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2F推: 高地效應11/15 23:04
93F推: 宗教極端主義和保守主義復活阿,黃賭毒都禁一下,極右世界11/15 22:24
16F→: 蘿莉本身的意願:11/15 18:56
21F→: 又不是頂層的人犯罪所以底下的人犯罪就合理11/15 18:56
4F推: 這篇只有一個問題,作者玩過一代或二代嗎?知道真正擅長偷09/12 23:03
5F→: 家的人都在做什麼嗎?09/12 23:03
6F→: 以前兩代經典的ホッケふ頭為例,擅長偷家的人是會長期待在09/12 23:05
7F→: 對手陣營中而且對手毫無辦法,這一方面增加了對手陣營重新09/12 23:05
8F→: 回到戰區的時間成本,大幅增加對手重複塗自家的時間(對我09/12 23:06
9F→: 方來說則是純收益),而且最麻煩的一點是,如果你無視對方偷09/12 23:07
11F→: 家,對方可以回過頭來前後夾擊你,可以放B控把隊友都叫來讓09/12 23:07
12F→: 你不得安寧09/12 23:07
13F→: 這不是實力壓制阿,偷家是需要技巧,但不需要強過對方太多,09/12 23:08
14F→: 甚至連對槍都不一定需要09/12 23:08
19F→: 偷家有非常簡單粗暴的方式,就是用敏捷度高的武器配合SP硬09/12 23:15
20F→: 闖,當然不鼓勵敵方四個人都看著你的時候這樣作,但如果對09/12 23:15
21F→: 手只有一個人,當他發現你偷家而且攔不住時,他就算想提醒09/12 23:16
22F→: 同伴,同伴也不一定會發覺09/12 23:16
30F→: 我真的懷疑你有沒有玩過前兩代,或者三代才玩幾次09/12 23:28
31F→: 敵人不是永遠四個人都抱團走,野團隨機配對更是如此09/12 23:29
32F→: 人數有利只是一個大略的概念,不是你在對槍時都在等隊友一09/12 23:29
33F→: 起圍毆,捉對廝殺還是比較普遍的09/12 23:30
34F→: 而且遊戲的路線也很豐富,玩家大多都會主動散開,去守不同09/12 23:30
35F→: 的據點09/12 23:30
36F→: 人數有利的概念比較像是,當你在前線時,附近就有隊友可能09/12 23:31
37F→: 看得到你,可能會來支援你,但並不是說非要隊友支援不可09/12 23:31
38F→: 你想想看,如果遊戲中有三條路線,那你覺得對面四個人是各09/12 23:33
39F→: 自找路線塗地比較正常,還是三四個人都擠在同一條戰線上?09/12 23:33
40F→: 你自己想想你在玩塗地或真格時別人都在幹嘛就行了09/12 23:34
49F→: 你這串打的還比我長,我都覺得越接近敵陣比較難搶根本是廢09/12 23:37
50F→: 話懶的講你還需要特地說?09/12 23:38
51F→: 你這篇09/12 23:38
52F→: 你以為偷家的人都是不會觀察敵人分佈直接衝的?當然是等時09/12 23:38
53F→: 機和對手防守薄弱人數較少的點阿,不然你認為呢?09/12 23:39
54F→: 我都在本版說了幾年了你才說,你這才叫拾人牙慧吧09/12 23:43
61F→: 我都拿ホッケふ頭這個經典的案例了,首先你要突破對手防禦09/12 23:46
62F→: ,你不一定需要幹掉對方,只要對手的機動力沒你強就行了09/12 23:46
63F→: 比如說如果對面防守的是狙擊,他捕捉不到你的雷神步或雙槍09/12 23:47
66F→: 或筆刷,又或者對手是重滾,速度慢追不上你,那不殺對方又如09/12 23:48
67F→: 何?ホッケふ頭的自陣地形比較狹窄,狙擊想清除你也很難發09/12 23:48
68F→: 揮,反而更容易被你反殺09/12 23:48
69F→: 而且ホッケふ頭要偷家一定要經過對手的重生點所以是非常09/12 23:49
70F→: 經典的例子,就算對手在重生點守株待兔也攔不住你,因為你09/12 23:49
71F→: 已經準備好突防的SP或是對手的敏捷度根本就沒你高09/12 23:50
72F→: 還是你以為對面會為了清除你而四個人都在重生點待命?09/12 23:51
73F→: 你的講法根本就像沒玩過的樣子嘛,要偷對方家哪需要比對方09/12 23:52
74F→: 強太多?只需要敏捷度高地形有利和找防禦破口就行了09/12 23:53
78F→: 對手同時好幾人死回家在自陣等你的情況根本就不多吧,通常09/13 00:00
79F→: 都是輪著死的,而且你如果能在主戰場上一對四你還需要偷家09/13 00:00
80F→: 嗎?偷家的主要概念不是戰鬥,而是避開對手鋒芒,找對手人數09/13 00:01
81F→: 少防禦薄弱的路線突破,就算不殺死防守者也沒關係,只要別09/13 00:01
82F→: 被追上就好09/13 00:01
85F→: 如果你能夠讓對手忍無可忍,三四個人放棄爭奪前線,在自家09/13 00:02
86F→: 搜索你,那你其實已經是非常成功的偷家了,無論你待多久09/13 00:03
87F→: 因為大多數人是懶得特地回頭找偷家的人的,偷家的人那是給09/13 00:03
88F→: 死回重生點的人去找的09/13 00:03
95F→: 笑死,isaka你根本就沒在看討論內容,是他說偷家在戰局末盤09/13 00:16
96F→: 前沒有意義,講這種幹話的人是第一次玩這遊戲沒見過人開場09/13 00:17
97F→: 偷家的?09/13 00:17
99F→: 元PO的原文說的是被對手偷塗的地等自家有人復活就能塗回09/13 00:22
100F→: 去,所以前兩分偷家沒意義,只是他完全忽略了對手賴在你家09/13 00:22
101F→: 死都無法趕跑對方的情況09/13 00:23
102F→: 像狙這種需要開闊視野的武器,或是像格林這種需要集氣時間09/13 00:24
103F→: 的武器,很容易無法應付一直在地行死角中移動的對手09/13 00:24
108F→: 你是都只跟朋友組隊連麥從不玩野團?還是你在野團發遊戲內09/13 00:35
110F→: 建的陽春定型文別人都懂你想表達什麼意思?09/13 00:36
117F→: raye68od:你不會去柿子挑軟的吃阿?你短程武器都正面去跟09/13 00:37
118F→: 手比你長的幹架?09/13 00:37
119F→: kent24245:對手沒很弱是不會隨時待在重生點啦,多會死?09/13 00:38
132F→: raye68od:復活回來一個壽司 <---不一定,要看地形有利09/13 00:44
133F→: 會偷家的人都擅長鑽地形死角和視野死角,抵消對手武器的優09/13 00:45
134F→: 勢09/13 00:46
135F→: 在平坦處對長射程有利,那在轉角處呢?對判定大和出手速度09/13 00:47
136F→: 快的有利09/13 00:47
137F→: 擅長偷家的武器通常都是連射快的,被他卡到死角,你武器沒09/13 00:49
138F→: 比對手強那你就需要多找一名隊員一起圍毆,這樣被對方消耗09/13 00:50
139F→: 的時間就很多09/13 00:50
140F→: kent24245:去睡吧,看得出你遊戲經驗的貧乏,連開場被偷家09/13 00:52
141F→: 的情況都沒見過,或者你根本就不會玩短程機動武器09/13 00:53
14F→: 祭典絕大多數高手會開場存一存大招就去前線09/12 11:21
16F→: 如果你只塗地,那勝負就不是看你了,而是看你配到的隊友09/12 11:21
75F推: 繼承資料後就自動幫你配對到同等級的玩家了..09/12 12:30
88F推: 說到這我才想起來,如果實力有格差的,比如說四人A+對四人S09/12 13:39
89F→: 那先搶下中央的A+勝率會提高不少09/12 13:39
92F→: 這取決於你的SP是什麼09/12 13:41
97F→: 所以祭典和真格都是各幹各的阿09/12 13:47
98F→: 你要碰到對面四個都是先搶中央的機率也不高09/12 13:51
99F→: 通常都是落單的一對一捉對廝殺09/12 13:51
100F→: 如果用的是那種不容易牽制對手的短槍,我就去偷對手家09/12 13:52
101F→: 如果用格林和狙擊,我就找個好位置嚇對手09/12 13:53
102F→: --09/12 14:24
106F→: 有件事情忘了講,塗地戰的勝負不是取決於雙方的塗地積分09/12 14:24
107F→: 而是取決於誰的顏色面積最大,所以最終勝負還要看誰可以09/12 14:25
108F→: 用自己的色彩去覆蓋對手的色彩09/12 14:25
109F→: 可以找兩個人測試,一個人先塗一塊地,另一個人再把三分之09/12 14:26
110F→: 二的色彩覆蓋掉,那最後贏的是只塗三分之二的那一邊09/12 14:27
111F→: 往前衝不是一定要戰,而是你必須直接看清楚對手在幹嘛,有09/12 14:27
112F→: 沒有好欺負的落單的09/12 14:27
113F→: 如果你發覺對手不好惹也可以飛回自陣,先幫忙其他人塗09/12 14:28
142F推: 日本PRO在前夜祭和達到RANK10以前的塗地戰,原則上來說,拿09/12 17:36
143F→: 單槍的都會先自陣存完大招後就奔赴戰場,但拿狙擊和弓或雙09/12 17:37
144F→: 槍的可能就不會先存大招,而是直接找敵人幹架去了09/12 17:37
145F→: 但存完大招後還把自陣塗完的,那是極少見09/12 17:38
146F→: PRO是用真格的規格在打塗地戰的09/12 17:40
147F→: 一般的塗地戰發生自陣沒塗滿的機率是蠻高的,但祭典通常不09/12 17:41
148F→: 用擔心自家沒塗滿09/12 17:41
149F→: 平衡上來講,主武器強大的,副武器和SP就會有所收斂,所以這09/12 17:42
150F→: 類武器開場存SP通常意義不大,但短槍存SP就很重要,我拿新09/12 17:43
151F→: 葉也會開場先塗自家存SP09/12 17:43
152F→: 其實前兩作PRO也都是這樣玩的,不過高手畢竟玩塗地比較少09/12 17:48
153F→: 而且直接提三代的狀況更點題嘛09/12 17:48
159F推: 如果敵強我弱,先塗自陣好像也沒有太大差別,那平時該怎麼09/12 20:36
160F→: 幹就怎麼幹09/12 20:37
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