作者查詢 / cjcat2266

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作者 cjcat2266 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共2320則
限定看板:GameDesign
[情報] DigiPen Student Showcase 2011
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +5
作者: cjcat2266 - 發表於 2011/04/23 07:25(13年前)
7Fcjcat2266:課程規定所有engine幾乎都要自己寫啊04/25 08:59
8Fcjcat2266:尤其規定不可以用現成的physics engine04/25 08:59
[請益] 想製作一款類似Machirium的一些疑惑
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +1
作者: idescorpio - 發表於 2011/03/18 23:29(13年前)
1Fcjcat2266:跟是不是AS3沒關係...遊戲邏輯設計得出來就做得出來03/19 15:22
[程式] 新手請問Game maker
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +3
作者: herboy - 發表於 2011/03/03 21:54(13年前)
1Fcjcat2266:拋射出去的物體路徑可以用尤拉積分(Euler Integration)03/04 14:24
2Fcjcat2266:模擬,說穿了就是一直重複計算 dx += v * dt03/04 14:25
Re: [業界]有人想一起做PS3遊戲嗎
[ GameDesign ]13 留言, 推噓總分: +3
作者: laymu - 發表於 2011/02/27 06:43(13年前)
1Fcjcat2266:是因為原po沒有寫什麼自我介紹02/27 07:33
2Fcjcat2266:劈頭就要徵十月免費勞工,所以才有人噓吧02/27 07:33
[心得] Shader入門
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +5
作者: cjcat2266 - 發表於 2011/02/17 21:17(13年前)
2Fcjcat2266:哎呀,那看來是我沒有注意到這點,至少Molehill是用UV:)02/18 07:43
8Fcjcat2266:恩,這篇只是分享一下shader抽象的概念02/22 11:09
9Fcjcat2266:至於要真正去寫shader,還是得去學各API的用法02/22 11:09
11Fcjcat2266:shader裡面可以套入光學式子來算fragment color03/01 07:39
[業界] MuseGames 徵求對 Unity 有興趣的你!
[ GameDesign ]25 留言, 推噓總分: +16
作者: sosauce - 發表於 2011/01/13 18:49(13年前)
8Fcjcat2266: 蛤?01/14 12:57
[請益] 有沒有公立學校有遊戲設計研究所的?
[ GameDesign ]16 留言, 推噓總分: +11
作者: dagayealo - 發表於 2011/01/09 01:27(13年前)
5Fcjcat2266:要看有什麼課吧?"遊戲設計"或"遊戲相關"太籠統了01/09 04:23
[分享] 給獨立遊戲開發者的遊戲引擎與程式框架
[ GameDesign ]17 留言, 推噓總分: +12
作者: HalfLucifer - 發表於 2010/09/10 11:26(13年前)
12Fcjcat2266:Ogre官網有說類似 "Ogre is not a game engine" 的話XD09/11 10:23
Re: [請益] 2D美術所要具備的條件?
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +7
作者: SHINUFOXX - 發表於 2010/09/01 13:45(14年前)
8Fcjcat2266:Model不難寫,是View會煩死你09/04 12:50
10Fcjcat2266:是"不難",但是會花很多很多時間09/04 21:52
Re: [分享] 組件式(Component-Based)遊戲引擎簡介
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +2
作者: SDNiceBoat - 發表於 2010/09/01 09:01(14年前)
8Fcjcat2266:感覺你這個code還是繼承式寫法啊,不像是組件式09/03 00:09
9Fcjcat2266:組件式寫法應該是Player和Monster "擁有" 一個Hp組件09/03 00:09