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作者 PathosCross 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共212則
限定看板:GameDesign
Re: [情報] 2013 台北遊戲開發者論壇活動 11/22~11/23
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +7
作者: dreamnook - 發表於 2013/11/23 20:30(10年前)
5FPathosCross:感謝分享11/24 00:58
Re: [新聞] 郭台銘跨足遊戲業 半年內推手機App
[ GameDesign ]34 留言, 推噓總分: +15
作者: ritud - 發表於 2013/11/23 17:19(10年前)
2FPathosCross:感謝資訊11/23 17:43
[情報] 單機遊戲的生存方式
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +3
作者: chenglap - 發表於 2013/11/23 14:52(10年前)
4FPathosCross:http://www.cool3c.com/article/67257 11/23 17:37
Re: [新聞] 郭台銘跨足遊戲業 半年內推手機App
[ GameDesign ]22 留言, 推噓總分: +7
作者: ritud - 發表於 2013/11/23 00:42(10年前)
1FPathosCross:上次版聚有一個從公務員跳槽到遊戲業的讓我印象深刻.11/23 01:30
2FPathosCross:先不論賺錢,理論也好,技術也好,做出來最重要。11/23 01:31
3FPathosCross:不用懂得發酵的理論,也可以做麵包。11/23 01:32
4FPathosCross:只是你不懂,就不能更深入的做麵包 (?11/23 01:32
Re: [情報] 2013 台北遊戲開發者論壇活動 11/22~11/23
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +6
作者: dreamnook - 發表於 2013/11/22 20:46(10年前)
5FPathosCross:推 感謝分享11/23 01:29
[請益] 專題方向
[ GameDesign ]39 留言, 推噓總分: +18
作者: derek000 - 發表於 2013/11/17 13:54(10年前)
4FPathosCross:將你的遊戲拆分成四個部份 ,依照每次需要展示的時間點11/17 16:40
5FPathosCross:分別立下里程碑11/17 16:40
[公告] 20131207_GameDesign版聚
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +8
作者: hala932 - 發表於 2013/11/17 11:36(10年前)
3FPathosCross:推11/17 16:42
[請益] 為什麼一堆博弈遊戲?
[ GameDesign ]171 留言, 推噓總分: +14
作者: LaPass - 發表於 2013/11/16 17:30(10年前)
1FPathosCross:老實跟你說,確實很賺。11/16 17:30
[情報] 第三次版聚~~
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +7
作者: hala932 - 發表於 2013/11/11 16:22(10年前)
6FPathosCross:推~11/13 00:24
[請益] 遊戲企劃的工作是?
[ GameDesign ]29 留言, 推噓總分: +9
作者: Succory - 發表於 2013/11/11 00:21(10年前)
7FPathosCross:因為手遊市場的關係,想新遊戲的工作機會反而增加了。11/11 12:37
8FPathosCross:企劃的每一個部份都是可以被刮分掉的,因為企劃能做的11/11 12:38
9FPathosCross:任何人都可以做,入門簡單在這,難的也在這。11/11 12:39