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Huntermagic 在 PTT 最新的發文, 共 303 篇
Huntermagic 在 PTT 最新的留言, 共 1621 則
3F→: 對所有白底cross,或是看你打亂的時候哪個顏色朝上,04/12 22:05
4F→: 前面四個是cross貼紙的位置,最後一個是解法,我加z204/12 22:05
5F→: 是要能夠做底cross04/12 22:05
1F推: Cube explorer, Kociemba 了解一下04/08 23:15
4F推: 那是針對先從打亂狀態產生對應scramble的部分04/09 08:27
5F推: 至於cross只要看四個邊的位置,而且都知道最多七步了04/09 09:59
6F→: ,七步之內暴力硬解搜尋應該是很直接的04/09 09:59
7F推: cube explorer可以某些零件不塗色,用partial goal s04/09 16:16
8F→: tate來解,我們以前會忽略邊塊來找2x2的速解公式如CL04/09 16:16
9F→: L或EG04/09 16:16
109F推: 我會耶,但不是刻意,只是有時候看到新的公式不錯就03/25 00:03
110F→: 學起來了,實際用哪個可能是因為方向剛好符合,或是O03/25 00:03
111F→: LLCP剛好符合03/25 00:03
3F推: https://youtube.com/shorts/0mazM2vPmX4?si=_SAi6zF02/19 15:02
4F→: wCeXZARzk02/19 15:02
5F→: 智能方塊我比較不熟02/19 15:02
6F推: 這種大旋轉取代換面重抓的手法不一定每個人都喜歡,02/19 15:08
7F→: 太緊張太用力抓會容易卡02/19 15:08
22F推: 經驗上來說這個程度特別鑽公式速度幫助非常非常小,03/11 19:37
23F→: 就算原本OP從各3秒練到各1.5秒,提速一倍也只能削掉03/11 19:37
24F→: 整體3秒03/11 19:37
25F推: 大部分的時間還是花在找東西停頓上03/11 19:40
26F→: 詳細還是要看錄影才能知道分段強弱狀況,可以錄一個03/11 19:42
27F→: 五轉甚至十二轉影片,附上scramble這樣,大家會比較03/11 19:42
28F→: 好判斷03/11 19:42
29F推: 另外看得出來你是幾個月內硬吃57+21條公式,會不熟甚03/11 20:00
30F→: 至拖慢速度才是正常的。很多人OP沒有學全也是一路轉03/11 20:00
31F→: 進sub30 2003/11 20:00
32F→: 像是就算你四個G perm都沒學,每次遇到就要用二段PLL03/11 20:05
33F→: 多轉一個公式,假設多花3秒,那四個G perm出現機率總03/11 20:05
34F→: 共2/9,期望值看來你多學四個公式,平均速度也只能提03/11 20:05
35F→: 升0.66秒03/11 20:05
50F推: jperm.net 裡面有PLL和OLL的trainer03/12 15:23
51F推: F2L trainer我覺得除非是要練一些特別的subset如wint03/12 15:32
52F→: er variation,普通F2L直接練習一般的解方塊也還好,03/12 15:32
53F→: 每一轉都有四次可練03/12 15:32
54F→: F2L比較怕的是intuitive F2L瞎練。很多人一開始學F2L03/12 15:37
55F→: 的時候號稱理解型,聽起來很厲害但是大部分都不會是03/12 15:37
56F→: 最佳解,很多case也只是用贅步轉成比較簡單的case再03/12 15:37
57F→: 解回來,這種的話埋頭猛練,成績到一個程度後還是會03/12 15:37
58F→: 需要砍掉精修03/12 15:37
59F→: 進階的東西先不講,最標準的CFOP除了C以外,就是4+1+03/12 15:44
60F→: 1轉6個公式。每一個公式都包含 1. 辨認case 2. 擺到03/12 15:44
61F→: 定位(方塊方向和手握方向) 3. 執行公式 4. 銜接準03/12 15:44
62F→: 備辨認下一個case03/12 15:44
63F→: 單練特定公式的3,狂追TPS手速很容易忽略124,但是1203/12 15:47
64F→: 4花的時間遠超一般人想像03/12 15:47
79F推: 自己找F2L其實沒有那麼難,過程也是有趣,大部分也都03/12 15:55
80F→: 可以找到很好的解,最一般的R U R'我也不覺得一定要03/12 15:55
81F→: 看網站才想得出來,只是總是有一些東西會有盲點,很03/12 15:55
82F→: 多東西我也是速度到一個程度後才回來砍或學新東西03/12 15:55
87F推: 我覺得其實就是插在進步曲線而已,一開始直接吃滿進03/12 16:01
88F→: 步本來就會很慢,相對2O2P到15秒,中間靠了很多熟練03/12 16:01
89F→: 縮短觀察和手速的部分,公式越少越容易把觀察練熟,03/12 16:01
90F→: 因為你沒別的工具和選擇,但這種之後學新公式的速度03/12 16:01
91F→: 不一定會比較快,砍舊東西的時候遇到的時間反彈也會03/12 16:01
92F→: 大一些03/12 16:01
94F推: 我第一次十二轉平均進sub 20是2006年的時候,文章精03/12 16:08
95F→: 華區還找得到,那時候的公式進度是OLL 46/57 PLL 17/03/12 16:08
96F→: 21 COLL 19/40,那時候沒什麼好網站和指引,聽到什麼03/12 16:08
97F→: 好就練什麼,中間也曾經一段時間去用完全非CFOP的角03/12 16:08
98F→: 先解法03/12 16:08
99F→: 如果今天是要快速衝到20秒15秒,那維持2O2P狂練我覺03/12 16:12
100F→: 得是我現在會合理建議別人的方法,但如果目標學完CFO03/12 16:12
101F→: P再進步我覺得這個過程也是值得慢慢投資03/12 16:12
103F推: 其實speedcubedb的practice裡面就有完整的alg traine03/17 04:07
104F→: r03/17 04:07
105F→: https://speedcubedb.com/trainer03/17 04:08
4F推: 這顆我還沒碰過,不過應該還是調整的問題。另外我覺03/02 01:08
5F→: 得對一般人來說(包括我)衝當季高價旗艦除了滿足好奇03/02 01:08
6F→: 以外意義不大,就算能有進步也是很細微的03/02 01:08
11F推: 如果是這樣的話那WRM V10也可考慮03/02 07:28
11F推: 這個需求其實照心中預算選就好,能被推薦看到名字的01/08 15:59
12F→: 都不會太差。有些不耐用是指高強度速解練習的損耗說01/08 15:59
13F→: 的,正常方塊不去特別摔的話可以用非常非常久01/08 15:59
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