Re: [閒聊] 為什麼手遊會有又花錢又花時間的活動?
※ 引述《forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)》之銘言:
: 一般來說,手機遊戲的活動除了要讓玩家有參與感跟有事做外
: 另一個目的就是販售加速活動進程的道具/角色
: 所以通常會設定如果完全不靠加成道具/角色
: 需要非常多時間才能達成活動目標(但是還是達得到)
: 而玩家如果花費金錢,則是能大幅減少所需的時間
: 這才是即能讓課金玩家願意花錢,無課玩家願意繼續投入的方式
: 那麼那種
: 『無課玩家幾乎難以達成目標,課金玩家除了花錢還要花大量時間』
: 到底是基於何種目的或是企劃才產生的呢?
:
直接說了啦 就是FGO
課了N單抽了N個強勢角,結果就是這樣
等級
1.等活動送
2.去刷爆種火關
只考慮第一項的話又假設每個活動都課爆,那你練角的速度絕對比抽到的慢,沒等級就是
沒戰力,沒戰力周回就慢,活動會很痛苦
技能
1.等活動送、刷活動關
2.刷FQ、修煉場
基本上第一項勉勉強強夠,第二項真的不太推,而且這遊戲越低端的素材越缺,因為每次
都要超爆幹大量,第二項效率又差
結論:FGO不是效率遊戲,唯一優點大概就是可以讓本子大量出產吧?
順便抱怨一下,最近日版都在復刻,而且還復刻爛活動...
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※ 編輯: heybro (223.141.84.213), 04/29/2018 05:31:54
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