Re: [閒聊] 為什麼手遊會有又花錢又花時間的活動?

看板C_Chat作者 (魔法肥宅見習生)時間6年前 (2018/04/29 05:27), 6年前編輯推噓2(202)
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※ 引述《forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)》之銘言: : 一般來說,手機遊戲的活動除了要讓玩家有參與感跟有事做外 : 另一個目的就是販售加速活動進程的道具/角色 : 所以通常會設定如果完全不靠加成道具/角色 : 需要非常多時間才能達成活動目標(但是還是達得到) : 而玩家如果花費金錢,則是能大幅減少所需的時間 : 這才是即能讓課金玩家願意花錢,無課玩家願意繼續投入的方式 : 那麼那種 : 『無課玩家幾乎難以達成目標,課金玩家除了花錢還要花大量時間』 : 到底是基於何種目的或是企劃才產生的呢? : 直接說了啦 就是FGO 課了N單抽了N個強勢角,結果就是這樣 等級 1.等活動送 2.去刷爆種火關 只考慮第一項的話又假設每個活動都課爆,那你練角的速度絕對比抽到的慢,沒等級就是 沒戰力,沒戰力周回就慢,活動會很痛苦 技能 1.等活動送、刷活動關 2.刷FQ、修煉場 基本上第一項勉勉強強夠,第二項真的不太推,而且這遊戲越低端的素材越缺,因為每次 都要超爆幹大量,第二項效率又差 結論:FGO不是效率遊戲,唯一優點大概就是可以讓本子大量出產吧? 順便抱怨一下,最近日版都在復刻,而且還復刻爛活動... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.84.213 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1524950840.A.FEB.html ※ 編輯: heybro (223.141.84.213), 04/29/2018 05:31:54

04/29 08:04, 6年前 , 1F
本子
04/29 08:04, 1F

04/29 09:19, 6年前 , 2F
等級:吃金果銀果彩色果 技能:看活動打 都課爆了還會欠體?
04/29 09:19, 2F

04/29 10:32, 6年前 , 3F
課爆的角色多,但是練上去要花的時間不會變少
04/29 10:32, 3F

04/29 10:32, 6年前 , 4F
頂多活動打比較快但還是要農
04/29 10:32, 4F
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