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crazyqrp 在 PTT 最新的發文, 共 1 篇
Re: [分享] Cosmos Quest
[ Little-Games ]41 留言, 推噓總分: +32
作者: crazyqrp - 發表於 2018/09/23 23:14(6年前)
crazyqrp 在 PTT 最新的留言, 共 44 則
Re: [分享] Cosmos Quest
[ Little-Games ]3 留言, 推噓總分: +3
作者: smart0eddie - 發表於 2019/02/07 23:25(5年前)
3Fcrazyqrp: 加入promote後又是一條漫長的升級路02/17 07:23
Re: [分享] Cosmos Quest
[ Little-Games ]41 留言, 推噓總分: +32
作者: crazyqrp - 發表於 2018/09/23 23:14(6年前)
11Fcrazyqrp: 可能是因為箱子給的本來就少,所以看不太出來09/29 18:59
14Fcrazyqrp: Quest29頁以後每個quest至少綁一隻1k rare...10/08 18:30
20Fcrazyqrp: 不如說所有WB除了原生特效以外應該都要有這個特效10/11 07:54
22Fcrazyqrp: 下周賽季結算,season7可以用stardust買cosmic coin10/15 19:12
Re: [分享] Cosmos Quest - A PvP Beginners Guide - part 7
[ Little-Games ]70 留言, 推噓總分: +30
作者: smart0eddie - 發表於 2018/06/17 00:56(6年前)
64Fcrazyqrp: 第25頁的難度在之後的更新中會稍微調低08/10 11:50
65Fcrazyqrp: 另外WB第八下要改掉了(在三天後的更新)08/10 11:54
Re: [分享] Cosmos Quest - A PvP Beginners Guide - part 6
[ Little-Games ]144 留言, 推噓總分: +71
作者: smart0eddie - 發表於 2018/05/13 01:48(6年前)
1Fcrazyqrp: 是說第六賽季hero mode竟然會開全英雄(包含ascend)05/13 19:01
2Fcrazyqrp: 原本以為至少要到第八賽季才會開放Ascend hero進場05/13 19:02
12Fcrazyqrp: 就是單純的aGeum+高防英雄(無頭 狼人 Thert..等等)05/14 19:13
13Fcrazyqrp: 目前也只有這種組合能打出這樣的傷害05/14 19:14
14Fcrazyqrp: 另外因為world boss刷新沒有那麼快(14~20小時一隻)05/14 19:17
15Fcrazyqrp: 攻擊次數常常溢出,所以平均一天頂多拿80AS05/14 19:19
35Fcrazyqrp: 沒拿到UM可能是剛更新不穩定所導致05/15 12:23
36Fcrazyqrp: 是說現在想衝aGeum的話時機應該是還在05/15 12:25
37Fcrazyqrp: 不過現在有不少人在衝aGeum(看排行至少有50人左右)05/15 12:26
38Fcrazyqrp: 現在進場的話應該能卡到7~80名(大概一下拿60AS左右)05/15 12:28
39Fcrazyqrp: 打錯 應該是一下40~50AS05/15 12:31
56Fcrazyqrp: Dungeon打到89 SD約240k 規則跟DQ一模一樣05/18 09:37
57Fcrazyqrp: 現在有能力衝Geum的最好趕快做 SWB簡直肥到不行05/18 09:44
58Fcrazyqrp: 最近估計會有第二批人開始狂衝aGeum05/18 09:46
59Fcrazyqrp: 所以最好早點做出來搶排名05/18 09:47
65Fcrazyqrp: 想做aGeum全防組合就要有長期抗戰的心理準備...05/18 19:02
66Fcrazyqrp: 個人是在一月中 升滿第一隻傳說後開工(從geum開始)05/18 19:04
67Fcrazyqrp: 做到現在四個月過去了 目前隊伍大概完成了40%左右05/18 19:06
68Fcrazyqrp: 以目前的速度來看 達成最大火力大概還要6個多月吧05/18 19:10
69Fcrazyqrp: 有SWB加持也許可以減少一兩個禮拜05/18 19:11
72Fcrazyqrp: 目前WB的獎勵機制就是這樣 aGeum越晚進場05/19 07:29
73Fcrazyqrp: 卡到的名次越低 AS就越少 除非官方能想出解決方案05/19 07:30
74Fcrazyqrp: SWB可能是一種解決方式 但是效果就....05/19 07:31
75Fcrazyqrp: rare的部分我打算就丟著了 因為昇滿沒什麼效益05/19 07:32
76Fcrazyqrp: 靠箱子去蹭級就好了05/19 07:32
117Fcrazyqrp: 這遊戲對於玩家強度的成長曲線雖然有在改善06/02 16:35
118Fcrazyqrp: 但玩家的成長速度(尤其是新玩家)還是不快06/02 16:36
119Fcrazyqrp: 再加上更新方式不太適當06/02 16:37
120Fcrazyqrp: 常常導致越老的玩家越容易囤積資源06/02 16:38
121Fcrazyqrp: 距離越拉越大 新人別說追上 連車尾燈都未必能看到06/02 16:41
122Fcrazyqrp: 雖然在PG層級的影響不大06/02 16:42
123Fcrazyqrp: 但是在AS層級這種狀況就很明顯06/02 16:42
124Fcrazyqrp: 好笑的是 這種差距連當課長都沒辦法彌補06/02 16:44
130Fcrazyqrp: 我打90的勝率應該有90%06/03 06:24
131Fcrazyqrp: 主力是Aathos Dorth 無頭 兔子跟玻璃砲英雄06/03 06:26
132Fcrazyqrp: 雖然Aathos的特效影響比較大(主要是Dorth很需要)06/03 06:27
133Fcrazyqrp: 但是我這些主力只要有缺 勝率會掉滿兇的06/03 06:30
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