Re: [情報] 負米死兵orz
※ 引述《forself (無所得、故有)》之銘言:
: 推 snowisland:應該是先死吃米最兇的,然後援軍比本村軍先死 03/25 22:20
: → snowisland:不過還有其他規則...我記得板上有解答 03/25 22:22
: → snowisland:是指"1單位吃米數",雖然劍士7萬多隻,1隻還是吃一米 03/26 01:39
: → snowisland:一台車至少吃4米吧?我指的是這個,不是總合吃米數... 03/26 01:40
: 老大
: 沒看我前面文章嗎
: 上次負米死兵可是全死劍士
: 劍士死了一萬多隻
: 海頓、雷法、衝車、投石車、英雄、偵查、嘴砲這些一隻都沒死
: 照您說法
: 又如何解釋?
: 再來
: 以1單位吃米數來判定先死後死
: 這是最新的芭樂嗎
: 從來沒看過這種說法
: 英雄吃六米
: 有誰從英雄開始餓死的?
: 如果跟之前認知的一樣
: 那我發文是發心酸的嗎
腦殘官方昨天說到5點結束不會負米死兵,結果今天4點就開始餓死人,害我獲得寶貴的
經驗來回答這個問題。
我某分村有約5500的雷法、約8000的劍士、約2500的海頓、約800的投石車、約800的衝撞
車、約500隻使者騎士(增援的兵),該分村本身有300隻可魯、600隻方陣。
今天4點負約3萬米開始死兵,結果只有死雷法!
故綜觀前面的理論,只有「死耗米總數最大的兵種」可以合理解釋,而且是一路只死那種
兵種,直到....直到什麼時候就不知道了。是會一路死到0,還是死到該種兵耗米數不是
最大,看有沒有其他苦主,請回答。
--
如果以下情況你必須選擇一種面對,你會覺得遭遇哪一種情況比較好?
1. 走在路上突然被劈成兩半,之後被告知自己原來早就死了,剩下的只是不穩定的存在
2. 掉到海裡被救起,卻遭到極度危險的黑道份子逼婚與追殺,偶而會有鯊魚想把你吃掉
3. 轉學到一個純樸村落,卻發現當地人都有極端嚴重的被害妄想症,連自己也被影響了
4. 遇到船難被沖到一座小島,在發現自己出不去了的同時還有一群原住民等著把你吸乾
5. 突然被召喚到異世界,被所有人當成狗對待的同時還得要拿起劍參加穩輸不贏的戰爭
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.131.100.220
→
09/20 22:47, , 1F
09/20 22:47, 1F
→
09/20 22:47, , 2F
09/20 22:47, 2F
推
09/20 23:12, , 3F
09/20 23:12, 3F
推
09/20 23:12, , 4F
09/20 23:12, 4F
→
09/20 23:13, , 5F
09/20 23:13, 5F
推
09/20 23:21, , 6F
09/20 23:21, 6F
推
09/20 23:28, , 7F
09/20 23:28, 7F
推
09/20 23:37, , 8F
09/20 23:37, 8F
推
09/20 23:50, , 9F
09/20 23:50, 9F
→
09/21 00:04, , 10F
09/21 00:04, 10F
→
09/21 00:04, , 11F
09/21 00:04, 11F
推
09/21 00:22, , 12F
09/21 00:22, 12F
推
09/21 00:24, , 13F
09/21 00:24, 13F
推
09/21 00:26, , 14F
09/21 00:26, 14F
推
09/21 01:42, , 15F
09/21 01:42, 15F
推
09/21 02:43, , 16F
09/21 02:43, 16F
推
09/21 11:06, , 17F
09/21 11:06, 17F
推
09/21 12:24, , 18F
09/21 12:24, 18F
推
09/21 13:54, , 19F
09/21 13:54, 19F
推
09/22 08:32, , 20F
09/22 08:32, 20F
→
09/22 14:04, , 21F
09/22 14:04, 21F
推
09/23 08:58, , 22F
09/23 08:58, 22F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
情報
2
20
以下文章回應了本文 (最舊先):
情報
2
3
情報
4
19
完整討論串 (本文為第 3 之 7 篇):
情報
3
14
情報
2
20
情報
16
22
情報
2
3
情報
4
4
情報
6
7
情報
4
19