Re: [心得]兵臨城下-前期銅錢收入來源

看板CGI-Game作者 (aelint)時間16年前 (2008/11/23 10:17), 編輯推噓2(201)
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詳細板 我是用excel算的 首先是 資源的成本 市場價格是取現在昨日的平均價格 材料成本 木材 石料 鐵礦 糧食 市場價格 452 435 413 174 平均價格 0.452 0.435 0.413 0.174 各武器成本如下 (利潤/秒) 名稱 木材 石料 鐵礦 糧食 銅錢 耗時(秒) 成本 售價 利潤 時間收益 魚鱗甲 2.71 1.74 4.54 0.00 2 14 9.00 12 1.01 0.07 精鋼甲 4.97 3.48 7.85 0.00 4 18 16.30 23 2.70 0.15 明光戰甲8.14 5.66 12.80 0.00 5 24 26.59 40 8.41 0.35 透甲槍 1.36 1.74 5.37 0.00 2 14 8.47 11 0.54 0.04 厚背刀 1.81 2.61 9.91 0.00 4 18 14.33 20 1.67 0.09 鐵胎弓 4.07 1.74 5.78 0.00 2 14 11.59 15 1.41 0.10 霸王弩 7.23 3.48 10.74 0.00 4 18 21.45 28 2.55 0.14 離秦弓 11.75 5.66 17.35 0.00 5 14 34.75 40 0.25 0.02 絕地馬 4.07 1.31 1.24 4.52 2 14 6.61 12 3.39 0.24 翻羽馬 7.23 1.74 1.65 8.00 3 18 10.62 22 8.38 0.47 奔宵馬 11.75 3.48 3.30 13.57 5 24 18.54 39 15.46 0.64 1hr的所得利潤為 名稱 元/1/hr 魚鱗甲 258 精鋼甲 540 明光戰甲 1261 透甲槍 138 厚背刀 334 鐵胎弓 363 霸王弩 510 離秦弓 64 絕地馬 871 翻羽馬 1675 奔宵馬 2320 但實際上應該是用賣場價格去算成本 假設交易稅為120% 各武器成本為 名稱 木材 石料 鐵礦 糧食 銅錢 耗時(秒) 成本 售價 利潤 時間收益 魚鱗甲 2.17 1.39 3.63 0 2 14 7.19 12 2.81 0.20 精鋼甲 3.98 2.78 6.27 0 4 18 13.03 23 5.97 0.33 明光戰甲6.51 4.52 10.23 0 5 24 21.26 40 13.74 0.57 透甲槍 1.08 1.39 4.29 0 2 14 6.77 11 2.23 0.16 厚背刀 1.45 2.09 7.92 0 4 18 11.45 20 4.55 0.25 鐵胎弓 3.25 1.39 4.62 0 2 14 9.27 15 3.73 0.27 霸王弩 5.79 2.78 8.58 0 4 18 17.15 28 6.85 0.38 離秦弓 9.40 4.52 13.86 0 5 14 27.79 40 7.21 0.52 絕地馬 3.25 1.04 0.99 3.62 2 14 5.29 12 4.71 0.34 翻羽馬 5.79 1.39 1.32 6.40 3 18 8.50 22 10.50 0.58 奔宵馬 9.40 2.78 2.64 10.86 5 24 14.83 39 19.17 0.80 1hr的所得利潤為 名稱 元/1/hr 魚鱗甲 722 精鋼甲 1194 明光戰甲 2061 透甲槍 574 厚背刀 909 鐵胎弓 960 霸王弩 1370 離秦弓 1855 絕地馬 1212 翻羽馬 2100 奔宵馬 2876 可以結論的是當市場物價越低的時候 賣武器的利潤越高,相對的提升相關科技可以減少-2%的資源成本 提高防具屋可以減少製作時數 不過這只是單純以市場價格來分析 是不是能夠1hr所達到那些利潤 只是虛設 因為沒有套入 1hr產生那些製造的資源可否達到那些 跟投入的成本 不過由我第一篇來看大致上 在同樣的勞動人口產資源下 0%稅收的軍械買賣 銅錢收入會> 10%的稅收的銅錢收入 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.187.70

11/23 11:09, , 1F
推詳細版~~
11/23 11:09, 1F

11/23 15:57, , 2F
推 有一個可能還要注意是自己不同資源的產量
11/23 15:57, 2F

11/23 15:59, , 3F
實際上每個人附近的不同資源產量不太可能每百人都一樣多
11/23 15:59, 3F
文章代碼(AID): #19ABr39O (CGI-Game)
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