作者查詢 / sakura811230
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161F噓: 轉盤彩率1/210,玩遊戲練心態的優質遊戲。12/25 04:51
22F→: 赤坂老賊從不按牌理出牌,讀他作品有種知道結果,05/20 13:36
23F→: 但過程出乎意料,且節奏轉換飛快,也因為這樣其作品05/20 13:36
24F→: 才讓人感到有趣。05/20 13:36
70F推: 推 我是這幾天一口氣補119話覺得男主沒有很廢(可12/11 20:56
71F→: 能因為我不是週更黨,所以沒內傷...)在我看來男主12/11 20:56
72F→: 起初的廢是因為虛榮心強釀成後續的謊圓謊;但他熱12/11 20:56
73F→: 心溫柔的爛好人特質正是使我並不討厭這角色。12/11 20:56
14F推: 以下不負責任補充:玩家自己投石出紫柱超極巨PM房主11/24 13:42
15F→: 保抓(前天開超極巨耿鬼車10多場都用捕獲率1的球抓11/24 13:42
16F→: 都沒被跑);投石紫柱一般極巨化PM是否也保抓我沒11/24 13:42
17F→: 測試過。懷疑其機制:其一,紫柱超極巨戰房主保抓。11/24 13:42
18F→: 其二,紫柱所有極巨戰房主都保抓。還請佬司機解惑。11/24 13:42
15F推: 我是這代才開始想認真培養的玩家,經過研究後,唯一11/24 13:19
16F→: 有扯到成長的只有種族值(即天份,影響升等拿到的11/24 13:19
17F→: 能力值)但相同種PM的種族值都是一樣的,所以有關11/24 13:19
18F→: 等級提升拿到的能力值都一樣。至於個體值、努力值11/24 13:19
19F→: 的優劣也不會影響每提升一等獲得的能力值。附上公11/24 13:19
20F→: 式參考。 https://i.imgur.com/ly1L9KL.jpg11/24 13:19
21F→: 補充:但個體值、努力值及個性會影響最終能力值面板11/24 13:25
22F→: (就是你查看的六角型)11/24 13:25
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暱稱:Nagisa
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暱稱:木貝貝
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