作者查詢 / Lex4193
作者 Lex4193 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共819則
限定看板:PlayStation
看板排序:
全部C_Chat26132NSwitch3746C_ChatBM2380Stock1356Gossiping878PlayStation819Suckcomic778Rockman753Gamesale239HatePolitics168movie164C_BOO151SuckcomicBM95Touhou69WomenTalk59Sub_GConsole55ComGame-Plan45Emulator44SYSOP36AC_In27Old-Games27Marginalman24Nintendo20historia18PCReDive14Arknights13XBOX13AzurLane12DragonBall11C_GenreBoard8Military6Modchip6Hunter4PokeMon4Salary4Tech_Job4Headphone2joke2marvel2AnimalForest1Aviation1Chan_Mou1GossipPicket1marriage1OverWatch1SakuraWars1Shana1Test1Tokusatsu1VALORANT1Violation1<< 收起看板(51)
31F推: 推你認真寫了這麼多10/23 15:23
41F推: 金子一馬的畫風特色是冰冷的無機質感,卡通感應該是指誇張03/19 16:30
42F→: 變形那樣03/19 16:30
43F→: https://reurl.cc/5vXgy03/19 16:32
44F→: 這張P2的人臉就有很強的陶瓷感03/19 16:33
27F推: 在出極意悟空就太多了,最好是用更新技能這樣,像無想轉生03/19 00:27
28F推: 三代也是田中剛的作品阿03/18 13:21
29F→: jacktakuya:遊戲這種團體製作又高成本的東西你還講究作者03/18 13:22
30F→: 喔?業內沒幾個IP是只跟一個製作人的啦03/18 13:22
35F推: 有計畫的遊戲比你想像中的多,CAPCOM已經算是不太擅長做03/18 13:39
36F→: 新IP的公司了,他們家好多IP都是派生下的產物03/18 13:39
6F推: 87萬銷量對洛克人系列來說是非常高的銷量了,因為這系列的03/14 22:27
7F→: 平均銷量一直只有十萬級數甚至還不到,總之X9穩了03/14 22:27
10F推: 還有一點是最近C社的各IP都表現亮眼,C社的傳統是業績好,03/14 22:31
11F→: 老闆就好說話,想做什麼都可以試試看03/14 22:31
16F推: jacktakuya:哪裡賣的有差嗎?重點是公司有收益阿03/14 22:57
17F→: zorroptt:你看看X4之後的銷量,在想想洛克人出多少作品?03/14 22:58
18F→: 洛克人的作品平均銷量就是十萬不到,不用懷疑03/14 22:58
25F推: X4長賣才破百萬沒意義,因為這是雙平台和加上國外銷量03/14 23:23
26F→: 而且當時在日本銷量是很難看,這導致X5之後的預算被削減03/14 23:24
30F推: 因為洛克人從來不是長賣型的,都是初動型的;說X4破百萬,那03/14 23:29
31F→: 是怎麼算的?多久時間?記得當時在日本雙版本還不到十萬03/14 23:30
33F→: C社遊戲一直都是洋皮日骨這你不用擔心03/14 23:31
34F→: 還是你認為MHW或DMC是美式玩法?你要知道TPS也是BIO4首創03/14 23:31
35F→: 在補充一點,X4的開發成本也比11高,但成績卻很不亮眼03/14 23:32
36F→: 基本上VG的銷量只是估算並不準確,最準確的是C社官網有投03/14 23:33
37F→: 資情報,我記得X4的銷量是表現平平03/14 23:34
38F→: 剛查了一下,C社的財務報告中百萬白金作品列表中並沒有X403/14 23:35
39F→: 我不知道X4破百萬那個數據是怎麼來的03/14 23:35
62F→: imqq:上面shinchen給的連結你沒看到是不是?X4根本沒出現03/15 07:10
63F→: 在官方百萬作品列表中,而且VG的銷量只是推估值並非實際03/15 07:11
64F→: 數值,這是"常識",不懂就別來讓人笑掉大牙03/15 07:11
76F推: 洛克人系列的銷量本來就一直都很差,因為出太多款了(金氏03/15 09:52
77F→: 世界紀錄認證)X4還是X系列我最喜歡的一代,我並不是在故意03/15 09:52
78F→: 唱衰03/15 09:52
85F推: X6在日本被評為魷魚絲遊戲,會越玩越有味道03/15 10:01
88F推: 不過老玩家公認完成度最高的是X2,缺點是系列作最少的03/15 10:04
2F推: 當然是有料DLC03/14 23:37
50F推: 我覺得這就給續作可以自由換留伏筆,CAPCOM常幹這種多此一03/11 09:34
51F→: 舉故意製造不便的設計,就像洛克人X1的衝刺03/11 09:35
52F→: NERO的鬼手有確實作出跟風格的差異這點還是挺不錯的03/11 09:36
62F推: 血宮是免費DLC,適用防二手對策03/11 11:06
63F→: 預計四月初推出下載03/11 11:06
69F推: 官方訪談和簡中預告片有說四月更新03/11 11:15
70F→: GOOGLE關鍵字搜得到,我就不貼連結了03/11 11:15
81F→: CAPCOM的遊戲劇情沒有合理性和結局兩種東西03/11 11:46
83F→: 只有能賣的作品就繼續亂掰,比鄉土劇八點檔還會亂扯蛋03/11 11:46
84F→: 我覺得很合理啦,惡魔體質本來就是被插也不容易死03/11 11:47
89F推: 恩,希望有超越蒙德斯的新強敵,或是但丁的地獄之旅(無誤03/11 11:52
92F→: 支持戰力通膨03/11 11:52
100F→: 同意這樣的演出比較有壯大感03/11 11:57
115F→: DmC隨時間評價會越來越公正,能有續作也不錯03/11 13:01
116F→: 但NERO和蛋疼的操作性也很難割捨03/11 13:02
144F推: 日本ACG經常都有太乾淨的問題,冒險的話跟爬山野營那些比03/11 14:01
145F→: 就好,野外就應該有泥濘骯髒的感覺03/11 14:01
146F→: 或者跟戰爭比03/11 14:01
2F推: 我一定給他買爆wwwwww03/10 09:39
68F→: 蛋疼感覺就是會拼命酸他的樣子,難怪他不肯跟但丁好好相處03/10 02:04
69F→: 士可殺不可辱!! 咕!!殺了我!!03/10 02:04
8F推: 跟FTG比DMC連段已經算很簡單了,不用拼浮空只要你能技助各03/10 02:01
9F→: 種招式的按法然後不要重複就行了03/10 02:01
10F→: 難的是打得超美,但只是要S以上那一般玩家還是能作到03/10 02:01
11F→: 更正:你能記住 可惡的新注音03/10 02:03