作者查詢 / f6bfb5
作者 f6bfb5 的總覽 (PTT發文,留言,暱稱)
發文數量: 20
收到的『推』: 420 (65.0%)
收到的『→』: 200 (31.0%)
收到的『噓』: 26 (4.0%)
留言數量: 3813
送出的『推』: 2309 (60.6%)
送出的『→』: 1450 (38.0%)
送出的『噓』: 54 (1.4%)
使用過的暱稱: 4
f6bfb5 在 PTT 最新的發文, 共 20 篇
f6bfb5 在 PTT 最新的留言, 共 3813 則
60F→: 其他內容沒啥意見不過EVA是反例吧 庵野就是被觀眾搞到受02/11 16:41
61F→: 不了才跳出來講話的 都直接在作品裡放收到的殺害預告信了02/11 16:41
63F推: 看到這人後面推文實在受不了,建議看不懂作品可以去看作者02/11 00:02
64F→: 訪談,很多細節思想創作者都幫你講得很直白露骨,另外庵野02/11 00:03
65F→: 和你講的也差異甚大,他也曾創作到崩潰,試圖從GAINAX樓頂02/11 00:04
66F→: 跳樓,並且如同鋼彈是反思戰後和當時動畫業界內容,EVA是02/11 00:04
67F→: 庵野經歷海底兩萬里一次崩潰後的反思創作,在EVA初期企畫02/11 00:05
68F→: 裡面也寫得很清楚,《分裂.新世紀福音戰士》和《偏執.新02/11 00:05
69F→: 世紀福音戰士》兩本訪談集更是講得透徹,如果你嫌太長懶得02/11 00:05
70F→: 看,我也有整理一篇重點式的文摘02/11 00:06
71F推: https://reurl.cc/dVeqQM02/11 00:08
72F→: 更別說庵野是超級富野腦粉,在裡頭有談到鋼彈的第一話多麼02/11 00:09
73F→: 完美,也曾在對談裡暢談對逆夏的熱愛,之後也有受到V鋼的02/11 00:09
74F→: 影響,也有說到現場第一線人員根本沒拿到應有的酬勞,之後02/11 00:10
75F→: 的公開信也談過GAINAX的經營問題,對於如何經營企業他也有02/11 00:10
76F→: 公開寫過文章,如果庵野真的只在乎錢,他哪會去搞啥動畫人02/11 00:11
77F→: 見本市噴掉一堆錢...02/11 00:11
78F推: 今天看到一個蠻有趣的資訊順便補一下,庵野在V鋼的DVD裡曾02/16 16:00
79F→: 經留下「《美少女戰士》和《V鋼彈》是我少數沉迷的作品。02/16 16:01
80F→: 那是我最後緊抓動畫的時候,如果沒有迷上這兩部作品的話,02/16 16:02
81F→: 或許我在製作《新世紀福音戰士》之前,就已經離開動畫業界02/16 16:02
82F→: 了,或是不會有想製作《EVA》的想法」02/16 16:02
53F→: 個人解讀是口罩那段更像在罵只覺得戴口罩、喊口號就能解02/15 12:32
54F→: 決疫情的官僚心態,而不是在說大家都不用戴口罩、不保持02/15 12:32
55F→: 社交距離,得跟著後文一起看,畢竟台日兩國社會情勢有差02/15 12:32
47F推: #1QqdPv7D #1RKXtoFn 趁機安利(喂11/04 17:05
81F推: 路過看到補充一下,X5就已經換成了第三開發部,而不是歷代09/04 12:22
82F→: 的第二開發部,並且主導人物變由大小原宏治,X5、X6的總監09/04 12:23
83F→: 以及X7的企畫,並在參與製作完X7後退社。09/04 12:24
87F推: 蠻好奇「背書」的意思和內容是?09/04 16:17
88F推: 這倒挺有意思了,可以提供一下如此詳細的內容來源嗎?就目09/04 16:55
89F→: 前找得到的資訊是1.X1-X6的音樂合輯裡由大小原宏治所提到09/04 16:56
90F→: X5原先是系列最終作 2.R20畫冊裡稻船自述「自這代開始已經09/04 16:56
91F→: 幾乎未參與製作開發」 https://i.imgur.com/rVzHmRx.jpg09/04 16:57
92F→: 這和你的說法有相當大的出入。09/04 16:57
99F→: 是的,負責與指揮X5的開發是大小原宏治,稻船僅提供了劇情09/04 18:14
100F→: 的大綱,而在已經失連的,當時官方網站上X5粉絲來信的相關09/04 18:15
101F→: 討論裡,有篇回應提到了「>そのまま終わってればまだ09/04 18:16
102F→: よかったが、何故か続編が出て2作3作と駄作が続いてファ09/04 18:16
103F→: ンも離れた」,底下的回應是「それに関しては当時X5の開09/04 18:17
104F→: 発担当だった大小原宏治(おおこ)の責任だな。 」09/04 18:17
105F→: 大小原並在音樂合輯的評論裡提到了「由於X5是意識著最終作09/04 18:18
106F→: 下去製作的,因此事後回頭反省是有些做過頭了。」09/04 18:19
107F→: https://i.imgur.com/NCIB7EN.jpg09/04 18:19
108F→: 關於X8的部份,在ゲームカタログ則說到「稻船對於X8和CM製09/04 18:25
109F→: 作在表面上完全沒有觸及」,若真的有新聞載明全程監修理應09/04 18:26
110F→: 是會加入各方記事內的。另,在兩作內稻船的註記都是在09/04 18:26
111F→: Special Thanks的名單內。通常用於在與遊戲製作無關的地方09/04 18:27
112F→: 出力協助的人們。09/04 18:27
120F→: 雖然這部份的內容只剩下日本網友的記事,在記事內提到大小09/04 18:45
121F→: 原在FF12的戰鬥企畫表現上是非常優秀的,但在洛克人這3代09/04 18:46
124F→: 由於他並不適合擔任總監的職位,會有將各人的點子都加進去09/04 18:47
125F→: 卻沒能好好統整的傾向,因而變成了大家看到的成品。例如X709/04 18:47
126F→: 的3D化也是由他所提出的。09/04 18:48
129F→: 那麼我認為你要做出控訴時,應該基於正確且有根據的事實。09/04 21:19
130F→: 我對稻船沒什麼想法跟感覺,你要大勢批評和攻擊他我沒有意09/04 21:20
131F→: 見,但若是因此使得一些錯誤的資訊和事實傳播開來則不是所09/04 21:20
132F→: 樂見的。09/04 21:20
133F→: 另外像是「稻船不是生父而是養育之父」這種比較貼近實際狀09/04 21:24
134F→: 況的敘述,我會建議你在遇到需要解釋的情況時附上詳細內容09/04 21:24
135F→: 和資訊來源,而不是只指證了「稻船並不是生父」或是回覆09/04 21:24
136F→: 「又是稻船」之類的言論,這並不會幫助你所想控訴的內容。09/04 21:25
152F→: 另補充一些資訊,「R9 8BIT化的爛步數」與「神谷一直在推09/05 05:35
153F→: 特酸他根本不會作遊戲」這兩點,前者包含了當時的時代背09/05 05:36
154F→: 景因素,自NicoNico的億千萬帶起懷舊風潮,在Wii Channel09/05 05:36
155F→: 的訪談裡(http://www.rockmanpm.com/?p=original/rockman909/05 05:36
156F→: 、 https://imgur.com/f8KjXuL.jpg )可以看到製作團隊是09/05 05:37
157F→: 以此做為判斷的。單就原內文這樣的論述仍有些顯得不足。09/05 05:37
158F→: 後者在神谷的推特↓09/05 05:38
159F→: twilog.org/PG_kamiya/search?word=%E7%A8%B2%E8%88%B909/05 05:39
160F→: https://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/1261.html09/05 05:40
161F→: 上可以看到有提及的內容主要為自己的BIO2負責名義突然被稻09/05 05:40
162F→: 船拿走,以及在粉絲問到「希望神谷先生和白金公司不要像稻09/05 05:40
163F→: 船先生一樣走向手遊」時,回答「問題比起手遊應該是在遊戲09/05 05:40
164F→: 怎麼做吧,雖然我也不太懂」,這和指控「一直酸他根本不會09/05 05:41
165F→: 作遊戲」也是有落差的。09/05 05:41
194F→: 欸…我並沒有要追究他們兩個人之間的恩怨如何,「若是因09/05 13:11
195F→: 此使得一些錯誤的資訊和事實傳播開來不是所樂見的。」我的09/05 13:11
196F→: 立場一直都很簡單,你對神谷所做的發言描述我真的找不到,09/05 13:12
197F→: 而後者我所採用的是製作團隊在訪談內的發言,因此這是「經09/05 13:12
198F→: 由看到當時顧客市場的反應後,在團隊內會議討論的成果」,09/05 13:13
199F→: 但你講的是「難以離脫責任」,會讓人認為如你後面補充的「09/05 13:13
200F→: 稻船一人擁有莫大權力可以胡作非為」。另也在重申一次,我09/05 13:14
201F→: 真的不在乎你要怎麼攻擊稻船,但一旦所講的已經不是事實或09/05 13:14
202F→: 有所偏離或扭曲,那就已經是毀謗了。09/05 13:14
203F→: 補充「稻船不是創作人只是生意人」發言的資訊,在之後的回09/05 13:21
204F→: 覆裡他補充了「因為當個商業人是他的工作」,若只截取前面09/05 13:22
205F→: 的發言也容易顯得有失公允。09/05 13:22
206F→: https://twilog.org/PG_kamiya/search?word=inafune&ao=a09/05 13:22
207F→: 順便將9代訪談裡的那段節錄出來,也許上面這樣單貼連結會09/05 13:49
208F→: 不太好早。 「First off, we have a lot of fans who have09/05 13:50
209F→: wanted to play a new Mega Man game that was like the09/05 13:50
210F→: classic games, so we wanted to please them. Also with09/05 13:50
211F→: the current popularity of retro-gaming graphics on09/05 13:50
212F→: T-shirts and other paraphernalia, we thought the time09/05 13:50
213F→: was right to bring out an old-school game.09/05 13:50
214F→: 」,忘了加後引號。09/05 13:51
215F→: 上面這段在我前一段推文裡的RM9訪談文內,神谷推特文章如09/05 15:22
216F→: 你所說,前面才是他的回文,後面是他所要回應的文章,他說09/05 15:23
217F→: 「商業人是他的工作」出自↓09/05 15:23
218F→: twitter.com/PG_kamiya/status/24977671474446336009/05 15:23
219F→: 以及「我是尊敬他身為商業人的」↓09/05 15:24
220F→: twitter.com/PG_kamiya/status/24976547408943923209/05 15:24
221F→: 在其他推文內則提到由於他們兩人身處的部門不同,並沒有太09/05 15:24
222F→: 多的交集,我想對於這樣的關係採取較冷處理模式是合理的。09/05 15:25
223F→: 單就主要資訊回覆被認定是「冷漠和不屑的態度」就應該不會09/05 15:26
224F→: 出現前面對粉絲所提出另一面看法的「不是著重在出了手遊,09/05 15:26
225F→: 而是遊戲的製作方式上」。09/05 15:26
226F→: 另考量到可能是被你所跳過,我也再張貼一次訪談的來源:09/05 15:27
227F→: http://www.rockmanpm.com/?p=original/rockman909/05 15:27
228F→: https://imgur.com/f8KjXuL.jpg09/05 15:28
229F→: 以及,你會對那些將稻船稱做洛克人生父的人感到憤怒,知道09/05 15:28
230F→: 他們所講的是錯誤的,那麼為何你要做出同樣的事情呢。09/05 15:28
233F→: 另外「神谷有被稻傳直接管過」,從另一則推特提到了「當時09/05 15:59
234F→: 稻船是負責設計部的領導者,和我沒有接點」 ↓09/05 16:00
235F→: https://twitter.com/PG_kamiya/status/2252589146209/05 16:00
236F→: 以及對於社內爭論導致退社的流言回覆「我理解那些會想相信09/05 16:00
237F→: 負面謠言的人的心情,但那完全是謠言」↓09/05 16:00
238F→: twitter.com/PG_kamiya/status/6565499429037506509/05 16:00
239F→: 網址太長被吃掉了,修正↓09/05 16:01
240F→: twitter.com/PG_kamiya/status/65654994290375065709/05 16:01
241F→: twitter.com/PG_kamiya/status/28238928103147110409/05 16:01
242F→: 至於是不是表面話,則應該在陳述你的想法加上那是你的認知09/05 16:02
243F→: ,而不是來自當事人的發言。09/05 16:02
244F→: 以及,粉絲所問的是「你是稻船作品的粉絲嗎?」的回覆是「09/05 16:04
247F→: 他是個商人,不是創作者。」,這句話我會解讀為「他曉得如09/05 16:05
248F→: 何使用作品元素在市場上獲得成功,但那不一定是創新的元素09/05 16:05
249F→: 」,若你要將此連接至「沒有創作的才能」我則認為有些過於09/05 16:05
250F→: 武斷了。09/05 16:05
251F→: 最後,你可以對這些內容自由發表想法,但你應該標記出正確09/05 16:08
252F→: 的資訊來源與內容,之後才是你對這些事情的看法與觀點,本09/05 16:09
253F→: 文中間你的行文所讓我接收到的都是兩者混雜在了一起,容易09/05 16:09
254F→: 造成閱聽者在吸收資訊上造成誤解,以及我上方所提過的立場09/05 16:09
255F→: ,我真的不在乎這些事情據理上是何者對而何者錯,但應該要09/05 16:10
256F→: 確保你所講的資訊是「正確的」。09/05 16:10
257F→: 呃…億千萬也是懷古風潮的起因之一,我還以為你後面補充的09/05 16:10
258F→: 是替我再驗證了製作團隊所講的「由於當時Retro風潮興起,09/05 16:11
259F→: 我們才決定這樣作。」09/05 16:11
260F→: 要求你將原有的事實,以及你所提到的那些新聞講出來,我以09/05 16:11
261F→: 為這是能進行有效討論的前提。另,其實我喜歡的是由AK所主09/05 16:12
262F→: 導製作的RM1和RM2,以及AK留下點子的RM3,稻船其他參與的09/05 16:12
263F→: 作品我真的沒什麼太大感覺,就是覺得還不錯玩,可能這樣的09/05 16:12
264F→: 玩家在你眼裡也是稻船護航者吧。09/05 16:12
265F→: 呃…我並沒有針對你所提出的「懷疑」做出任何想法或評論,09/05 16:13
266F→: 甚至你所提的一些論點我也是同意的,重點仍在你所引用的過09/05 16:13
267F→: 去事實和發言…09/05 16:13
268F→: 「億千萬沒有那麼大影響力」這點我部份同意,在底下這則記09/05 16:16
269F→: 事可以看到2001年時這個影片播放次數超過了2000萬,但難以09/05 16:16
270F→: 定論這和讓製作組決定製作是否有直接關係,但這是懷古風潮09/05 16:17
271F→: 裡所出現的事件例之一,你所提的在更早的時間點任天堂所推09/05 16:17
272F→: 出的紅白機迷你系列是同樣的。09/05 16:17
273F→: http://news.livedoor.com/article/detail/5619930/09/05 16:17
274F→: 至於「帶起懷舊風潮」我則承認是我行文過為武斷,這實際上09/05 16:18
275F→: 並沒有一個太明確的時間點。09/05 16:18
276F→: 呃…使用保守表達方式,是為了能夠精確去陳述你所想呈現出09/05 16:19
277F→: 的事情樣貌,如同我最近所翻譯的兩支影片,我認為裡面做了09/05 16:19
278F→: 非常漂亮的解析,也是現今洛克人遊戲可做為參考的內容,但09/05 16:19
279F→: 你的行文方式除了我上面所提到的,容易使人造成誤會之外,09/05 16:20
280F→: 也容易令人造成不快,這真的不是大家樂見的。09/05 16:20
281F→: 呃…我想使用保守的表達方式跟表達自己對於某種設計模式是09/05 16:28
282F→: 沒有關係的?以及,我認為如我前面所點出的,在你缺乏正確09/05 16:28
283F→: 的提供資訊,討論是無法開始的。我認為也許你會容易過於快09/05 16:29
284F→: 速閱讀回應而容易誤會某些回應的意思。09/05 16:29
285F→: 上面漏字了,對於某種設計模式是支持或是反對,以及哪裡可09/05 16:32
286F→: 以再做改善。09/05 16:32
287F→: 關於這點我認為ゲームカタログ做得非常好,明確列出了優點09/05 16:32
288F→: 、有爭議的設計點以及缺點,並加上明確的理由。09/05 16:32
290F→: 呃…好哦,那麼我會建議你的行文可以多參考這個網站。09/05 18:42
291F→: 同時做為如前面提過的「稻船在X5和X8裡親自監修遊戲劇情、09/05 18:43
292F→: 提供大量意見和創意」「神谷一直在推特上酸稻船不會作遊戲09/05 18:43
293F→: 」這些資訊的比對reference也是非常好的來源。09/05 18:44
294F→: 另外我認為影片的優秀之處,是他「提出了一代的缺點,並在09/05 18:45
295F→: 二代裡是如何改進的。」,這已經達到對於遊戲優缺點評論的09/05 18:45
296F→: 目的。而你所提的「人們能否接受」我則必須說恐怕是在前面09/05 18:46
297F→: 提的容易令人不快的地方了。09/05 18:46
f6bfb5 在 PTT 的暱稱紀錄, 共 4 個
暱稱:f6bfb5
文章數量:13
暱稱:Niji
文章數量:2
暱稱:空想の世界の住人
文章數量:1
暱稱:虹色
文章數量:1