作者查詢 / cjcat2266
作者 cjcat2266 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共2320則
限定看板:GameDesign
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13F推: 光靠感覺不準,凡事profile最準,再者資料庫一定會用11/21 23:19
14F→: 資料結構加速,不可能去跑整張表11/21 23:19
17F推: 網路上找教學自學都比補習班好,不自己找新資源學,只11/17 16:50
18F→: 靠被動式學習永遠只會在基礎等級原地打轉11/17 16:50
5F推: Incredibuild主要功能不是用來多台電腦一起build嗎?11/10 03:45
14F推: 就算是單機四核編譯還是比原本有用吧11/11 02:55
17F推: 離散build超讚的,我們程式部門大概有200+核,平常同時11/11 13:48
18F→: 不會有幾個人在build,所以一般full rebuild都超迅速11/11 13:48
19F→: 跟在導入離散build工具以前的所需時間是天差地遠11/11 13:49
1F推: 模組化的分塊吧,不可能大貼圖,是小面網線搭配tiling10/27 16:54
2F→: UV10/27 16:54
3F推: 不規則要素可以用decal額外貼上去10/27 16:54
6F推: 是用tiling,不是一個一個貼的...11/04 13:20
7F→: 沒有,這是自己研究好玩的10/30 01:58
1F推: 加班風氣不可長10/27 10:25
8F推: 一般一般,發售前會有三個月10/29 10:22
11F推: 等等,樓上認真的?10/29 22:44
1F推: memcpy(p2, p1, 256);10/26 00:21
2F→: *p2 = *p1; 只會複製 p1[0]10/26 00:22
3F→: 同理,比較值要用memcmp10/26 00:22
5F推: 話說XNA不是2013年就被微軟放棄了嗎? 怎麼學校還在教?10/26 00:53
7F推: 不必花太多時間在XNA上,都已經沒有官方維護4年了10/26 01:06
8F→: 不過要學概念或針對舊硬體開發,XNA還是稍微有點用就是10/26 01:09
11F推: 是沒錯啦,不過我對有微軟等級的維護比較安心10/26 02:57
12F→: 而FNA主要是一個人在維護,我個人覺得比較不安10/26 02:57
14F推: 就是XNA,微軟停止維護之後有外人自己重新實作XNA 4.010/26 08:10
6F推: 我是沒用過Phaser,但是聽到蠻多gamedev的好評10/25 03:28
1F推: 直接做下去,遇到什麼問題就學什麼10/16 07:03
2F推: 應該說,程式方面學程正常走下去,有系統性地打基礎10/16 08:18
3F→: 遊戲實作方面則是直接做下去,遇到什麼問題就學什麼10/16 08:18
4F→: 兩者並進應該是沒什麼問題,我以前也是這樣走來的10/16 08:19
1F推: 官方doc說可以用_LastCameraDepthTexture 抓上一個10/14 01:49
2F→: camera輸出的depth buffer,不知道是不是你想要的10/14 01:49
3F→: 這頁 http://bit.ly/2hF7GGN10/14 01:50