Re: [閒聊] 轉生系列怎麼沒有看過發明電的

看板C_Chat作者 (姆咪)時間3年前 (2020/11/15 02:51), 編輯推噓9(101141)
留言152則, 15人參與, 3年前最新討論串5/7 (看更多)
是說看到有不少推文在說有魔法為什麼還要電... 其實就魔法沒科技來的方便跟穩定阿XDD 畢竟你魔法師又不可能24小時全年無休待在一個城鎮提供整個城鎮所需要的能源需求吧 人力很不穩定又很貴的,你發電機能夠24小時以十分便宜的價格提供電力,魔法師會願意站大夜班發電嗎? 還不只單純電力喔,現代社會還有驅動汽車火車、飛機的化石能 還有現代社會日常生活所用的各種器物是比魔法更簡單操作的,你騎機車只轉過手把就能動、電腦打開電源用滑鼠鍵盤就能操作,你用魔法做到同樣的事可能還要經過詠唱的這道手續,然後魔法在日常生活你可能還要記憶幾個好幾十種的咒文才能達到同樣的便利性 不過如果有魔石、或魔法捲軸一類能儲存魔力並記憶魔法的話,那和現代的差別就只是各種器物被魔法卷軸和魔石替代就是,當然如果這類東西只出自於魔法師的話,只要人一多,科技又會比魔法還要好用了,畢竟現代生產線上所需要的人比魔法師門檻低太多了 你一個魔法師當然能滿足一個人所需,但人數如果是幾百萬幾千萬幾十億那就完全不同了,工業革命之後,各種跟社會有關的數字都是一直在往上跳的 科技可是讓台灣這2300萬人大部分都能每天有吃有喝、能完全不走路就能到達五公里外的地方、能不出門就接收到外界資訊、能各種小病有藥能治療 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_X00RD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.224.189 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1605379872.A.406.html

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魔法不穩定是因為時間點錯誤,如果你今天寫小說,寫到一
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個穿越過去,是和現代一樣程度的世界,唯一不同是電被魔
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力給取代,你假設的前提就不存在。中世紀的世界,電也不
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可能那麼穩定,更別提說不定還沒有電。你能享受電腦、手
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機,也都是近代產品。古老頂多電風扇和電燈泡而已。
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你看電動車發展多久了?蒸汽機、引擎到現在都還有在使用
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,就知道電根本不是萬能的。
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另外這種假設世界不是不存在,那叫超古文明。為什麼?各
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種能源都不可能無中生有,你說電力?也是石化原料大宗,
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綠能基本上都是靠太陽的輻射產生出來的,所以各種電能都
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是在吃地球的資源。魔法也一樣,設定上,如果能無限取用
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魔力,那魔力自然會枯竭。所以除了因為大戰毀滅的超古文
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明外,還一種就是過度開發,星球的能源(魔力)循環失常,
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造成人們突然沒有魔力可使用,然後比地球更先進的國家就
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毀滅了,大家都變原始人,根本活不下去這樣。
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我覺得魔法說穿了就是另一個形式的電力,本來就沒差
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又沒有高階電器 要電幹嘛? 電人? 用雷魔法阿
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很多異世界作品都有靠"魔法"驅動的工具阿
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幹嘛特地轉換成更不好用的"電"
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機械化在於穩定跟普及吧
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可以保持穩定的工作
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而且只要有裝置 裝置沒壞 一般人經過訓練就能用
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管他是吃魔石 魔能 晶石 元氣還是蝦餃
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很多作品有魔石阿 也是一般人就能用
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就魔石多好產的問題
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如果魔石跟電一樣容易搞 那有相同發展不意外
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不管多好產,能源不可能無中生有,當循環被打破,魔石產
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量自然會減少,然後會去追求魔力替代品。找不到?就毀滅
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一個世界罷了,人們再重新開始。
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很多作品都有 有地下城這種"生物" 魔石會無限量生產
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沒東西是無限啦,當地下城核心直接被抓來抽魔力,以人類
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貪婪的程度,早晚不夠用。
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就我們玩過的SLG或RPG來看,怪物需要時間刷新,地成魔力
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需要時間恢復,一般設定上不存在無限的概念。
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所以 無限是建立在時間上阿 很多作品都是地下城瞬間吸收
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是建立在"循環"上面,實際上有些作品都直接抽世界樹和龍
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脈的能源來用,因為量大,所以短時間看不出影響。但循環
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轉換成魔力 而這時間長短 你就單方面認為時間超長???
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被破壞,那世界可能1500年後就會毀滅,然後要幾千年才會
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還有 73 則推文
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不是,故事主題你要玩大量抽魔力導致枯竭的末日風當然可
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以,但怎麼會直接說沒走這種風格的作品就完全沒內容,讀
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者馬上就會膩?
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全世界跟奇幻相關的作品,一定每一套都跟這主題有關? 一
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定每一套都搞到能源耗盡? 如果主題不在這種環保(?)議題
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上,這根本帶過就好的事情啊XD
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轉生藥局有想搞風力發電。起因好想是要做DNA電泳。轉
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生史萊姆則是魔導列車上想用蒸汽機發電。多少還是有…
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有沒有著重而已吧。不過以上兩個都不是個人能力可達成
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,這可能也是原因之一。
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講的你跟魔法很熟一樣
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一般魔法是預設可能會存在一種大量穩定的能源 魔法做的是
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可以自由的去汲取
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但通常那個自然的魔力洪流就像海洋或季風是不可控制的
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不過現實的電能 最高壓的等級還是可以調度的 也必須可以
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沒寫的東西不代表不存在阿,「難道要說很多作品的人都
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不會上廁所,早就生病死掉了」,該世界沒毀滅自然有一套
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,要設定有什麼難的,為什麼不寫出來?寫了一大串為什
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麼不會毀滅,結果沒人看有什麼用,這種細部的設定需要一
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一表明嗎?某人根本在鑽牛角尖
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當然魔法怎麼空想都可以 不過我也沒看過有類似那種 某個
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城市魔力好像要枯竭了 多調度一點過去好了 這種描寫
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比較刻板的印象可能是要找到什麼魔法石之類的去補充
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想想也是 最根源的部分必須要不可控才有戲可以演 世界可
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能才會毀滅還怎樣的
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大源枯竭是很常見的一個元素,不過不一定被放在故事的主
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軸,所以才說如果你不是要特別用這當主題,根本帶過就好
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正確來講是 "利用" 電,電原本就存在不用發明
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能源無限是不常見的元素呀,畢竟中世紀能源利用率就不可
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能多大,回到200年前,和你說未來地球會能源枯竭,你會信
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嗎?就算到了現在,石油還是挖不完。但現代人從不認為地
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求能源是永不枯竭的。至於能源會枯竭,這是很普通的設定
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,不然就像我前面講的,你要描寫戰爭,就是比誰丟的能源
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多,這會怎樣?一邊核彈10顆,一邊做20顆。描寫鬥爭?所
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以你可以發現很多都設定中世紀就是這麼回事。中世紀的確
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不用做刻意描寫,因為資源部分還不認為會用的完。當然你
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高興可以去找一篇能源無限,又有趣又賣座的小說給大家看
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看就是了,就算魔禁那麼先進的漫畫,裡面的描寫也不會去
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寫能源無限,當然他們家的風力發電機那幾隻能供應全市電
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力,本身也頗謎就是了。說不定真的哪裡把誰當電池用。
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