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討論串[閒聊] 為什麼手遊會有又花錢又花時間的活動?
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推噓27(27推 0噓 30→)留言57則,0人參與, 6年前最新作者forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)時間6年前 (2018/04/29 00:52), 編輯資訊
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一般來說,手機遊戲的活動除了要讓玩家有參與感跟有事做外. 另一個目的就是販售加速活動進程的道具/角色. 所以通常會設定如果完全不靠加成道具/角色. 需要非常多時間才能達成活動目標(但是還是達得到). 而玩家如果花費金錢,則是能大幅減少所需的時間. 這才是即能讓課金玩家願意花錢,無課玩家願意繼續投入的
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推噓35(35推 0噓 14→)留言49則,0人參與, 6年前最新作者ghghfftjack (慾望深厚的老衲)時間6年前 (2018/04/29 01:51), 編輯資訊
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很簡單阿. 黏著度的問題阿. 比方某一款遊戲 死都不出大招skip. 因為一出玩家遊玩時間就會下降數倍 時間太多就會去玩別的遊戲. 別的遊戲玩久了把本款當副業或放置play以後就不會課金了. 所以某一款遊戲說我們有技術但我們不想做喔. 又比方另一款遊戲. 標榜沒有體力限制 但是每天發給你的任務 還有
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推噓8(8推 0噓 3→)留言11則,0人參與, 6年前最新作者Sinreigensou (神靈幻想)時間6年前 (2018/04/29 02:25), 6年前編輯資訊
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其實我也有發現手遊和以前網路遊戲的不同. 網路遊戲花錢都可以買到經驗值增加藥水. 還有掉寶率增加或是技能素材之類的. 但是手遊只能抽角色,抽越多要練的也越多. 沒有像網路遊戲可以購買偷吃步的道具. (以FGO而言就是聖晶石可以買金種火或是蠻神心臟). 全部抽到的都要土法煉鋼,甚至課長得比沒課要更肝.
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 6年前最新作者heybro (魔法肥宅見習生)時間6年前 (2018/04/29 05:27), 6年前編輯資訊
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直接說了啦 就是FGO. 課了N單抽了N個強勢角,結果就是這樣. 等級. 1.等活動送. 2.去刷爆種火關. 只考慮第一項的話又假設每個活動都課爆,那你練角的速度絕對比抽到的慢,沒等級就是沒戰力,沒戰力周回就慢,活動會很痛苦. 技能. 1.等活動送、刷活動關. 2.刷FQ、修煉場. 基本上第一項勉勉
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推噓2(2推 0噓 9→)留言11則,0人參與, 6年前最新作者viruscell (臉書只用來看研討會訊息)時間6年前 (2018/04/29 05:29), 編輯資訊
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(前文及推文恕刪). 有種超冷門 手遊類型是「尋物」的,冷門到我在手遊版沒搜到甚麼人討論。. 簡單來說遊戲就是在「同樣的畫面」中 「限時」找到「藏匿」的特定物品,. 這種類型的手遊在國外,喜愛的人其黏著度會讓你咂舌。. 遊戲最簡單的類型是用文字敘述告訴你要找甚麼,. 但文字敘述的物品有時候太籠統,你
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