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作者 larksong 在 PTT [ Baseball_Sim ] 看板的留言(推文), 共110則
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13F推: q大那版本的Kershaw居然沒能挑戰400勝03/01 19:58
2F推: 居然不是線性變化的, 難怪以往都抓不準SP/RP的發展分際12/25 12:24
60F→: 看了突然想試試看參數改到0.1/0.2看看會部會一群老妖怪11/26 08:08
70F→: 這周末試了老化參數的調整, 開MLB歷史檔案從1993快速跑12/03 16:43
71F→: 到2013, 中間完全都是電腦GMs在控制.結果是老化參數0.2512/03 16:45
72F→: 時各隊年過35的球員平均仍不到五位, 調到0.1時才平均各12/03 16:46
73F→: 隊伍到六位年過35的老將並且約二位老將仍是主力/有長約12/03 16:48
74F→: 在想, OOTP內建模組對於年紀老化的影響還真嚴格12/03 16:49
75F→: 剛又再模擬到2027, 結果還是差不多. 年滿35後能夠拿到大12/03 20:25
76F→: 聯盟合約的每隊又低於五位了. 看來要模擬出40出頭還是主12/03 20:27
77F→: 力的神獸, 可能只能靠上帝模式了 ~~~12/03 20:28
83F→: 好問題,這真沒好好想過. 沒有注意到年輕或近30歲球員是12/04 04:00
84F→: 否也因此提早因為不夠replacement level而被退休 ...12/04 04:01
85F→: 看了下, 35~40歲打AAA/AA的還真的較真實世界多了些12/04 04:04
90F→: 可能是我跑的模擬不夠多, 在這幾次測試都沒有出現大禁藥12/05 03:24
91F→: 時代那樣誇張的長打爆漲, 頂多是年度全壘打到50~55之間.12/05 03:25
92F→: 而且沒有一堆年過35的老妖怪,累積里程看來是有比以前快12/05 03:27
93F→: 但沒有到500HR/2500RBI滿街跑這樣的狀況.12/05 03:28
1F→: 只能開上帝模式把他再抓回來打職棒了 .....11/26 00:03
2F→: 是的, 找不到其他方法時就會用上帝模式把合約改出NTC.11/12 20:19
3F→: 只是想要模擬老闆的愛將時,那球員給到NCT看起來不很順眼11/12 20:20
4F→: modified double elimination 很有趣 以前沒注意過11/11 19:43
2F→: 162!!! 是上帝模式用不夠嗎,以往頂多挑戰年度八成勝率09/17 06:43
2F→: 請問一下, 那有辦法設定極速與均速的關係嗎?08/25 23:35
4F推: 原來是這樣...謝謝分享08/26 23:38
3F推: 這種狀況, 如果每個位置都是每八天先發輪休替補上陣的話06/26 11:28
2F→: 這種超級工具人在真實世界也很好用,省下空位給RP或PH11/23 23:59
3F→: 可遇不可求啊11/24 00:01