Re: [閒聊] 超討厭Push
※ 引述《Arendt (主看一日如千年。)》之銘言:
: 最近剛開始玩twx,加了一個所謂的大大大大大大盟。
: 整天都在收盟信。
: 十封盟信八封來要Push。
PUSH分好幾種。
以下就說明一下,先給結論PUSH不是壞事,只是看要怎麼使用。
1.PUSH大使館
這應該是最常見的,一開伺服器,許多大盟或是想當盟主的。
都必須要蓋大使館 (廢話)
大使館每高一級多收三人,於初期升到個六七級,真的就是單人的極限了。
越早升級大使館,可以創造許多優勢。
如基本上大盟都一定一開始大使館就會高,甚至成立許多分盟(分盟這邊不提)。
而許多玩家 西瓜挖大邊,正常也會選擇大盟(不論其居心與用意)。
所以越早升高是越快締造好的形象。(我很大,加入很多好處。)
而剛剛上面提到的單人之力,你要往上就有困難。不要說發展卡住。
根本是升不上去。所以這邊的PUSH目的就於此。
2.PUSH二村
玩過TRA比較久的應該都知道 其實開村最困難的在二村。
也應該知道一村與二村能提供的戰力差距。
所以這邊在PUSH的部分可以減少許多發展瓶頸。
二村一開,經濟馬上飛快成長,這點大家都知道。
今天假設於開服前期,兩盟交戰。
A盟有30個玩家 B盟只有15個玩家
但是A盟只有5個有二村 B盟卻是有10個人有二村。
請問在這樣的假設下,哪個盟會獲勝?
小弟不才,我想B盟勝利的機會大很多。
所以快速的PUSH讓多數人去快速的衝上二村。
其實對於盟戰力的部分會有質的飛躍。
而你說發展慢的部分,其實有2村的去push那一點點資源。
對全盟的傷害不大,反而是上述所說的讓全盟多數人有二村以上 才是良策。
3.PUSH主力攻擊手
於前期戰爭(三村內),大多是兵打兵。
所以有優勢兵力與有車車,是件很重要的事情。
今天某人有1000兵,跟全盟有1500兵。
那我想1000兵的會樂勝。
但是於前期無法做到24hr產兵,也很難有投石車。
所以這個PUSH的目的在於創造單一玩家有大量攻擊火力。
面對戰爭可以給予士氣打擊。
戰報流傳很快,全盟都看的到。
一被車,士氣整個低落。
加上如果看到對手的兵力是這麼的強大,馬上想倒戈,無心作戰。
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這是比較常見的。
基本上我贊成1 & 2
3的部分則是看那狼多大,狼夠大 其實根本不需要別人資助。
所以我想要說的
PUSH不是壞事情,端看盟的目的。
很多人反PUSH因為東西免費送人家,就很不爽?
但話說回來,增加盟戰力,你是否相對的受到保護?
今天你很強,你一個人玩的下去?
今天你PUSH他人,改天他人就有守軍來支持你,或是攻擊軍去車別人。
這是相對的道理。
懂的人就懂,不懂的人就不懂。
我當過小小盟主,所以我知道有些人非常反對,我柔性勸說也無用。
通常我採用兩種方式去解決
1.盟內指令必須遵守,不遵守者踢。
2.自由PUSH不強迫。
於1的部分通常是小盟狀態,因為既然已經小了,還沒有向心力。不用玩了。
與其給少部份人不合作,來去破壞己方士氣,不划算。
於2的部分,盟夠大了,不缺你那皮毛。你要摳就摳。
但是防軍與戰力,打仗時你就是要提供。
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最後最後,向心力與士氣很重要。
有好的向心力,大家就合作。
有合作的團隊就有好的戰果。
士氣低落則未戰先敗,高昂的士氣。
會帶動團體向心力。
我曾經待過一個小盟,因為大家合作。(印象中是三個盟打約10個盟)
於開戰的時候幹掉系列大盟,最後統一該象限。
這不是我的功勞,而是眾高手的合作與團結。
沒有合作與團結,不可能做到。
也打翻了 小盟就是弱的刻板印象。
希望大家都有合作的心態去玩遊戲。
我想會得到更多收穫。
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