Re: [心得] Tzolk'in 平衡調整
有一個疑問想要請教一下:
在討論中似乎是有兩個問題,
(1) 先後手在前期快速升人的難易度
(2) 資源流在兩人遊戲中過於強勢
當然兩者之間有一定關係,
例如說因為拿資源太有效率導致人多一定好.
但現在暫時讓我把兩個問題分開討論.
解決問題 (2) 最直接的方法應該是把資源科技的效果小幅向下修正
畢竟調整其他東西(例如盤面上的動作)會影響很多其他事情
後果比較難預料
不知道眾位高手是否願意思考一下這一個方向?
例如說資源科技第三階改成額外須支付兩個玉米之類的微調
而且資源流的優勢在多人遊戲並不是那麼明顯
三人遊戲兩人強碰資源流時應該就是第三家較有利了
(採集位置被卡以及建築太早瓜分完)
所以調整應該不能太大
--
不是為了悲傷而戰
只是不因悲傷而停止戰鬥
就算違背了永不後悔的誓言
也不會後悔
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 145.18.170.220
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1399881836.A.370.html
推
05/12 22:54, , 1F
05/12 22:54, 1F
推
05/12 23:02, , 2F
05/12 23:02, 2F
推
05/12 23:07, , 3F
05/12 23:07, 3F
→
05/12 23:07, , 4F
05/12 23:07, 4F
→
05/12 23:08, , 5F
05/12 23:08, 5F
→
05/12 23:08, , 6F
05/12 23:08, 6F
推
05/12 23:14, , 7F
05/12 23:14, 7F
→
05/12 23:46, , 8F
05/12 23:46, 8F
→
05/12 23:48, , 9F
05/12 23:48, 9F
→
05/12 23:49, , 10F
05/12 23:49, 10F
推
05/13 06:25, , 11F
05/13 06:25, 11F
→
05/13 06:26, , 12F
05/13 06:26, 12F
→
05/13 06:29, , 13F
05/13 06:29, 13F
→
05/13 06:30, , 14F
05/13 06:30, 14F
→
05/13 06:33, , 15F
05/13 06:33, 15F
→
05/13 06:34, , 16F
05/13 06:34, 16F
→
05/13 06:34, , 17F
05/13 06:34, 17F
推
05/13 06:48, , 18F
05/13 06:48, 18F
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文:
完整討論串 (本文為第 3 之 5 篇):