作者查詢 / LPH66
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LPH66 在 PTT 最新的留言, 共 31295 則
56F推: 我想問一下: 你寫 BASIC 寫這麼久123.194.181.180 04/15 07:19
57F→: 用到 GOSUB 的次數多嗎?123.194.181.180 04/15 07:19
58F→: 有遇到過哪些和它相關的問題和解法嗎?123.194.181.180 04/15 07:19
59F→: 你說你用 GOTO 很習慣, 那 GOSUB 呢?123.194.181.180 04/15 07:21
60F→: 有沒有因為這兩者的不同而有的思考習慣?123.194.181.180 04/15 07:22
12F推: Extra Credits 的談話節目 Design Club 上一集就在談04/14 20:45
13F→: Unity 這種素材庫導向的"自助餐式開發"是怎麼改變遊戲界的04/14 20:46
14F→: https://www.youtube.com/watch?v=mkibPZGG9Zw04/14 20:46
4F→: 回樓上, 要用指令 /ride04/09 22:34
5F→: 話說, 在這週的 Spawn Chunk 我聽到好像有人拿 Dried Ghast04/10 04:06
6F→: 在水中的狀態變化時間當計時器, 用發射器控制有沒有水04/10 04:07
7F→: 來讓它狀態前進或後退以計時...04/10 04:08
1F推: 概念上應該還行, 然後這裡有個和 1. 相關用語「僅檔頭庫」04/10 03:55
2F→: (header-only library) 這是模版函式庫的常用實作方式04/10 03:56
3F→: 如你所說, 由於僅有檔頭所以跟 dll/lib 這種預編函式庫04/10 03:58
4F→: 基本上就沒什麼關係了04/10 03:58
5F→: 那這裡可能就有個 XY 問題了: 因為 C++ 這個機制的關係04/10 03:59
6F→: 這篇文章的大前提「dll 中的模版」其實是個很奇怪的需求04/10 03:59
7F→: 我會想問為什麼會有把模版編進 dll 的需求?04/10 04:01
3F推: Everything 我記得沒有"改檔名"等的功能吧? 你在哪裡改的?04/08 03:33
LPH66 在 PTT 的暱稱紀錄, 共 32 個
暱稱:信じる力 奇跡起こすこと
文章數量:36
暱稱:IS YOU
文章數量:44
暱稱:0x1.b860bde023111p-111
文章數量:24
暱稱:J∪$т М㎝iκä
文章數量:61
暱稱:かつて交わした約束
文章數量:75
暱稱:アルターエゴ
文章數量:33