Re: [問題] 為何課金比買斷還能刺激消費?已回收

看板C_Chat作者 (城府很深)時間7年前 (2016/12/27 11:57), 編輯推噓0(000)
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拿DLC商法套在手遊上來比較好了 新角色出來了,DLC可以一次買斷、轉蛋無法 但新角色一定有格差,有的很強有的很弱 這時候無論有課無課,一定都買最強的那隻,頂多有課會買一套變比較便宜 DLC商法因為無法像轉蛋一樣任意回收免費石,所以免費石一定送的很小氣 變成無課群得慢慢的存石頭買,而且大多數玩家都有特定op角所以差異不大 有課無課的差異就變成卡池深度,有些關變成得靠特定幾隻冷門角過關 甚至會設計成需要買同角色很多隻,吸引人重復購買 再來就是大家絕對只會湊齊最強陣容,不會有人想用替代方案 這時候營運方的方針就會變成輪流buff,讓本來沒人買的角變熱門 但無法debuff,所以還是淪為暴力平衡 營運無法像轉蛋遊戲用運氣當擋箭牌,將會直接面對玩家的怒氣 所以DLC商法也不能用在手遊上 我覺得轉蛋商法問題在價錢,日本本身的文化就有實體轉蛋這種東西的存在 手遊轉蛋轉一次約在300日元左右,跟實體轉蛋價差不多 另外不論轉蛋手遊的一般池,拿只有幾種蛋的合作池來看,就會發現跟實體轉蛋有87%像 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.162.10 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1482811077.A.B1A.html
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