作者查詢 / cjcat2266

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作者 cjcat2266 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共2320則
限定看板:GameDesign
[請益] 資料庫設計
[ GameDesign ]21 留言, 推噓總分: +6
作者: wix3000 - 發表於 2017/11/19 21:10(6年前)
13Fcjcat2266: 光靠感覺不準,凡事profile最準,再者資料庫一定會用11/21 23:19
14Fcjcat2266: 資料結構加速,不可能去跑整張表11/21 23:19
[請益] 外行人想入行 有關自學 還有業界問題
[ GameDesign ]22 留言, 推噓總分: +16
作者: cfchee - 發表於 2017/11/13 11:36(6年前)
17Fcjcat2266: 網路上找教學自學都比補習班好,不自己找新資源學,只11/17 16:50
18Fcjcat2266: 靠被動式學習永遠只會在基礎等級原地打轉11/17 16:50
[程式] UE4 關閉IncrediBuild的方法
[ GameDesign ]20 留言, 推噓總分: +9
作者: yekdniw - 發表於 2017/11/09 21:02(6年前)
5Fcjcat2266: Incredibuild主要功能不是用來多台電腦一起build嗎?11/10 03:45
14Fcjcat2266: 就算是單機四核編譯還是比原本有用吧11/11 02:55
17Fcjcat2266: 離散build超讚的,我們程式部門大概有200+核,平常同時11/11 13:48
18Fcjcat2266: 不會有幾個人在build,所以一般full rebuild都超迅速11/11 13:48
19Fcjcat2266: 跟在導入離散build工具以前的所需時間是天差地遠11/11 13:49
[請益] 3D橫向遊戲地板貼圖如何製作?
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +5
作者: LitterShripm - 發表於 2017/10/27 16:48(6年前)
1Fcjcat2266: 模組化的分塊吧,不可能大貼圖,是小面網線搭配tiling10/27 16:54
2Fcjcat2266: UV10/27 16:54
3Fcjcat2266: 不規則要素可以用decal額外貼上去10/27 16:54
6Fcjcat2266: 是用tiling,不是一個一個貼的...11/04 13:20
[程式] Unity debug draw util現在支援實體mesh
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +7
作者: cjcat2266 - 發表於 2017/10/26 15:37(6年前)
7Fcjcat2266: 沒有,這是自己研究好玩的10/30 01:58
Fw: [情報] 超時高壓才能開發好遊戲?
[ GameDesign ]18 留言, 推噓總分: +12
作者: alinwang - 發表於 2017/10/27 09:36(6年前)
1Fcjcat2266: 加班風氣不可長10/27 10:25
8Fcjcat2266: 一般一般,發售前會有三個月10/29 10:22
11Fcjcat2266: 等等,樓上認真的?10/29 22:44
[程式] 抓取鍵盤輸入
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +7
作者: SecondRun - 發表於 2017/10/26 00:10(6年前)
1Fcjcat2266: memcpy(p2, p1, 256);10/26 00:21
2Fcjcat2266: *p2 = *p1; 只會複製 p1[0]10/26 00:22
3Fcjcat2266: 同理,比較值要用memcmp10/26 00:22
5Fcjcat2266: 話說XNA不是2013年就被微軟放棄了嗎? 怎麼學校還在教?10/26 00:53
7Fcjcat2266: 不必花太多時間在XNA上,都已經沒有官方維護4年了10/26 01:06
8Fcjcat2266: 不過要學概念或針對舊硬體開發,XNA還是稍微有點用就是10/26 01:09
11Fcjcat2266: 是沒錯啦,不過我對有微軟等級的維護比較安心10/26 02:57
12Fcjcat2266: 而FNA主要是一個人在維護,我個人覺得比較不安10/26 02:57
14Fcjcat2266: 就是XNA,微軟停止維護之後有外人自己重新實作XNA 4.010/26 08:10
[魯蛇] 求推薦輕量的Web Game引擎
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +7
作者: Morshues - 發表於 2017/10/24 21:45(6年前)
6Fcjcat2266: 我是沒用過Phaser,但是聽到蠻多gamedev的好評10/25 03:28
[遊戲] 遊戲設計師自學的方向
[ GameDesign ]13 留言, 推噓總分: +7
作者: yoshimisakae - 發表於 2017/10/16 06:38(6年前)
1Fcjcat2266: 直接做下去,遇到什麼問題就學什麼10/16 07:03
2Fcjcat2266: 應該說,程式方面學程正常走下去,有系統性地打基礎10/16 08:18
3Fcjcat2266: 遊戲實作方面則是直接做下去,遇到什麼問題就學什麼10/16 08:18
4Fcjcat2266: 兩者並進應該是沒什麼問題,我以前也是這樣走來的10/16 08:19
[程式] 如何讀取Rendertexture的深度資訊
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +1
作者: Ninja5566 - 發表於 2017/10/14 00:36(6年前)
1Fcjcat2266: 官方doc說可以用_LastCameraDepthTexture 抓上一個10/14 01:49
2Fcjcat2266: camera輸出的depth buffer,不知道是不是你想要的10/14 01:49
3Fcjcat2266: 這頁 http://bit.ly/2hF7GGN10/14 01:50