Re: [討論] 諾娃狙擊流

看板BlizzHeroes作者 (艾克斯)時間8年前 (2015/11/17 16:01), 8年前編輯推噓5(5010)
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※ 引述《OAzenO (すごいにゃ~)》之銘言: : 最近聯賽迷上諾娃(x) 迷上使用諾娃(o) : 本人聯賽單排140勝敗左右 剛好五成勝率 低階R2X左右 : 大家都知道諾娃就是要到處跑 單抓拚秒殺 會戰無用的角色 : 但以現在戰士當道的時代 實在不適合這打法 : 因此實驗了以在會戰中也能提供傷害的狙擊流打法 : http://bzimba.net/talentcalcs/view/18#1001002 : 1. 吃球 >>狙擊長距-CD<< 匿蹤+傷害 緩速+時 : 核心概念是-CD 原本10s -CD 變8s 這是可選的選項,怎麼說呢?首先是射程變長,安全脫離戰區存活率肯定上升;多數人會 選<埋伏狙擊>(匿蹤出手+傷害),但這對已現身超過1秒的諾娃是零助益的,多打幾場就能 知道自己的諾娃狙擊(Q)的總次數有多高的比例能吃到<埋伏狙擊>的加成,假設80%那就是 打八折,50%那就是打5折,當然玩家也可以「我只有在匿蹤或現身的一秒內才按Q」那就 是100%,但這可以說是不切實際的,相較之下CD從10秒降為8秒並不差。 : 4. >>狙擊回mp<< 誘餌-CD 擊殺+強度 淬毒 : 回mp是避免會戰時剛好oom的尷尬 擊殺+強度這個不太穩定 諾娃會缺魔,但是這個選項的回魔助益輸給放棄其他三個選項的犧牲 你狙擊(Q)到了敵人,回了魔,然後狙擊肯定在CD,要落跑?要普攻?要W?放投影? 反正肯定是不能馬上再Q一次的,除非有20級的加速冷卻,或搭配13級的一槍爆頭(擊殺英 雄技能CD-4秒)那還另當別論。 說得更直接一點,選項3跟選項4都會增加DPS,選項2在第13級選了致命誘餌後變相增加 DPS與可攻擊距離(暫不詳述),只有選項1對DPS幾乎無助益。除非10級之前雙方就分出勝 負,否則戰局到中後期你的諾娃輸出能力及爆發力就會差一截…而且會是要命的一截。 : 7. >>狙擊AOE << 技能+普傷 普攻增傷+時間 緩速+效果 : 狙擊AOE可以幫忙清小兵 會戰中加一點傷害 : 我實驗過反裝甲彈 會戰中有時候好用有時候不好用 還在找差別在哪 諾娃就算全部天賦點清兵傾向,幫忙清小兵的能力也只能提升一點點,但相對的本業能力 會大幅下降,結算下來就是對團隊的助益大打折,英霸是打團隊合作的。 反裝甲彈會讓諾娃變得較不靈活,要看地圖及雙方陣容來選用。 : 10. 三連狙 >>轟擊<< : 三連狙不穩定 轟擊如果可以搭配牛頭或澤拉圖範圍控場爽度很高XD : 13. >>誘餌攻擊<< 匿蹤回HP 擊殺-CD 法術護盾 : 有時候會點護盾 死人是沒有DPS可言的,在極端的場合我也會點護盾;趁此機會我要說一下,如果遇到我 在快速對戰點法術護盾不要在罵我了,隊友也檢討為什麼諾娃會想要去點護盾才是。 身為常駐隱身的狙擊手當然優先考慮的還是132。 : 16. >>狙擊穿透-CD<< 緩速+傷害 雙誘餌 +強度 : 核心還是-CD 可以幫忙清小兵 : 20. 三連狙擊殺-CD 轟擊兩次 >>冷卻重置<< 閃現 : 核心還是-CD : 這套打法打起來感覺有點像會匿蹤的法師 : 前期還是到處遊走找機會gank 單抓是不太可能 盡量搭配隊友combo : 如果線上沒人我會留著稱線 並不一定要死命gank 礦坑也是跟著一線普攻清兵 留著落單沒有位移技能而且清兵力不強的諾娃在稱線…?(抖) : 重點在會戰 打法像冰火法一樣 主用狙擊接普攻輸出傷害 : 不求一波秒殺 只求持續輸出傷害 諾娃的普攻相當強,但那真的是其次,尤其重點是敵人不太會給諾娃持續輸出的機會。 : 走位也盡量不要離隊伍太遠 匿蹤無用 所以也不需要硬要等匿蹤才出手 : 誘餌主要用來探草 或會戰加一點點傷害 不是主力技能 : 會戰如果有優勢 我狙擊會留著撿尾刀 因為有+距離手也蠻長的 英霸不需要撿尾刀的觀念,照你的打法你很有可能是被集火的首目標… : 主要打拉打陣 走位避免太前 不死為原則 注意搭配隊友控場接combo 這並沒有不對,但你可以想一下對團隊來說怎樣會是最好的,舉例來說諾娃可以趁會戰 鑽到敵陣後方,一套爆發輸出打掉對方關鍵角色一命換一命,有的時候拉掉對面那隻角色 就會贏。 : 後期除會戰外 別忘了有穿越狙擊 偶爾可以幫忙打傭兵 清小兵推線出去一點點 : 或匿蹤不易被發現 來開視野抓對面動態 : 天敵是澤拉圖 因為會戰畢竟是後排走位 又沒強控場 容易被澤拉圖抓走位失誤 : 大概這樣 : 這套流派有沒有可以改進的地方? : 或是真的諾娃不打秒殺派根本就廢物? 天賦之間有相關性,會形成套路,按照套路下去選還是大有可為的,但更重要的是要能 發揮英雄本身的特色跟特質~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.196.98.24 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1447747298.A.0D9.html

11/17 16:14, , 1F
好文分析。
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※ 編輯: Eckes (203.196.98.24), 11/17/2015 16:26:13

11/17 16:57, , 2F
第一層-cd就算了,不可能為了射程去點那個...
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11/17 16:58, , 3F
一擊脫離傷害要會痛是反裝甲飛行途中捕狙擊,兩發同時命中
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11/17 16:58, , 4F
敵人才會怕
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諾娃會被抓法術護盾不會讓你活下來,分身流有機會帶走一個
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11/17 17:06, , 6F
延伸一下套路還有跟其他隊友的套路形成的大套路XD
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11/17 17:14, , 7F
第一層永遠只有埋伏狙擊,先w再q的話整場100%命中率很
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11/17 17:14, , 8F
容易,況且就算只有80%率命中好了,效益還是大於其他
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天賦
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11/17 17:25, , 10F
waq傷害比單純aq還高,可是風險太高了Q_Q
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11/17 17:28, , 11F
可我覺得有反裝甲彈的致命誘餌,爆發高出沒裝甲彈的
11/17 17:28, 11F

11/17 17:29, , 12F
有反甲彈比較高,不過分身那一點傷害差異可以忽略=w=
11/17 17:29, 12F

11/17 19:05, , 13F
諾娃優勢在於先手爆發作掉一隻 對面就少一個輸出
11/17 19:05, 13F

11/17 19:57, , 14F
你一波能爆掉對面越多HP 對面就會越難決定要打還是要退
11/17 19:57, 14F

11/17 19:58, , 15F
反裝甲彈這個點不點很難說,我自己點了反而會覺得很卡
11/17 19:58, 15F
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