Re: [心得] Tzolk'in 平衡調整

看板BoardGame作者 (蛻變!)時間10年前 (2014/05/12 16:03), 編輯推噓6(6012)
留言18則, 3人參與, 最新討論串3/5 (看更多)
有一個疑問想要請教一下: 在討論中似乎是有兩個問題, (1) 先後手在前期快速升人的難易度 (2) 資源流在兩人遊戲中過於強勢 當然兩者之間有一定關係, 例如說因為拿資源太有效率導致人多一定好. 但現在暫時讓我把兩個問題分開討論. 解決問題 (2) 最直接的方法應該是把資源科技的效果小幅向下修正 畢竟調整其他東西(例如盤面上的動作)會影響很多其他事情 後果比較難預料 不知道眾位高手是否願意思考一下這一個方向? 例如說資源科技第三階改成額外須支付兩個玉米之類的微調 而且資源流的優勢在多人遊戲並不是那麼明顯 三人遊戲兩人強碰資源流時應該就是第三家較有利了 (採集位置被卡以及建築太早瓜分完) 所以調整應該不能太大 -- 不是為了悲傷而戰 只是不因悲傷而停止戰鬥 就算違背了永不後悔的誓言 也不會後悔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 145.18.170.220 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1399881836.A.370.html

05/12 22:54, , 1F
3,4人資源建築流沒出包也都能輕鬆破百
05/12 22:54, 1F

05/12 23:02, , 2F
資源流不是在兩人強勢,是因為資源換玉米效率太高,所以非常強
05/12 23:02, 2F

05/12 23:07, , 4F
先生人我後來發現在某些局勢不一定有優勢。
05/12 23:07, 4F

05/12 23:08, , 5F
在這局裡,如果我沒有提防肯尼斯加速的話應該可以農更多黃金
05/12 23:08, 5F

05/12 23:08, , 6F
(第一季)
05/12 23:08, 6F

05/12 23:14, , 7F
如果把科技3改成要支付兩個食物的話,Yaxchilan 3的效果會太差
05/12 23:14, 7F

05/12 23:46, , 8F
我的重點就在直接nerf第二行科技
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05/12 23:48, , 9F
反正大部分時間都是等拿Y5, Y3變弱還好吧?
05/12 23:48, 9F

05/12 23:49, , 10F
還是比Y2淨多一個食物
05/12 23:49, 10F

05/13 06:25, , 11F
如果直接少掉這兩個食物,農田流可能會太強勢。
05/13 06:25, 11F

05/13 06:26, , 12F
這樣最後一格會變成12/16,第三格會變成8/8。
05/13 06:26, 12F

05/13 06:29, , 13F
適當的取得Y3的資源是很重要的,可以讓工人發揮更高的效益
05/13 06:29, 13F

05/13 06:30, , 14F
因為工人如果純粹擺在齒輪上轉轉轉就不能疊人,就虧了。
05/13 06:30, 14F

05/13 06:33, , 15F
打錯了,Y5:P5=14:12,Y3:P3=8:8,Y2:P2=7:7
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05/13 06:34, , 16F
問題是,P不用交易就能取得玉米,他在前期農資源的效益顯然比Y
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05/13 06:34, , 17F
強大很多,到最後就會出現玉米/交易/建築流,問題還是沒解決
05/13 06:34, 17F

05/13 06:48, , 18F
大家還是在打農OO建築流,遊戲體驗還是那樣。
05/13 06:48, 18F
文章代碼(AID): #1JS81iDm (BoardGame)
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