作者查詢 / cjcat2266
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2F推: 檢查SystemInfo.supportsComputeShaders05/19 11:05
8F→: 咦?! 那個破盾副武器指的盾是這個盾喔?05/10 13:21
9F→: 我一直以為指的是可以加速破防置敵方於昏眩狀態的意思05/10 13:22
11F→: 原來,我還以為跟killshot性質一樣,都純粹拿來當05/10 13:29
12F→: 單發高攻擊力輸出用05/10 13:29
23F→: 我也希望至少有個自動儲存進度的功能05/10 13:45
24F→: 不然真的沒辦法關機、換其他遊戲、或更新05/10 13:45
25F→: 我覺得這不是會造成用SL大法作弊的問題05/10 13:47
26F→: 而是並非每人都有辦法連續好幾個小時投入在單一遊戲上05/10 13:47
27F→: 完全無法理解git gud菁英主義者鄙視這個需求的觀點05/10 13:48
31F→: 我還蠻多輪玩到1-2小時的,有一次狀況太好,很小心慢慢05/10 14:06
32F→: 玩,玩到3小時吧...05/10 14:06
40F→: cuphead本來就有自動存檔機制吧,紀錄最新關卡05/10 14:17
42F→: 長度不同啊,cuphead一關就幾分鐘而已,Returnal一輪狀05/10 14:20
43F→: 況好可以好幾小時,也不是說要隨時自動存檔,若能夠在05/10 14:20
44F→: 幾個零散時間點紀錄就好了,這樣就關機或斷電還可以繼05/10 14:21
45F→: 續。真的不想讓人作弊,也可以做成無法手動無限讀取05/10 14:21
47F→: 真的遇到有心人強制關閉...就隨他去吧,反正單機遊戲05/10 14:22
51F→: 我是覺得單機遊戲,有心人要作弊也不會礙到別人05/10 14:23
55F→: 都已經全破了還死不夠多? 遊戲的意義對每個人不同05/10 14:25
61F→: 沒啊,我也是從頭跑到尾,一輪大都玩1-2小時05/10 14:28
62F→: 這是我的步調,所以我覺得不會累啊05/10 14:29
63F→: 通常覺得不行直接重來,是發生在10分鐘以內的事05/10 14:29
64F→: 就那一次三小時比較怕死,所以確實是玩得有點累05/10 14:33
65F→: 不過那是在全破之後,想說刪遊戲前再試一輪狀況好的05/10 14:35
66F→: 結果最後以卡在一個閉鎖房間,敵人生在牆後面收場...05/10 14:36
83F→: 我也只看過低HP回復,補到滿好OP05/10 16:02
101F→: 我所知道的roguelite定義是有永久升級和解鎖的要素05/10 16:44
102F→: 然後roguelike是不管哪一輪,初始條件都一模一樣05/10 16:44
103F→: 沒有說一輪可以解鎖讓下一輪更方便的要素05/10 16:45
13F推: 能做出遊戲就是有用,看看Townscaper吧12/30 23:41
14F→: 看起來也沒什麼受限,重點是看怎麼應用吧12/30 23:44
7F推: 是多麼想看雞雞啊XD12/10 02:02
48F→: 好像有人說GoG買來下載的已經可以執行了,但畫面上會12/10 01:59
49F→: 說發售日還沒到,晚點再回來XD12/10 01:59
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