Re: [閒聊] CGSS到底超車LL多少?已回收

看板C_Chat作者 (居家物)時間7年前 (2016/11/13 23:26), 7年前編輯推噓21(21069)
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※ 引述《e741000 (複利葉。腹便。幫浦拉絲)》之銘言: : 一開始我一直是LLer : 直到我遇見CGSS : 幹 會動 3D : 而且有許多羊羊們會幫無課們提升畫面品質 : 一開始的模組和後來模組真的有明顯差距 ssr部分 : 到現在 真的跟剛開始比 真的 感謝課長們的努力 : 相比LL真的只是換個卡圖而已 : 不過聽說要3D化 但真的追的上嗎 : 要做早做了吧? : 不會拖這麼久 : 做出來品質可能也不會有CGSS這麼猛 : LL到底落後多少技術力? 一開始我也是LLer LL手遊也嫩嫩的玩了快一年 就在去年正在播劇場版的時候 卯月快變卵用之時 CGSS就開始宣傳了 一看到不得了 哇槓 這真的是手遊嗎? 人物都有3d建模 跳舞動作自然又順暢 手機太廢還可以調2d看Q版人物跳跳 想當初以前要玩類似這種遊戲只能去掌機玩 最重要的是當初9月剛開放的時候 CGSS的偶像3d建模就已經有50up了 https://gnn.gamer.com.tw/3/120393.html 看巴哈新聞就知道跟LL的差距在哪了 20首歌曲全部3d化 人物建模50多種 室內裝潢 現在CGSS人物建模大該有快100人了吧? 而且還沒算上SSR特別服裝 還有人物建模打掉重做 歌曲現在大概有80首全程3d化 未來還會陸續增加 那麼LL到底要怎麼追上CGSS呢? 1.μ's 和 水團 18人全部精緻3d化 2.UR服裝全部3d化 3.至少20首以上歌曲3d化 第一點應該是基本 也不用像CGSS一樣要建一堆模 重點是要精緻 18人做的錢應該比做50人還要少吧? 除非他想把N卡也建出來... 第二點應該要把第一點省下的經費去做 如果真的全部做出來的話 那麼不得了了 每個禮拜都開個復刻 這一年的課金排行第一名都是你的了 第三點也是要花最多錢和最多心力的地方了 CGSS會讓我們這些P不離不棄的原因 就是模不但建的好 每首歌的演出也都很讚! 我們知道一開始3d歌曲一定不會多 但最少也要有當初CGSS剛開服的20多首 之後就跟著CGSS的腳步每個月出個1~2首就好 最後我認為LL要3d化的成本應該是不會比CGSS高 要追上把以上3點做到 大概就可以看到車尾燈了 以上是一個CGSS從開服玩到現在的肥宅P的心得 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.130.122 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1479050817.A.3FD.html ※ 編輯: shiftsmart (36.226.130.122), 11/13/2016 23:30:15

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LL企劃真的不知道在搞啥 水團出明明是一個很好的機會改版
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K社光要把9人全擺上Live就比CGSS還難啦
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可是LL有個問題 同一套衣服有人SR有人UR 感覺只做UR很大
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LL課長不夠虔誠?
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小眼
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CGSS每個月3首吧...
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原來是3首 沒認真算...

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之前就說過了 想不懂
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不過歌曲舞蹈光要綁動作我看那成本絕對比多建幾個人還高
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不順勢大更新或推出一個新手遊就準備被CGSS打趴在地上
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其實這種模畫貼圖跟調身體比例超級快,都是難在綁動作
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出新手遊才是真正把SIF打死吧
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LL可以考慮MV化 演出效果可以破天荒一點
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舞蹈動作一次需要9人模組注定精細不起來吧
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技術力與用心程度屌打,看其他3D音樂手機遊戲就知道
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CGSS比較侷限在舞台上
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Klab技術力不足啊 這次改版好像也是把3D的部份外包出去的
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簡單一點就預錄影片 人物服裝都固定
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不是隨便弄個模組就可以拿出來賣的
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im@s從大型機台就一直走3d建模路線 累積的經驗與技術也夠
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今天讓我最感到振奮的是營運終於有想要改變的想法 原本
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還以為營運就打算真的這樣擺爛SIF手機板直到收攤 不過
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(米國人:你們日本人都把技術力用在奇怪的地方) 倒是可以
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有了今天消息後至少讓我重新看到希望 至於說什麼趕上車
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壓在手機的硬體限制裡 這還蠻厲害的
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尾燈之類的 我自己也不奢求SIF有機會趕上CGSS的演出 只
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說真的LL一直都在起飛狀態啊 做得好就準備衝破大氣層
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大家抓穩摟
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要能夠讓我看到誠意就好 而我選擇的就是靜靜等待後續消
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CGSS建模我認為沒有大家說的那麼誇張 但是貼圖跟動作的確
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全UR模組化感覺不太可行就是 人魚那套是要怎麼穿著跳舞
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這應該都可以微調啦 小問題!

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CG有199人 剩12個還沒加入CGSS而已
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非常用心 甚至能騙過大部分人的眼睛
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息 營收有沒有贏CGSS根本不是重點 重點是能讓人玩得爽
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同八月大意見
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說真的LL這企劃從來就不是遊戲為主力的企劃 一直比遊戲
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也是蠻好笑的
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手遊建模都差不多啦,主要是CGSS貼圖畫得好跟動作綁得順
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老實說當初看到這篇的時候有點感動就是了 #1NnSBgTJ 他們真的是有心想把角色的各種感覺和特徵表現出來

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就是資源控制做的很好啊
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im@s後來應該都是走真人動態捕捉的方式?
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Sif AC的最大缺點就是貼圖實在太混了導致很像NGC時代產物
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不然仔細看那個建模還是很不錯的
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但是一款從雲端掉到凡間的遊戲還是能檢討許多事
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Sif AC用toonshade吧,不過這跟NGC啥關係??
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有多少個多邊形幾個面沒人在乎,畫面漂亮動作流暢會搖足矣
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沒有啦 我只是說初見給人的感覺很像NGC遊戲的3D
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貼圖材質太怪異
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沒那麼慘吧wwww大概ps3比較不精緻的那種遊戲
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toonshade就toonshade,vita版本也是toonshade
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LL整體營收比im@s高吧
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※ 編輯: shiftsmart (36.226.130.122), 11/13/2016 23:58:15

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CD、BD算進來是比較高,單純手遊輸不少
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im@s本家的遊戲也是toonshade啊....
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樓上是跟CGSS比還是跟IM@S比,後者族群可大了
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等LL有男性偶像組再來比整個im@s吧(?)
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我大IMS乃人海戰術(誤)
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人海戰術打不贏其實蠻悲哀的 還好對方很會自爆
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論自爆im@s也沒輸啊...
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至少沒整組毀掉不是嗎(?)
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IM@S全部有765+ML+灰姑娘+SideM LL也才兩團阿
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876表示
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幹樓上就是要漏掉DS就對了 小心我跟你拼命
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918事件至今依然印象深刻
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勿忘918...
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結果現在不見的不是765而是876 我還在等我的DS2......
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涼哥都去315了 你還是死心吧
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你把DS 3人丟那去了
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sidem 2nd有涼哥啊
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苦逼 我還真不知道有DS....
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2nd沒時間去又搶不到票 QQ
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樓上開啟了另一種宗教戰爭XD
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不過涼哥登場至少代表全員都有參與過Live了 QQ
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雖然我還是好像聽香菜跟戶松唱M@STERPIECE qq
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香菜是哪次登場過 ?
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4th
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推文在說啥完全看不懂_(:3」∠)_
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推文就是在說 CGSS只是IM@S的一部份而已XD
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這篇跟上篇的水準真是有天壤之別
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目前CGSS的人物建模已經破170了,預計今年內能實裝完
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全部184位CG角色
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想當年我也是個2012年的LL古參(笑),直到去年邂逅卯月加
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上CGSS驚為天人的表現立刻變成雙棲www
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LL除了遊戲以外銷量都贏過CG,然後才來說遊戲本來就不
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是主力www放馬後炮也不是這樣好嗎www
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還有CGSS建模依然屌打SIFAC,分不出來的是瞎了吧,至
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於沒有走位CY也說了是考量到手機效能,PSVR這不就把走
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位給做出來了嗎?相信之後更新會在手機上看到走位的!
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你假古參喔 竟然會認為遊戲是LL的主力 就算是SIF的黃金
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時期我也沒覺得那是LL的主力過
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說SIF是klab的主力才對XD
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我哪一句話有說遊戲是LL的主力了www不要斷章取義
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其實n卡也固定幾個人而已
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文章代碼(AID): #1OA8P1Fz (C_Chat)
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