:把62.97代入2之中的公式中的T 可以返求到n=3617.18(也就是如果你有超過這個數量的方陣,那 攻擊力提升的效果才有超過62.97隻方陣) 4、結論 這種算法是單就資源消耗量來考量,當然就如同 其他網友所說還要考量到吃米的問題,所以實際上怎 樣是比較好的策略見仁見智。只是以我個人而言,如 果只有一兩百隻兵卻把等級升到10幾20等,似乎不是 那嚜的划算。在此僅供各位網友參考。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.245.117.183

09/16 17:18, , 1F
資源太多還是要點到滿= =
09/16 17:18, 1F

09/16 18:33, , 2F
請考慮耗糧....
09/16 18:33, 2F

09/16 18:34, , 3F
我現在大部分的兵吃掉的米已經是他們造價的好幾倍了
09/16 18:34, 3F
我想說的是如果差太多是很不划算的。 例如只有幾十隻方陣卻急著把等級升到十幾二十 但是如果差距不多 那當然是會考慮耗糧的影響 ※ 編輯: puppyscat 來自: 118.165.162.179 (09/16 19:13)

09/16 20:57, , 4F
考慮耗糧還要把時間算進去,兵是一隻一隻生,升級時間到
09/16 20:57, 4F

09/16 20:58, , 5F
攻擊力才會提升...想到就覺得好複雜= ="
09/16 20:58, 5F

09/16 21:07, , 6F
另外還有時間成本,研發所花的時間久的很可怕
09/16 21:07, 6F

09/16 21:08, , 7F
這個在多田主村會非常明顯,因為會需要拆鐵匠
09/16 21:08, 7F

09/16 21:12, , 8F
我HKS1可憐的九田就是當初不想先花資源在升級上,
09/16 21:12, 8F

09/16 21:13, , 9F
現在可能還要將近一個月才能拆鐵匠....
09/16 21:13, 9F
文章代碼(AID): #18psmefL (travian)
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