Re: [閒聊] 暴雪英霸為什麼死那麼難看?已回收

看板C_Chat作者 (露易絲床上專屬使魔)時間7年前 (2017/05/01 01:00), 7年前編輯推噓92(975162)
留言264則, 57人參與, 最新討論串2/26 (看更多)
爆雪英霸推出的時間點很尷尬 剛好是LOL聲勢正大的S3 S4時期 也是佛心公司準備開始走下坡的時期(但還沒) 當時有一部份人喊著要跳槽,沒多久還是乖乖回去打LOL 爆雪英霸的遊戲機制,就是要強迫一群路人團隊合作 而且是絕對不可能4v5的遊戲,只要你們有一個是智障就會輸 用LOL來比喻,就是四個鑽石+一個金牌絕對打不贏五白金 你在LOL可以叫他去SUP,可能你們四個鑽石都能虐爆對面五個,但爆雪英霸不行 不管他玩什麼角色,你們會戰少一個就是輸,前期被當經驗包被拉等差就是輸 而且當時LOL是刺客聯盟,大家都在玩刺客,殺得很爽 你突然要這群玩刺客玩得很爽的人跑去為了團隊付出,為了團隊努力,是不可能的 然後英霸平衡性也比LOL差非常多,角色勝率30幾%都有過 地圖機制很新穎,但不管是什麼圖打法都一樣 "集結、打會戰、搶資源" 角色比LOL還少(畢竟剛出),平衡性做的又差,看起來很多張地圖其實打法都一樣 會這麼快就退燒...很正常吧 當時會跳槽的不外乎是玩膩LOL的人,不然就是LOL玩不好想找另一片天的 當他們跳過去,發現玩沒多久就玩完了、角色都熟了 不然就是玩得比LOL還爛,畢竟LOL打不好的人10個有9個不看地圖 英霸不看地圖...我也不知道該怎麼打了,吸引的客群不對阿 所以為什麼死那麼難看? 1.出的時間點不對 2.做得太爛 <可以用這兩點做總結 如果他放到現在出,直接推出現在的2.0,我相信可以吸引到更多人...應該吧 其實我最近回去玩覺得沒什麼變就是(小聲 -- 深海少女」 Cover.【Sharlo威風堂々」歌ってみた【柿チョコ 深海少女 まだまだ沈む いらない 全てはいらない 暗闇の彼方へ閉じこもる 磨き上げてる 邪魔な PRIDE 深海少女 だけど知りたい 無意味な世界のルールくらい 心惹かれるあの人を見つけたから 無駄としか言い様がない https://youtu.be/s9KJmsBVkAs
http://youtu.be/52G8AZu969c
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.208.130 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1493571658.A.01E.html

05/01 01:04, , 1F
此篇正解
05/01 01:04, 1F

05/01 01:04, , 2F
現在也只是達到小品的基本條件而已 是一個完整的遊戲
05/01 01:04, 2F

05/01 01:04, , 3F
不能一個人扭轉局面 就差蠻多的
05/01 01:04, 3F

05/01 01:04, , 4F
我朋友是說傷害改高一點就好很多了
05/01 01:04, 4F
這款的平衡方式也很奇耙 你想找強角? 找最近還沒動過的就對了 強角就是還沒被nerf過的那批

05/01 01:04, , 5F
然而缺陷還是很明顯
05/01 01:04, 5F

05/01 01:05, , 6F
角色超貴錢超少
05/01 01:05, 6F

05/01 01:05, , 7F
無法救世界根本不可能紅 早晚被隊友氣死
05/01 01:05, 7F

05/01 01:05, , 8F
l可以靠一個人帶起風向
05/01 01:05, 8F
※ 編輯: dichenfong (1.175.208.130), 05/01/2017 01:06:59

05/01 01:06, , 9F
打lol被高手虐 還能開個小號到低端肆虐紓壓多爽
05/01 01:06, 9F

05/01 01:08, , 10F
勝率低的角色不一定很爛就是了
05/01 01:08, 10F

05/01 01:09, , 11F
角色真的超貴
05/01 01:09, 11F

05/01 01:09, , 12F
英霸2.0也根本沒啥變革 去學DOTA2好麻
05/01 01:09, 12F

05/01 01:09, , 13F
整個改成DOTA3
05/01 01:09, 13F

05/01 01:10, , 14F
會死的太爛純粹是做的太爛方向錯誤,重點就是在太過強調團
05/01 01:10, 14F

05/01 01:11, , 15F
必須說真的有人愛這個模式愛得要死
05/01 01:11, 15F

05/01 01:11, , 16F
隊合作,組認識的越多戰力差越大,而玩GAME的客群絕大多數
05/01 01:11, 16F

05/01 01:11, , 17F
我是覺得當初飢餓行銷過頭了 爐石會成功是因為前面沒y
05/01 01:11, 17F

05/01 01:11, , 18F
太吃團隊配合的遊戲真的難打 畢竟不可排除路人的因素
05/01 01:11, 18F

05/01 01:11, , 19F
當初想走自己的路搞差異化 還不如乾脆連塔都別推了
05/01 01:11, 19F

05/01 01:12, , 20F
只是大部分的人都受不了 所以這遊戲大概就這樣了
05/01 01:12, 20F

05/01 01:12, , 21F
2.0 沒感覺有什麼變化...還得靠OW的名氣吸引人
05/01 01:12, 21F

05/01 01:12, , 22F
都是邊緣人,LOL是邊緣可以玩揪一群也能玩,英霸不揪一團就
05/01 01:12, 22F

05/01 01:12, , 23F
甚麼占大部分市場的遊戲 英霸前面卡了個LOL 你還搞飢
05/01 01:12, 23F

05/01 01:12, , 24F
只有被揪的虐,被路人拖累 這種遊戲誰要玩
05/01 01:12, 24F

05/01 01:13, , 25F
餓行銷 那就是現在這樣了
05/01 01:13, 25F

05/01 01:13, , 26F
遊戲機制改跟lol一樣,正面交鋒說不定可以刮掉不少魔獸迷
05/01 01:13, 26F

05/01 01:14, , 27F
當初乾脆就直接把WOW的戰場搬過來 別推啥塔 搞不好更紅
05/01 01:14, 27F

05/01 01:14, , 28F
練了那麼厲害的技術 只是因為隊友白癡 而打不贏誰要玩
05/01 01:14, 28F

05/01 01:15, , 29F
當年我也提過直接把WOW的戰場做成DOTA,直接用WOW的模型
05/01 01:15, 29F

05/01 01:15, , 30F
我前幾天單排被龍虎王的五排團輾爆 龍虎王出來面對QQ
05/01 01:15, 30F

05/01 01:15, , 31F
就屌打,結果WOW的PVP不做成進場後賺裝提升 英霸做成團隊
05/01 01:15, 31F

05/01 01:16, , 32F
特化,完全沒有腦子..
05/01 01:16, 32F

05/01 01:16, , 33F
以當初WOW的聲望和粉絲數量 把戰場搬過去還挺有搞頭的
05/01 01:16, 33F

05/01 01:17, , 34F
好優
05/01 01:17, 34F

05/01 01:17, , 35F
暴雪到底是吃錯什麼藥這麼喜歡團隊遊戲
05/01 01:17, 35F

05/01 01:18, , 36F
就覺得自己想法很COOOOOOOOOOOOOOOOL啊 其他遊戲也是
05/01 01:18, 36F

05/01 01:18, , 37F
直接把戰場拿出來,然後學DOTA的殺敵賺錢買裝 簡單方便
05/01 01:18, 37F
還有 187 則推文
05/01 03:03, , 225F
樓上,應該不可能,我的意思是遊戲都有最大效益玩法
05/01 03:03, 225F

05/01 03:03, , 226F
神殿沒問提呀,今天ai暴虐魔又被翻一場
05/01 03:03, 226F

05/01 03:04, , 227F
當你覺得英霸選怎樣的角色or組合or路線都可以時,那
05/01 03:04, 227F

05/01 03:04, , 228F
會戰輸了就被搶祭壇滾雪球,又是被推又是被殺
05/01 03:04, 228F

05/01 03:04, , 229F
可能只代表這遊戲沒開發出最大效益玩法(現在應該有?
05/01 03:04, 229F

05/01 03:05, , 230F
我祭壇ai聖率剩97了QQ
05/01 03:05, 230F

05/01 03:11, , 231F
隊上有一個雷包真的難打很多 今天遇到一個麥迪文整場變
05/01 03:11, 231F

05/01 03:11, , 232F
烏鴉飛來飛去 會戰沒來過 家也不守 一直跑去打對面
05/01 03:11, 232F

05/01 03:11, , 233F
治療活泉 結果被對面當ATM爽拿經驗 復活之後又繼續飛
05/01 03:11, 233F

05/01 03:11, , 234F
去打治療活泉 還沒玩完遊戲先被這個麥迪文氣死
05/01 03:11, 234F

05/01 03:14, , 235F
阿巴瑟比賽有出!真假!?
05/01 03:14, 235F

05/01 03:27, , 236F
人家在講沒在分路你硬要扯組合 我也知道某些陣行打起來穩
05/01 03:27, 236F

05/01 04:08, , 237F
其實有某些雙線地圖或組合可以分路吧…看高端會這樣玩
05/01 04:08, 237F

05/01 04:57, , 238F
輪流送頭當然沒得打
05/01 04:57, 238F

05/01 06:07, , 239F
還沒出之前 還以為是把WOW的戰場之類的改過去用
05/01 06:07, 239F

05/01 06:07, , 240F
這樣還滿有趣的 結果一出之後..........
05/01 06:07, 240F

05/01 06:29, , 241F
廢文確定
05/01 06:29, 241F

05/01 06:31, , 242F
前幾天有回去玩一下 完全看不出這2.0是差在哪 然後輸出
05/01 06:31, 242F

05/01 06:31, , 243F
角玩的很沒成就感
05/01 06:31, 243F

05/01 07:11, , 244F
太過重團隊 玩起來不夠爽 被戳卻很幹 下場不意外
05/01 07:11, 244F

05/01 07:23, , 245F
所以就只能讓lol這種垃圾繼續下去...DOTA本質就垃圾
05/01 07:23, 245F

05/01 07:34, , 246F
4鑽1金還是打的贏5白金...白金跟黃金程度還好,鑽石的實力
05/01 07:34, 246F

05/01 07:34, , 247F
明顯比較高輸出位都會有能1打2水準
05/01 07:34, 247F

05/01 07:38, , 248F
lol平衡也沒多好啦 阿籬現在超強為什麼?不也是其他人
05/01 07:38, 248F

05/01 07:38, , 249F
被砍一輪了
05/01 07:38, 249F

05/01 07:42, , 250F
我這次撐比上次玩的久,三天
05/01 07:42, 250F

05/01 07:43, , 251F
高輸出 祖爾金嗎?團戰四保一用角
05/01 07:43, 251F

05/01 07:47, , 252F
以訛傳訛的臭名無法擋,宅宅都只聽說不動手
05/01 07:47, 252F

05/01 08:42, , 253F
太複雜吧,英霸的設計
05/01 08:42, 253F

05/01 10:23, , 254F
一個雷包就能毀滅團隊 和 不能英雄主義不能一打五
05/01 10:23, 254F

05/01 10:23, , 255F
差在哪? 你根本只罵自己想罵的XDD
05/01 10:23, 255F

05/01 10:34, , 256F
結論就是垃圾 不好玩
05/01 10:34, 256F

05/01 12:44, , 257F
阿巴瑟以前的複製別人的大絕可以用隊友點的R
05/01 12:44, 257F

05/01 12:45, , 258F
那時候OP到勝率破55%,一隻又能顧兩線經驗
05/01 12:45, 258F

05/01 12:45, , 259F
配合當年的阿丹無恥推塔,顧兩線讓隊友4人強推
05/01 12:45, 259F

05/01 12:46, , 260F
5人守中路也很難守,分人去拿經驗更是不可能守下來
05/01 12:46, 260F

05/01 12:47, , 261F
推到核心上10阿巴瑟複製視訊肥宅一起烤核心就結束了
05/01 12:47, 261F

05/01 14:15, , 262F
4鑽1金絕對贏5白金
05/01 14:15, 262F

05/01 18:32, , 263F
這家公司近幾年最大問題就是遊戲做太慢
05/01 18:32, 263F

05/01 23:59, , 264F
其實當初我玩不下去真的是角色太少 玩膩 跟ow一樣
05/01 23:59, 264F
文章代碼(AID): #1P1XXA0U (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 26 篇):
文章代碼(AID): #1P1XXA0U (C_Chat)