作者查詢 / linjack

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作者 linjack 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共687則
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[心得] Shader入門
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +5
作者: cjcat2266 - 發表於 2011/02/17 21:17(13年前)
5Flinjack:目前沒時間看還是要推 XD02/18 21:21
文明帝國 4 - Baba Yetu 獲葛萊美獎
[ GAMEMUSIC ]3 留言, 推噓總分: +3
作者: jzs - 發表於 2011/02/15 23:19(13年前)
1Flinjack:不負眾望啊啊 :DDD02/16 13:15
[企劃] 企劃企劃企劃企劃企劃的企劃
[ GameDesign ]30 留言, 推噓總分: +14
作者: AmosYang - 發表於 2011/02/13 03:28(13年前)
27Flinjack:讚 :D02/14 18:34
Re: [活動] 想辦個獨立遊戲開發者分享會
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +3
作者: linjack - 發表於 2011/01/31 13:55(13年前)
3Flinjack:我還在找免錢的 DV 中 XD 能上線的資料會後會盡快上線02/01 09:55
Re: [請益] 關於RPG戰鬥系統的問題 (偏向企劃或概念)
[ GameDesign ]18 留言, 推噓總分: +8
作者: ddavid - 發表於 2011/01/21 21:40(13年前)
10Flinjack:不過 Guild Wars 確實很有卡片戰鬥的要素 :p01/22 12:31
11Flinjack:二代還不出還不出還不出 (滾來滾去)01/22 12:31
[問題] 收到 0086 開頭的電話有可能是 GV 嗎?
[ Google ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: linjack - 發表於 2011/01/20 19:34(13年前)
1Flinjack:sorry 補充一下,我有向他確認過他說他是用 GV 打的01/20 20:42
[轉錄][問卦] 有沒有遊戲引擎的八卦??
[ GameDesign ]45 留言, 推噓總分: +23
作者: EijiHoba - 發表於 2011/01/19 02:55(13年前)
58Flinjack:等等,UDK 有那麼好心是分你「淨利」的 25%?不是吧01/20 19:38
63Flinjack:補充一下,UDK「有賺錢才向你收錢」這規則記得是算毛利的01/20 19:57
65Flinjack:用 UDK 的商業遊戲如果沒有為公司創造 25% 利潤,會很痛01/20 19:58
66Flinjack:稍想一下就知,你怎麼可能向 Epic 證明你公司淨利有多少01/20 19:59
67Flinjack:之前到底是哪裡傳說 UDK 做的遊戲賣到有賺錢才收授權金..01/20 20:00
72Flinjack:嗯,所以是你要被吃 55% 的意思嗎 :p01/21 11:37
73Flinjack:當然大家都知 UDK 很棒,不過希望討論還是基於正確資訊 :)01/21 11:39
[討論] 霹靂絕對不能做成線上遊戲~~~
[ Palmar_Drama ]54 留言, 推噓總分: +50
作者: janrowang - 發表於 2011/01/14 21:26(13年前)
3Flinjack:XDDDDDDDDDDDDDDDDDDd01/14 21:29
[活動] 想辦個獨立遊戲開發者分享會
[ GameDesign ]16 留言, 推噓總分: +7
作者: linjack - 發表於 2011/01/14 21:06(13年前)
4Flinjack:感謝 NDark 大贈口訣 <(_ _)> (memo)01/14 23:17
5Flinjack:回0300兄,地點在台北無誤,要分享什麼詳細可來信討論 :D01/14 23:19
6Flinjack:活動資訊連結加到文首,這樣大家要查議程更新狀況較方便 ~01/15 00:48
8Flinjack:到現場怎麼找 andrew 兄比較方便呢 XD01/16 01:08
10Flinjack:瞭解 ~,btw,現在活動資訊頁上已經更新到五個分享主題囉01/18 09:27
13Flinjack:以後會來研究看看有沒有窮酸 webinar 的做法 XD01/19 10:27
16Flinjack:感謝提供方式!btw,分享者內容又更新囉,美術強者一名 :D01/21 01:34
[業界] MuseGames 徵求對 Unity 有興趣的你!
[ GameDesign ]25 留言, 推噓總分: +16
作者: sosauce - 發表於 2011/01/13 18:49(13年前)
9Flinjack:不用雙 U 還是有別的,每個小團隊都有自己的考量。01/14 18:07
14Flinjack:https://store.unity3d.com/shop/ <---01/15 12:52