Re: [閒聊] 暴雪英霸為什麼死那麼難看?已回收

看板C_Chat作者 (瘋法師)時間7年前 (2017/05/01 10:17), 編輯推噓17(18138)
留言57則, 21人參與, 最新討論串6/26 (看更多)
LoL 和 DOTA2 打怪或打敵方出的資源和經驗值都自己的。當然越多就越強 => 資本主義 暴雪英霸 所有東西都要和隊友共享,不管你多厲害也都只是和隊友同樣強化程度。=> 共產主義 歷史告訴我們,人類更愛資本主義,共產主義會消磨掉人類的積極性。 所以..... -- I Have No Mouth, and I Must Scream 就算我沒有嘴巴,我也要放聲尖嘯。 ──無聲狂嘯── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.207.157 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1493605059.A.B73.html

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明明遊戲那麼不好玩 卻一堆人再檢討玩家
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幫補
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看了一下,有一邊真的大多在檢討玩家 講來講去都是玩家
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推推 立意良好 但有老鼠屎就累死
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不喜歡團隊愛英雄
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這篇沒有在檢討玩家,是在說遊戲機制吧
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好像有點道理...
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我猜一樓可能是中國玩家吧 XD
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BZ近幾年做遊戲感覺是矯枉過正了
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HOTS OW這種多人遊戲都硬要往組滿才能正常玩的路去做
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可以把一個遊戲的失敗全推給玩家不喜歡團隊合作
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那另外一邊是在檢討啥?
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你的意思是不喜歡共產主義的人就是不喜歡團隊合作?
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真der 檢討玩家很怪 國軍爛不能全怪小兵 長官跟管理一定有
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很大責任
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這是強迫團隊合作吧. 經驗共享代表路線一定要分配好...
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又或著你是說資本主義是一個沒有合作的情況?
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把對面壓回家好幾次,結果卻因為隊友關係.對面等級比你高
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這某方面滿有道理的 逼迫一定要五個人一組才能玩的
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現在已經不是大多數玩家的生態了
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連wow都知道要鼓勵野團打raid/副本 不然會沒人打
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可是暴雪自己設計的兩款新的多人合作對戰卻都還是要走
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AT取向 這樣當然不是現在的主流阿 .. 打個遊戲要招滿
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好朋友才能打 真的當所有玩家都這麼有空閒?
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不在乎一定要秀要贏的話,玩輔位,體驗會好很多,尤其是
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LILI
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競技遊戲不追求勝利 應該會膩的更快XD
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反正就整場滾鍵盤,有人打你仗著天賦特性也特別容易跑掉
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我剛進HOTS玩就是只玩莉莉,萌熊貓蘿又簡單
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補血盲別人=>有成就感,人家殺你你跑掉=>有快感
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又是妹子,外型可能不太符合多數玩家的美觀,但還是妹子
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我覺得開場要去殺島田莉莉是一件很困難的事情
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勝率也算是維持一定程度,最近又有BUFF,又便宜
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你只是想推薦莉莉 (指)
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比起殺人我更愛婊嗜血的混蛋 (?
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重點是她可走純輔也可能半輔半輸出,小龍射到對手嫑嫑
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更有島田家真傳的竜が我が敵を喰らう!
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我記得有次改版小龍有bug彈跳的傷害也會吸血 然後你
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就看一頭熊貓站在塔前破塔沒人動的了她
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島田莉莉 一隻手就能玩!
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說實話啦,HOTS沒莉莉的話我肯定不玩,能讓我留下並且
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還有點意願去打真人(聯賽拿坐騎,不打快速)都是因為LILI
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我玩HOTS有七成時間都在玩死靈法師那隻耶 XD
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今天遊戲機制是怎樣的我不是很在乎,重點是"角色"
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當初離開LOL也是因為不滿愛角索娜的改動╮╯^╰╭
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酒桶補血? 抱歉 吃我水龍喇!
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也不全是共享啦,還有任務進度跟球球可以獨享!
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任務本質上無法改變太多...這東西其實還是相對的,對面角色
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就沒任務嗎?
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任務大多數都會在13.14級左右達成吧主要還是核心天賦16等
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先出來的角色成型
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這篇看起來在胡說 其實是真正的答案
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有道理 給推
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不能這樣說,任務成型比別人快可以提早拿到優勢
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例如那最近才被砍爛的拉格納羅斯疊Q
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快的話5~6級4分鐘左右就能疊滿,4秒多120AOE吸血傷
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就那Q流在核心前1擋4不死所以才被砍基礎傷害
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